ザリア の変更点


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#norelated()
#description("オーバーウォッチのキャラクター『ザリア - ZARYA』の性能、アビリティ、考察に関するページです。" )
#contents()
*&zarya; ザリア - ZARYA [#f8439ce2]
|>|CENTER:&ref(編集用画像一覧/zarya.png,,30%);|
|~ロール|タンク|
|~本名|アレクサンドラ・ザリアノヴァ|
|~年齢|28歳|
|~職業|兵士|
|~活動拠点|ロシア、クラスノヤルスク基地|
|~所属|ロシア防衛軍|
|~ヘルス|200|
|~アーマー|-|
|~シールド|200|

オーバーウォッチwiki
https://wiki.denfaminicogamer.jp/overwatch/

**アビリティ [#z68a3ee2]
***パーティクル・キャノン - PARTICLE CANNON (ビーム) [#u48ae985]
&ref(編集用画像一覧/key_pc_hidari.png,,100%); &ref(編集用画像一覧/key_ps4_r2.png,,100%);
|BGCOLOR(#333333):#ref(編集用画像一覧/zarya_icon_1.png,40%)|~弾数|100|
|~|~ダメージ|88-176ダメージ per second|
|~|~ファイアレート|20rps|
|~|~射程距離|15メートル|
|~|~ヘッドショット|-|
|~|~リロード|1.5秒|
|~|~PCデフォルトキー|左クリック|
|~|~PS4コントローラ|R2|
近距離に高威力のビームを放射する強力な兵器。
-ダメージは充電状態によって変わる
-充電率に応じて判定が太くなる。
-『パーティクル・バリア』『バリア・ショット』がダメージを受けると充電される
***パーティクル・キャノン - PARTICLE CANNON (グレネードランチャー) [#zdb8ef77]
&ref(編集用画像一覧/key_pc_migi.png,,100%); &ref(編集用画像一覧/key_ps4_l2.png,,100%);
|BGCOLOR(#333333):#ref(編集用画像一覧/zarya_icon_1.png,40%)|~弾数|100(1発あたり25使用)|
|~|~ダメージ|47-95|
|~|~ファイアレート|1rps|
|~|~ヘッドショット|-|
|~|~セルフダメージ|有|
|~|~効果範囲|半径2メートル|
|~|~リロード|1.5秒|
|~|~PCデフォルトキー|右クリック|
|~|~PS4コントローラ|L2|
爆発して複数の敵を巻き込むエネルギー弾。
-ダメージは充電状態によって変わる。爆破ダメージ距離も充電で広がる。
-ノックバック効果がある。これは充電で範囲が広がったり吹き飛ばし距離が伸びたりはしない
-『パーティクル・バリア』『バリア・ショット』がダメージを受けると充電される
-自爆ダメージ有り。壁や床などの誤爆に注意。
-弾を25消費するが、残弾数1でもあれば発射できる。
***パーティクル・バリア - PARTICLE BARRIER [#q7dfd8f0]
&ref(編集用画像一覧/key_pc_shift.png,,100%); &ref(編集用画像一覧/key_ps4_l1.png,,100%);
|BGCOLOR(#333333):#ref(編集用画像一覧/zarya_icon_2.png,,100%)|~バリア耐久値|200|
|~|~効果時間|2秒|
|~|~クールダウン|10秒|
|~|~PCデフォルトキー|Shift|
|~|~PS4コントローラ|L1|
パーティクル・キャノンからバリアを放出し、敵の攻撃から身を守る。
-対象は自分本体
-『パーティクル・バリア』がダメージを受けると充電され、『パーティクル・キャノン』の威力が上がる
-グレネードランチャーの自傷ダメージも軽減出来るが、その場合は充電されない。
-ザリアのバリアはバリア貫通攻撃も防げる。
-ジャンクラットの[[スティール・トラップ>ジャンクラット#f0c8c083]]に対してはダメージは他攻撃と同様無効化・吸収可能だが、捕縛状態は防げず、その場から移動できない。
-敵から受ける効果のほとんどを防ぐ。スタンを無効化でき、不和のオーブは発動した瞬間に打ち消す。
***バリア・ショット - PROJECTED BARRIER [#b7ef4bf5]
&ref(編集用画像一覧/key_pc_e.png,,100%); &ref(編集用画像一覧/key_ps4_r1.png,,100%);
|BGCOLOR(#333333):#ref(編集用画像一覧/zarya_icon_3.png)|~バリア耐久値|200|
|~|~効果時間|2秒|
|~|~射程距離|30メートル|
|~|~クールダウン|8秒|
|~|~PCデフォルトキー|E|
|~|~PS4コントローラ|R1|
味方1人をバリアで守る。
-対象は自分以外の味方ヒーロー
-『バリア・ショット』がダメージを受けると充電され、『パーティクル・キャノン』の威力が上がる
-ザリアのバリアはバリア貫通攻撃も防げる。
-ジャンクラットのスティール・トラップに対してはパーティクル・バリアと同様。

***グラビトン・サージ - GRAVITON SURGE [#r8b00a68]
&ref(編集用画像一覧/key_pc_q.png,,100%); &ref(編集用画像一覧/key_ps4_sankaku.png,,100%);
&color(red){''ULTIMATE ABILITY''};
|BGCOLOR(#333333):#ref(編集用画像一覧/zarya_icon_4.png)|~ダメージ|22|
|~|~効果時間|4秒|
|~|~ヘッドショット|-|
|~|~PCデフォルトキー|Q|
|~|~PS4コントローラ|△|
-重力弾を放ち、着弾地点に敵を引き寄せる。重力に捕まった敵は、効果時間中微量のダメージを受ける。
-重力による牽引は遮蔽物越しにも効果がある。

**考察 [#g7129903]
***基本的な立ち回り [#mb543cd6]

自分バリアと仲間バリアを交互につけて、前に出たり引いたりを繰り返しじわりじわりと前線を押し上げていくのがザリアの戦い方。

自身の体力の半分200はシールドであり、3秒攻撃をもらわなければ自然回復する。これを活かすためにも出たり引いたりは重要。
自分がバリアをつけて攻撃を受け、バリアが切れて少しシールドを削られながらも引き撃ちし、代わりに前に出た仲間にバリアをつけ自分はバリアのCDとシールドの自然回復を待ちつつ後ろからグレネードで牽制する。これをやるだけで硬く、ヒーラーの負担も減らせるため前線維持がぐっと楽になる。

ザリアはデスするとバリアのチャージは0にリセットされてしまう、タンクであることも合わせてザリアの1デスは他キャラよりもかなり重い。
常に隣か、斜め前斜め後ろに仲間がいる状態を維持しよう。その都合上2タンク編成が最も戦いやすく強さを発揮できる。

バリアを張るタイミングと相手選びが命だが、これは何度も戦い体で覚えたほうが良いだろう。D.VAやゲンジにも応用が利く。
慣れないうちは、自分も味方も攻撃を受けているの見てから反応してバリアを張ったほうが無駄になりにくい。
少しずつ精度や反応速度を上げて、タイミングのコツがつかめてきたら自然と予測でバリアを張れるようになるだろう。
バリアは一発だけの大ダメージ防ぐことができ、トレーサーやジャンクラット、D.VAの一撃必殺アルティメットも生き残ることができる。咄嗟に反応できるよう練習しよう。

バリア吸収で火力が上がったらキルを狙いにいってもいいだろう、ビームが当たる距離ならグレネードよりビームを照射し続けたほうがいい。
グレネードは一発で残弾を25消費するが、1でも残っていれば撃てる。よって、ビームで削り、残弾ギリギリの最後一発はグレネードにすると効率よくダメージを稼げる。
ただ攻めるときあまりにも一人突出するのはNG、ザリアの強みは仲間がいてこそ。これを忘れてはいけない。

アルティメットのグラビトン・サージも連携向き、撃てるならチャットで報告し、最良のタイミングをうかがおう。
撃つ際はマーシーは必ず巻き込むことを心がけたい、こちらのアルティメット2~3発分を蘇生一つで覆されてはたまらない。
ゲンジは風切りで、トレーサーはリコールでといったように、結構拘束抜けアビリティ持ちのキャラが多いことは覚えておこう。
【抜けられるキャラ:ゲンジ、ソンブラ、トレーサー、リーパー、ラインハルト、D.Va、マーシー(周囲に味方がいれば)、ウィドウメーカー】

総じて、仲間との連携、突っ込まない堅実な立ち回りが要求される玄人向けのキャラクターであるといえる。
「地道こそ近道だ」  この彼女の言葉通り、忍耐強く前線を押し仲間と一緒に勝利を掴もう!

***得意な相手 [#w5cdeca4]
&ref(編集用画像一覧/genji_kc.png);ゲンジ:ビームが木の葉返しに反射されない。奇襲された味方をバリアで守ることもできる
&ref(編集用画像一覧/mccree_kc.png);マクリー:体力400で体も大きくないので奇襲を受けても生存し、再ファニングをバリアで吸収すればそのまま反撃に転じることができる
&ref(編集用画像一覧/mei_kc.png);メイ:凍結スプレーに対してパーティクルバリア、バリアショットが効率的な防御方法となり、反撃に転じることができる
***苦手な相手 [#f7f4c77b]
&reinhardt;ラインハルト:チャージが来るのを予測してバリアを張れるといいのだが出来なかった場合確実にkillされる。
&tracer;トレーサー:パルス・ボムをシールドで防御する事は出来るが不用意にバリアを張ってしまうとそのまま爆殺される場合がある。
&mei;メイ:有功打と言える攻撃もないしHPが減ったら回復されたりアイスウォールで逃げられたりする。挙句の果てにはせっかくのUltがアイスウォールで無効化されたりする。
&reaper;リーパー:タンクキラーというだけあり後ろからよく攻撃される。デス・ブロッサムには気を付けろ
***相性の良い味方 [#kd2787a6]
&ref(編集用画像一覧/reinhardt_kc.png);ラインハルト:突進に伴うリスクをバリアショットで減らすことが出来、ラインハルト同士の睨みあいがグッと有利になる。ただ盾を構えていると、ザリアのチャージはたまるがハルトの盾の耐久は普通に消費される。
***バリアのダメージ充電仕様 [#jcdc1eb1]
-パーティクル・キャノンの最大充電値は100%
-1回のバリア展開で溜められる充電値の上限は40%
-バリアが受けるダメージ5につき1%充電値が上昇する
-充電値は1秒につき2%減少する。射撃で充電が消費されることはなく、時間経過のみで減少する。
-充電値1%につきダメージが1%上昇する(最大でダメージ2倍)
-充電値の溜まり具合は、パーティクル・キャノンの光球の大きさの他、ザリア自身が纏うオーラで他者からも判別可能。
***1撃でバリアの耐久値を超えるダメージを受けた場合 [#zb6b5fd7]
パーティクル・バリアとバリア・ショットの効果中に残耐久値を超えるダメージを受けた場合バリアは消失するが、それ以上のダメージを受ける事はない。
&ref(編集用画像一覧/dva_kc.png);D.VA:自爆&ref(編集用画像一覧/junkrat_kc.png);ジャンクラット:RIPタイヤ 等


**ストーリー [#f7db3d36]
''『仲間がいれば百人力だ』''

世界最強の女性の1人、アレクサンドラ・ザリアノヴァ。彼女は有名なアスリートだったが、家族、友人、国家を守る為、自らの栄光を捨てた。

約30年前に勃発したオムニック・クライシス、その戦場となったシベリア辺境の村にアレクサンドラは生まれた。ロシア軍はロボットの反乱を制圧し、オムニウムをシャットダウンしたものの、一帯は壊滅的な被害を受けた。戦争で荒れ果てた村で子供時代を過ごしたアレクサンドラは、人々が戦争の痛手から立ち直るのを助けられるような、強い女性になりたいと願った。

重量上げと、ボディビルディングに熱中していたアレクサンドラは、スターの素質があるとして、国家運動競技強化プログラムに選ばれる。国を代表する選手となった彼女は練習を続けながらランクを上げていき、次の世界大会では長年破られることの無かった記録を破るものと期待されていた。

しかし、大会前夜、シベリアのオムニウムが長い眠りから覚め、彼女の村はふたたび戦火に見舞われる。アレクサンドラは競技を放棄すると故郷に駆けつけ、地元の防衛軍に志願した。こうして彼女はアスリートとしての富と名誉を捨てた。

今アレクサンドラは、ある者にとっては一つの象徴として、またある者にとっては頼れる兵士として戦いの日々を過ごしている。しかし、彼女の胸にあるのは、自らの力で愛する者たちを守ることだけだ。
*コメント [#gbf91a5d]
#pcomment_nospam(reply)