シンメトラ の変更点


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#norelated()
#description("オーバーウォッチのキャラクター『シンメトラ - SYMMETRA』の性能、アビリティ、考察に関するページです。" )
#contents()
*&symmetra; シンメトラ - SYMMETRA [#j9db2656]
|>|CENTER:&ref(編集用画像一覧/symmetra.png,,30%);|
|~ロール|サポート|
|~本名|サティヤ・ヴァスワニ|
|~年齢|28歳|
|~職業|建築技師|
|~活動拠点|インド、ユートピア|
|~所属|ヴィシュカー・コーポレーション|
|~ヘルス|100|
|~アーマー|-|
|~シールド|100|
**アビリティ [#gf6f3269]
***フォトン・プロジェクター - PHOTON PROJECTOR (ビーム) [#r8a66fa3]
&ref(編集用画像一覧/key_pc_hidari.png,,100%); &ref(編集用画像一覧/key_ps4_r2.png,,100%);
|BGCOLOR(#333333):#ref(編集用画像一覧/symmetra_icon_1.png,70%)|~弾数|100|
|~|~ダメージ|LV1:30 LV2:60 LV3:120|
|~|~ファイアレート|8 per second|
|~|~ヘッドショット|-|
|~|~リロード|1秒|
|~|~射程距離|7メートルでロックオン開始、10メートル離れると解除|
|~|~PCデフォルトキー|左クリック|
|~|~PS4コントローラ|R2|
付近の敵を追尾する近距離用ビーム。ビームは命中している間、継続的にダメージを与える。
-敵に命中している時間、1秒毎にLVが上がる。4秒でLV1に戻る
***フォトン・プロジェクター - PHOTON PROJECTOR (チャージ弾) [#c5a1f049]
&ref(編集用画像一覧/key_pc_migi.png,,100%); &ref(編集用画像一覧/key_ps4_l2.png,,100%);
|BGCOLOR(#333333):#ref(編集用画像一覧/symmetra_icon_1.png,70%)|~弾数|100(1発20使用)|
|~|~ダメージ|25-125|
|~|~最大チャージ時間|2秒|
|~|~ヘッドショット|-|
|~|~リロード|1秒|
|~|~PCデフォルトキー|右クリック|
|~|~PS4コントローラ|L2|
低速、高威力のエネルギー球を発射する

オーバーウォッチwiki
https://wiki.denfaminicogamer.jp/overwatch/

***セントリー・タレット - SENTRY TURRET [#p476ee33]
&ref(編集用画像一覧/key_pc_shift.png,,100%); &ref(編集用画像一覧/key_ps4_l1.png,,100%);
|BGCOLOR(#333333):#ref(編集用画像一覧/symmetra_icon_2.png,,100%)|~耐久値|1|
|~|~ダメージ|25 DPS((PS4版はダメージ-30%))|
|~|~ヘッドショット|-|
|~|~クールダウン|10秒毎に1チャージ|
|~|~射程距離(設置)|10メートル|
|~|~PCデフォルトキー|Shift|
|~|~PS4コントローラ|L1|
小型のタレットを設置する。タレットは射程内の敵に移動速度を低下させる光線を照射する。マップ上に複数個設置できる。
6基全てから攻撃を受けると1秒あたり150ダメージ。
-耐久値が1の為どんな攻撃を受けても壊れる
-最大設置数6基
-最大チャージ数6

***フォトン・バリア - PHOTON SHIELD [#g9bd541c]
&ref(編集用画像一覧/key_pc_e.png,,100%); &ref(編集用画像一覧/key_ps4_r1.png,,100%);
|BGCOLOR(#333333):#ref(編集用画像一覧/symmetra_icon_3.png,,100%)|~耐久値|1000|
|~|~クールダウン|10秒|
|~|~射程距離|20メートル|
|~|~PCデフォルトキー|E|
|~|~PS4コントローラ|R1|
前方にやや弧状のバリアーを投射する。バリアーはラインハルトのものと同様に敵の弾を吸収する。壁に当たると消える。
-投射後、歩くのと同じスピードで前方に進む
-バリアーの中央部が障害物に当たると消える
-上り坂に当たると登ってくれる。下り坂を下ることはなく、そのまま一直線に進む。

***テレポーター - TELEPORTER [#v096deab]
&ref(編集用画像一覧/key_pc_q.png,,100%); &ref(編集用画像一覧/key_ps4_sankaku.png,,100%);
&color(red){''ULTIMATE ABILITY''};
|BGCOLOR(#333333):#ref(編集用画像一覧/symmetra_icon_4.png)|~詠唱時間|2秒|
|~|~耐久値|50+シールド350|
|~|~効果範囲|50メートル|
|~|~PCデフォルトキー|Q|
|~|~PS4コントローラ|△|
指定地点にテレポーターの出口を設置する。入口はチームのスタート地点に設置されるため、倒された味方をすばやく戦闘に復帰させることができる。
-テレポーターは6回使用するか、目標が変更されるか、壊されるまで持続する。
--目標が変更される場合とは、チェックポイント通過やA拠点の確保など。この場合、使わなかった分のゲージは即返還される。
-設置したテレポーターが壊れない限り、アルティメットゲージが増加しなくなる。
-ゲートの出口の方向は、設置時のシンメトラの背後方向。進んで欲しい方向にお尻を向けながら設置しよう。%%ただし仲間は尻から出る%%


***シールド・ジェネレーター - Shield Generator [#v096deag]
&ref(編集用画像一覧/key_pc_q.png,,100%); &ref(編集用画像一覧/key_ps4_sankaku.png,,100%);
&color(red){''ULTIMATE ABILITY''};
|BGCOLOR(#333333):|~詠唱時間|2秒|
|~|~耐久値|50+シールド350|
|~|~PCデフォルトキー|Q|
|~|~PS4コントローラ|△|
テレポーターの設置準備中にQキー/△キーをもう一回押すと切り替えられる。
指定地点にシールド発生装置を設置する。ジェネレーターから半径50メートルの味方に、耐久値75の自動回復するシールドを付与する。
-壊されるか、目標が変更されるまで持続する。
--目標が変更される場合とは、チェックポイント通過やA拠点の確保など。この場合、使わなかった分のゲージは即返還される。
-設置したジェネレーターが壊れない限り、アルティメットゲージが増加しなくなる。
-シールドは範囲に入ると即座に付与され、範囲から出て三秒経つとなくなる。

**考察 [#geedb5eb]
***基本的な立ち回り [#g51b8621]
裏取りキャラ絶対殺すウーマン。スピードキャラをものともしないメイン武器や、あちこちに設置できるタレットで、突出した敵を次々に狩る。

セントリー設置は裏取りルート、ヘルスパック付近の天井、敵側から死角になる壁等に。チョークポイントに集中して設置するのも手だが、相手にウィンストンやファラがいるとすぐに全部壊されてしまうので、敵のピックを見つつ、必要に応じて分散させていくのがよい。
上ギリギリに置くことで破壊が面倒になるためなるべく高い位置に置こう。開始時は敵拠点近くから分散して設置して、いやがらせとゲージ貯めをするのが吉。

攻撃中のセントリーは【!】のアイコンが表示されるため、簡易的なレーダーとしても活用可能。

テレポーターはリスクを冒して戦線に近い位置に設置するよりも、裏取りついでに破壊されない前線から離れた位置や、高所に設置すると安定する。
ジャンクラット、メイと協力して普段いけない位置に設置するのも面白い。防衛側ペイロード開戦やポイントキャプチャーA拠点など復活地点が遠い戦況で置くのが基本。
シールド・ジェネレーターは広範囲の味方の体力を75底上げできる。リスポーンが近いポイントキャプチャーBやペイロードゴール近くでは迷わずこちらを置こう。



メイン射撃は3秒間照射することで、非常に高い火力を発揮する。照射をやめると火力は時間経過とともに減少するが、別の敵に照射しなおせば火力を維持することができる。まずはヒーラーやスピード系アタッカーを狙って、火力が増加したところでタンクを炙ろう。
オートロックの特性も相まって乱戦で思いがけない活躍ができることも。
ゼニヤッタのウルト発動中や、メイのアイスウォールでもチャージ可能。

サブ射撃はチャージショット。2秒間溜め続けることで最大火力。
ラインハルトのシールドを無視することができる。
判定は大きいが弾速が遅いので、狙って当てるよりも細い道など、敵が通らざるを得ないところに置いておこう。

***得意な相手 [#i12c114b]
-サポートながら奇襲要員の相手が得意。
&ref(編集用画像一覧/reaper_kc.png);リーパー:タレットが一つあれば余裕を持って相手取ることができる。
&tracer;トレーサー;タレットで自由な移動を制限でき、メイン武器も移動を予測して出しっぱなしにしているとよく当たる。
&genji;ゲンジの武器ではタレットを壊しにくく、空中戦もメイン武器のオートエイムで楽に相手できる。
***苦手な相手 [#m4c3b5a6]
-範囲攻撃や遠距離攻撃がとにかく苦手。またタンク全般に対しては体力負けしやすい。
&ref(編集用画像一覧/winston_kc.png);ウィンストン:大量のタレットも一瞬で処理されてしまう。武器性能は似ているものの、純粋な火力耐久力で劣るため苦戦を強いられる。
&pharah;爆発武器でタレットを一気に処理されてしまう。高空への攻撃手段がなく、一方的に攻撃される。

**ストーリー [#x2a70ce9]
''『秩序の乱れこそ、人類の真の敵』''

シンメトラは文字通り、現実を捻じ曲げる。硬質光から生み出す物体を意のままに操る彼女は、完璧な社会を構築し、世界をあるべき姿に導こうとしている。

オムニック・クライシス後、南インドのヴィシュカー・コーポレーションは新たな自立型都市を建設し、家を失った人々に新たな住居を提供するプロジェクトを開始する。こうして、最新の硬質光テクノロジーを用いた都市、“ユートピア”が誕生した。このテクノロジーは道や住居、公共施設などを瞬時に生み出すことを可能にするものだった。

施光アーキテックの素質を持つ者は少なかったが、貧困にあえいでいた年若きサティヤ・ヴァスワニもその1人だった。ヴィシュカーのアーキテック・アカデミーに入学して以来、彼女は一度も故郷には帰れなかった。孤独な生活に耐える為、勉強と訓練に打ち込んだ彼女は、すぐさまこのテクノロジーに習熟し、優秀な成績を収めた。他の生徒が形式的、機械的に硬質光で物質を生成するのに対し、彼女は故郷の伝統的な踊りを取り入れた動作で、糸を紡ぐようにして生成する。

サティヤはユートピア建設にも参加したが、ヴィシュカーは彼女の中にもっと大きな可能性を見出していた。“シンメトラ”の名を与えられた彼女は、企業の利益増加と他国への影響力拡大のため、秘密任務に派遣されるようになった。

シンメトラは、自らの行動が社会に貢献するものだと信じている。しかし、自分の望む統制と秩序は、人類にとって本当に望ましいものなのか。その答えは、まだ出せずにいる。
**変更履歴 [#oeef3bb3]
#region(PC)

#endregion()

#region(PS4)
[[JULY 21,2016 - 2016年7月21日/PS4]]
-タレットのダメージ減少 -30%
[[MAY 1.2017 - 2017年3月1日/PS4]]
-タレットの秒間ダメージを21から25.5に変更
#endregion()
*コメント [#o2436918]
#pcomment_nospam(reply)