オリーサ の変更点


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#keywords("オリーサ,オーバーウォッチ,overwatch,立ち回り,アビリティ")
#description("オーバーウォッチのキャラクター『オリーサ - ORISA』の性能、アビリティ、考察に関するページです。" )
#contents()
*&orisa; オリーサ - ORISA [#we2009aa]
|>|#ref(編集用画像一覧/orisa.png,,30%)|
|~ロール|タンク|
|~本名|オリーサ|
|~年齢|製造から1か月|
|~職業|ガーディアン・ロボット|
|~活動拠点|ヌンバーニ|
|~所属|無し|
|~ヘルス|200|
|~アーマー|200|
|~シールド|-|
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オーバーウォッチwiki
https://wiki.denfaminicogamer.jp/overwatch/

**アビリティ [#yf002cf3]
***フュージョン・ドライバー - FUSION DRIVER [#w9789e44]
&ref(編集用画像一覧/key_pc_hidari.png,,100%); &ref(編集用画像一覧/key_ps4_r2.png,,100%);
|BGCOLOR(#333333):#ref(編集用画像一覧/orisa_icon_1.png,,60%)|~弾数|150|
|~|~ダメージ|11|
|~|~ファイアレート|12 per 1 second|
|~|~ヘッドショット|有効|
|~|~移動速度|-75%|
|~|~リロード|2.5秒|
|~|~PCデフォルトキー|左クリック|
|~|~PS4コントローラ|R2|
段数に優れたオートマチックキャノン。射撃中は移動速度が低下する。
-やや拡散する
--拡散は4連射目から開始
-弾速は遅め

***フォーティファイ - FORTIFY [#d62ef794]
&ref(編集用画像一覧/key_pc_shift.png,,100%); &ref(編集用画像一覧/key_ps4_l1.png,,100%);
|BGCOLOR(#333333):#ref(編集用画像一覧/orisa_icon_2.png,,60%)|~効果時間|4秒|
|~|~被ダメージ|-50%|
|~|~クールダウン|10秒|
|~|~PCデフォルトキー|Shiftキー|
|~|~PS4コントローラ|L1|
敵の攻撃から受けるダメージが減り、行動阻害系アビリティの影響を受けなくなる。
-無効化できるアビリティ
|~&mccree;マクリー|フラッシュバン|
|~&pharah;ファラ|ロケット・ランチャー&br;(ダメージは受ける)|
|~|コンカッシブ・ブラスト|
|~&soldier76;ソルジャー|ヘリックス・ロケット&br;(ダメージは受ける)|
|~&junkrat;ジャンクラット|スティール・トラップ&br;(罠が壊れる、ダメージは受ける)|
|~|コンカッション・マイン&br;(ダメージは受ける)|
|~&mei;メイ|凍結ブラスター(メイン)&br;(ダメージは受ける)|
|~|ブリザード&br;(ダメージは受ける)|
|~&dva;D.va|ブースター&br;(ダメージは受ける)|
|~&orisa;オリーサ|ストップ!|
|~&reinhardt;ラインハルト|チャージ&br;(ダメージは受けない)|
|~|アース・シャター&br;(ダメージは受ける、背後の仲間は守れない)|
|~&roadhog;ロードホッグ|チェイン・フック&br;(ダメージは受ける)|
|~|ホール・ホッグ&br;(ダメージは受ける)|
|~&winston;ウィンストン|ジャンプ・パック&br;(ダメージは受ける)|
|~|プライマル・レイジ(殴り)&br;(ダメージは受ける)|
|~&zarya;ザリア|パーティクル・キャノン(グレネードランチャー)&br;(ダメージは受ける)|
|~|グラビトン・サージ&br;(ダメージは受ける)|
|~&lucio;ルシオ|ソニック・アンプリファイア(ソニックウェーブ)|
|~&symmetra;シンメトラ|セントリー・ターレット&br;(ダメージは受ける)|
|~&ana;アナ|スリープ・ダーツ|


***ストップ! - HALT! [#d62ef794]
&ref(編集用画像一覧/key_pc_migi.png,,100%); &ref(編集用画像一覧/key_ps4_l2.png,,100%);
|BGCOLOR(#333333):#ref(編集用画像一覧/orisa_icon_3.png,,60%)|~効果範囲|半径8メートル|
|~|~クールダウン|8秒|
|~|~PCデフォルトキー|右クリック|
|~|~PS4コントローラ|L2|
直進する重力スフィアを発射。
再度右クリック(L2)を押す、もしくは障害物に接触すると発動し、範囲内の敵を引き寄せ&微弱な移動速度低下を与える。
スフィア自体はバリアを透過するが、吸引はバリア越しには発動しない。
上手く空中で発動させれば穴に落とすことも可能。

***プロテクティブ・バリア - PROTECTIVE BARRIER [#f4b6cced]
&ref(編集用画像一覧/key_pc_e.png,,100%); &ref(編集用画像一覧/key_ps4_r1.png,,100%);
|BGCOLOR(#333333):#ref(編集用画像一覧/orisa_icon_4.png,,100%)|~シールド耐久値|900|
|~|~効果時間|20秒|
|~|~クールダウン|8秒|
|~|~PCデフォルトキー|E|
|~|~PS4コントローラ|R1|
設置型バリアを射出、着弾地点に展開する。射出した時点でクールダウンが開始する。
既にバリアが存在する時に新しいバリアを設置すると、古いバリアが消える。

***スーパーチャージャー - SUPERCHARGER [#u2f8ce84]
&ref(編集用画像一覧/key_pc_q.png,,100%); &ref(編集用画像一覧/key_ps4_sankaku.png,,100%);
&color(red){''ULTIMATE ABILITY''};
|BGCOLOR(#333333):#ref(編集用画像一覧/orisa_icon_5.png)|~耐久値|200|
|~|~ダメージ増加|+50%|
|~|~効果時間|15秒|
|~|~効果範囲|25m|
|~|~PCデフォルトキー|Q|
|~|~PS4コントローラ|△|
範囲内の味方の攻撃力を増加させるデバイスを設置する。
ルシオの音楽効果やマーシーのビームのように、味方とデバイスの間に遮蔽物があると効果が発揮しない。
デバイス自体に耐久値が設定されており、破壊された時点で効果が終わる。
デバイスの効果を十分に発揮させるために、発動前にフュージョンドライバーのリロードとプロアクティブバリアのクールダウンを済ませておきたい。

**考察 [#zec0fef4]
***基本的な立ち回り [#t213b9c7]
射出できる展開シールドを貼りつつ、弾幕を展開していくタンク。正面の撃ち合いには非常に強い。
秘めたポテンシャルを持つアビリティを活かすために味方と連携しつつ、相手との撃ち合いで有利をとろう。

メイン武器フュージョンドライバーは単発火力とDPSはオフェンスほどには優れないが、当て続ければ結構なダメージになる。
同じ射撃中に移動速度が低下するD.vaと比べて移動系アビリティがないので、囲まれるとまず勝てない。混戦には不向き。
ラインハルトか自分のシールドの後ろから撃っていくのが主な立ち回りとなる。
弾速が遅めなので中~遠距離では常に敵の移動先にエイムを置かないとなかなか当たらない。
拡散も相まって当たり判定の小さいキャラやすばしっこいキャラには尚更当てづらく、近距離ではかえって相手に撃ち負けることも。

サブ武器ストップ!は近くの敵を引き寄せる。隠れた敵を引きずり出したり、高台に登った敵を下ろしたり、イリオス等の穴の多いマップで環境キルを狙うなどの使い方がある。心頭滅却状態のゼニヤッタでも落としてしまえばこちらのもの。また、フュージョンドライバーを撃ちつつ、そのままストップ!で引き寄せると、ストップ!にかかった相手にまとめて着弾する。瞬間火力がいまいちなオリーサの貴重なダメージ源なので、この使い方は覚えておこう。使地形を覚えて使いこなせれば非常に強力なアビリティだ。タンクで数少ない遠距離攻撃手段で弾数に優れているのを活かして中距離で敵を牽制し、弱った敵をストップ!で仕留めていきたい。

プロテクティブ・バリアは前方にバリアを射出する。前方に設置を繰り返して安全を確保し、また前方に設置を繰り返して前線を上げるのが基本的な使い方。コーナーをのぞきこむように射出すれば死角がなくなり、遠距離系キャラにとって強力な援護になる。瀕死の味方の退却援護にも使えるが、引き気味に設置してばかりだと前線が停滞してしまうので、基本的には前に前に張っていきたい。接近戦が苦手なオリーサだが、接近された場合もバリアを出たり入ったりを繰り返すことで被弾を抑えることができる。

フォーティファイは被ダメージが-50%とどんな場面でも腐らないが、行動阻害系アビリティを無効化できる効果も唯一無二で強力。
後出しで無効化できるものはジャンクラットのスティールトラップとメイの凍結(凍結しきる前)くらいなので、温存するか、どんどん使うか悩ましいところ。
相手のピック構成や戦況で判断しよう。相手にラインハルトがいる場合は温存してチャージを誘うのも手。

スーパーチャージャーは周りに味方が多いほど受ける恩恵も多いので、必然的に味方が瀕死になる前、死ぬ前に使うことが要求される。
腐らせるくらいなら牽制目的で出すのも可。
***得意な相手 [#uaf22ecc]
&reinhardt;&roadhog;ラインハルト ロードホッグ:これらのキャラは正面から「身を乗り出して攻撃→物陰に隠れて回復」が基本となるが、オリーサの圧倒的な弾数をもつメイン武器の前では顔を出しにくく、隠れてもストップ!で引きずり出せる上に、フォーティファイのスタン無効が非常に有効。ロードホッグは、「盾を出す→割れる前にフォーティファイ→フォーティファイ終了と同時に盾を再度張る」を繰り返されるとフックを使う隙がない。ラインハルトとは、盾割り合戦で優位に立てる上に、チャージもフォーティファイで完封できる。

***苦手な相手 [#deb2418d]
&tracer;トレーサー &genji;ゲンジ ソンブラ:ストップ!を使えばダメージを与えられるものの、仕留めるのは困難。
&symmetra;シンメトラ:こちらのメイン武器の当てづらさから、懐に入りこまれるとあっという間に溶かされる。

***相性の良い味方 [#w752187f]
&pharah;ファラ:爆発系武器はストップ!との相性がよい。
&zarya;&reinhardt;ザリア ラインハルト:「自前のバリア→オリーサのバリアに隠れる」という押し引きがやりやすい。これらのキャラは裏取りキャラも相手できるので、前方以外に弱いオリーサの欠点も補える

**ストーリー [#q7644b02]
''『あなたの安全を守ることが、私の役目』''
ヌンバーニを守るために配備された警備ロボット「OR15」は、その使命を全うすることなく退役した。OR15のパーツを流用して作られたオリーサは、ヌンバーニの新たな希望だ。だが、まだまだ学ぶべきことは多い。

オムニック・クライシス前から、ナイジェリアの巨大オムニウムではOR14「アイディーナ」モデルが量産されていた。戦争後はクライシス時に配備されたほかのモデル同様、生産終了となったが、20年後、ヌンバーニは外部の脅威から町を守るべくOR14プログラムを再生。しかし、新たなモデル「OR15」はドゥームフィストの襲撃により壊滅し、すぐに現役を退いた。

襲撃後、プログラムはすぐに白紙に戻され、市当局は残りのOR15をすべて売却。一部パーツはロボット工学で数々の実績をあげ、アダウェ基金の助成金を獲得した11歳の天才少女エフィ・オラデレに購入された。

両親の理解も手伝い、エフィは助成金の大半を退役したOR15一体の購入に費やした。エフィはOR15をアップグレードすれば、ヌンバーニの安全を守ってくれると考えたのだ。エフィはOR15を修理し、彼女自らが設計した人格コアを搭載――

そして、ヌンバーニの新たなヒーローは「オリーサ」と名付けられた。

オリーサはすでに様々な分野で町の役に立ってはいるが、経験不足ゆえの失敗も多い。しかし、失敗の度に改良を重ねるエフィと、それに応える高い適応能力を見せるオリーサ、一人と一体は力を合わせて徐々にその能力を開花させている。

人々を守る守護者として、オリーサは最初の一歩を踏み出した。まだまだ世界と彼女自身の機能について学ぶべきことは多いが、常に前向きなエフィの導きと、オリーサの中で高まりつつある正義感があれば、ヌンバーニの安全は守られ続けるだろう。


**変更履歴 [#o0aff5ed]
#region(PC)
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[[APRIL 12,2016 - 2016年9月3日/PC]]
-ヘッドショット判定のヒットボックスを15%減少
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[[MAY 24,2017 - 2017年5月24日/PC]]
-フュージョン・ドライバーのダメージを9%減少:12⇒11
-プロテクティブ・バリアのクールダウンを12秒から8秒に変更
#endregion()

#region(PS4)
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[[APRIL 12,2016 - 2016年9月3日/PS4]]
-ヘッドショット判定のヒットボックスを15%減少
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[[MAY 24,2017 - 2017年5月24日/PS4]]
-フュージョン・ドライバーのダメージを9%減少:12⇒11
-プロテクティブ・バリアのクールダウンを12秒から8秒に変更
#endregion()

*コメント [#c28c4c2c]
#pcomment_nospam(reply)