コメント/ルシオ

ルシオ

  • GOOOOOOOAAL -- 2016-08-03 (水) 11:45:00
    • 「オウンゴールもゴールさ!www」 -- 2016-08-03 (水) 12:24:27
      • ult切ってオウンゴールしてたの見たのはさすがにワロタ -- 2016-08-03 (水) 12:32:09
    • ルシオボールは一回やればお腹いっぱいだわ。ボールに対して足が遅過ぎるしどの方向にボールが飛ぶのか分かりにくい -- 2016-08-06 (土) 15:29:17
      • 一応ジャンプパッドで飛べば加速はされるけどね -- 2016-08-06 (土) 20:52:05
  • ランクマ長丁場で30000とか回復してると、何したわけでもないのに仕事した感出るから素敵。 -- 2016-08-03 (水) 16:21:43
    • 思わず自分の戦績確認したけど、回復した最大量30***だった。想像だけどほとんど死んでないんだと思う。自分のプレースタイルがそうだから。 -- 2016-08-04 (木) 18:43:09
  • 野良だし唐突に使う俺も悪いっちゃ悪いとは思うんだけど 門みたいな狭いとこの直前にスピードアンプかけたのに門で止まるの悲しい -- 2016-08-05 (金) 10:46:47
    • ヒーラーやってると門前で止まるくらいならヒーラーと代わってくれよと思う -- 2016-08-07 (日) 21:00:36
  • 野良でラッシュ理解してもらうのはVC繋いでないと無理だろうね -- 2016-08-10 (水) 09:39:42
    • 普通に準備時間中に日本語で「門でスピブ使います」で理解する奴は多いぞ。それで全員で突撃するんだって理解しない奴はどうせ役に立たない -- 2016-08-10 (水) 17:17:54
      • 「gate speedboost (進む方向)rush 」で日本人以外にも通じる -- 2016-08-10 (水) 20:07:26
  • ルシオだけプレイ時間100時間超えたけどほかのキャラせいぜい12時間しか使ってない -- 2016-08-12 (金) 13:14:36
  • チーム単位で処理すればいいだけの話なんだけど、バスティオンは偵察セントリー両方にタイマン勝ち目無いから苦手だなあ。良い位置に展開してヒール無視して味方を食らうのが嫌。 -- 2016-08-12 (金) 14:13:52
    • 接近できた場合だけど、相手の周囲を回って攻撃すると勝てるぞ。割とマジで。距離があって視界が通る場所なら即死するから戦うのはNG -- 2016-08-12 (金) 17:19:14
  • スピブEしたら拠点とれそうなタイミングが分かってきてどんどん使ってるけど最近ミスが頻発して地雷になりつつある -- 2016-08-12 (金) 22:10:18
  • 効果的なスピードブーストの使い方がいまだに分からない 「防衛スタート」「ポイントキャプチャー開幕」「リス直後」「オーバータイム付近」「敵D.Vaマクリー等のULT」辺りは押さえてるつもりだけど -- 2016-08-13 (土) 01:53:34
    • 敵ロードホックが見えたから即座に逃げる用、とかもかな。 -- 2016-08-13 (土) 03:27:55
    • 数的有利とれそうならスピブで一気に突っ込んで門前カバディ終わらせるとか、ラインハルトがチャージで突破口開いたらそれに合わせてスピブでついてくとか -- 2016-08-13 (土) 03:37:41
    • 相手の動きが見えてるなら被弾させたくない味方の動きと併用してスピードブーストに変えればいいよ -- 2016-08-13 (土) 10:27:42
    • ゴリラとタイヤ飛んで来たら速度あげてアンプイットアップだわ。 -- 2016-08-15 (月) 06:55:38
    • アナのナノブかかった死ね死ねリーパーやハルト 竜神の剣は速過ぎて狙い定めれないだろうから回復のまま -- 2016-08-16 (火) 02:09:18
  • 塩使ってる時、速度上昇(アンプではない通常時)no -- 2016-08-13 (土) 10:34:14
    • 使い所さんがわからんのだけど。基本的にヒールだけ。唐突にクロスフェードされたらAIMズレて混乱したりしないかな? -- 2016-08-13 (土) 10:35:28
    • 味方のAIMでどうにかなる状況なら使わなくていいんじゃない?回復量的に俺は ult -- 2016-08-13 (土) 10:44:04
      • ミス 回復量的に俺は敵に ult と使われた時にサウンドバリア使えないときはスピードブースターに切り替えてるけど -- 2016-08-13 (土) 10:45:46
    • 基本的に味方が逃げやすいようにスピードにして逃げてきたら回復アンプ入れるようにしてる 合ってるかはしらない -- 2016-08-13 (土) 11:24:03
  • ルシオよく使ってる人に聞きたいんだけど、ランクマでゼニに回復量負けるルシオってどうよ -- 2016-08-13 (土) 20:39:39
    • 一概にどうとはいえないでしょ。 試合時間によれば前にでてる味方に先にオーブつけまくってれば勝てないだろうし、ペイロードでみんな前いって離れてるからとか。 そもそも相手のダメージ量もあるし、試合の時間とかゼニの回復量がいくらでルシオに勝ったのかも分からんし。 -- 2016-08-13 (土) 21:08:37
      • ゼニは相手 ultに合わせたら実績解除ぐらい回復できるしね。 -- 2016-08-13 (土) 22:08:19
      • でもゼニ1だとヒール足りないみたいな風潮あるやん -- 2016-08-13 (土) 23:13:39
      • 例えばセルフサステインが多い組み合わせでゼニとルシオが出るとルシオは必然的に下がる ホッグと76、メイが居る状態でルシオ出しても「通常戦闘時」のヒールは彼ら自身が行うので、食い合ってしまって出ない。しかしながらUltが集中したときはセルフでは間に合わないためゼニのUltが効果的に動いて結果的にルシオ<ゼニという構図が出来上がる。 風潮で判断するより、風潮がどういうロジックで成り立ってるのかを考えるのがいいかもわからんね -- 2016-08-13 (土) 23:25:06
      • ルシオ使っててゼニいるときに回復金取れなかったことないなぁ。適宜スピードブースト使ってはいるつもりだけど。 -- 2016-08-15 (月) 06:49:04
      • 多分攻撃防衛でルシオの中の人が変わったんでしょ。ゼニの回復量はルシオの半分いかないことも多いからそれでもゼニで金取れたら回復頑張ったと思うけど -- 2016-08-15 (月) 12:35:48
    • ゼニは ultが貯めやすいってのもあるかもしれない。3tank構成の敵チームを相手した時最短40秒前後でチャージ完了できてひっきりなしに滅却しまくってたら13000程回復できた。糞AIMの俺でこの位だから、上手い人がやったらルシオ越えとか余裕なんじゃない? -- 2016-08-19 (金) 19:21:42
  • クロスフェードの曲のフル両方共作られてるのな 結構好き -- 2016-08-19 (金) 11:23:37
  • ゼニに修正入ってもルシオ一強になるだけなのよね、今予定されてるNerfもコレジャナイ感あるし、ルシオ使うくらいなら負けピックするって流れもクイックで多いし、どうしたもんかね -- 2016-08-20 (土) 22:38:42
    • ルシオ使うぐらいなら負けてもいいやって奴らがルシオ使っても勝てないだろどうせ -- 2016-08-20 (土) 23:06:06
      • ほんとこれ。というかそもそもルシオ以前の他のピックがクソなんてのもクイックはザラだし、クイックにピックバランス期待するだけ無駄 -- 2016-08-20 (土) 23:36:31
      • 自分でピックしない以上、ブリに文句言うならともかく他人に言う権利は無い。他人に気を遣ってやってたせいでルシオ使用率が1位だけど、心底つまらんし何故ゲームでこんな思いしなきゃならないんだって思い始めてからコント ロール以外では絶対ピックしなくなったわ。 -- 2016-08-21 (日) 19:03:25
    • ルシオ使うぐらいならっていうよりクソピックばっかだから俺もルシオ使わないってことが俺は多いわ。 ハンゾーウィドウバスが選ばれて タンクサポなしだった時俺がルシオやっても無駄だろみたいな。途中で タンクかサポやってくれたら俺も変えるけどね。 -- 2016-08-21 (日) 01:07:24
  • 門前スピブとかUlt報告直後にスピブ+バリアとかなら分かるんだけど、混戦中にカチカチヒールとスピード切り替えるのってそういう戦法があるのかな。完全野良で相手もVCつけてるわけでもないから、いきなりスピブかかってビビる。ルシオがいる以上突然のスピブ来ても焦るなよって話なんだけどさ… -- 2016-08-22 (月) 00:15:02
    • 状況見てないから知らないけど、混戦中ならルシオが死んだら元も子もないからウィンストンに絡まれたときスピードに切り替えて逃げて、タゲが移ったりダウン取れたらヒールに戻すってのは良くある。それじゃないかな -- 2016-08-22 (月) 00:24:16
    • 混戦中ならゴリラ居ないかぎりAIM逸したり逃げたりとかでちょくちょく切り替えたりする 流石にアンプは回復に突っ込むけど -- 2016-08-22 (月) 00:27:59
    • 敵の編成は確かリーパー・ジャンクラ・ゲンジ・Dva・ゼニ・ルシオだったかな。こっちはザリア・ゴリラ・ジャンクラ・リーパー・ルシオ・ゼニ(自分)でマップはネパール、あとPS4版です…。敵が散ってて拠点内に味方が揃ってる時もアンプ中もカチカチしてて忙しそうだった。あそこまでスピブ使うルシオ初めて見たから何事かと思って…色々教えてくれてありがとう -- 2016-08-22 (月) 00:57:20
      • ジャンクラ・DVAの ult飛んで来たらとか、リーパーに追われたら吹き飛ばして速度上げとかかもしれない。速度上がったらルシオ確認してあげてもいいかもしれない。 -- 2016-08-22 (月) 01:59:06
    • 一度だけ野良でハナムラ門前スピブ突撃が綺麗に決まったけどめちゃ気持ち良かったな。そのままあっさり拠点取れて第二拠点も楽だった -- 2016-08-24 (水) 20:30:23
  • ソニックアンプリファイア(早いとは言っていない -- 2016-09-02 (金) 21:44:10
    • 音波のエネルギーをセルに固定して発射する技術だから弾速と関係ないね -- 2016-09-02 (金) 22:38:08
      • そんな設定なのか、豆知識ありがとう -- 2016-09-03 (土) 06:12:51
  • なんだかんだスピードアップが強い、ってのはわかるんだが、、、スピードアップってスコアとしてどこか数字に反映されてる? -- 2016-09-06 (火) 23:11:42
    • 勝率 -- 2016-09-06 (火) 23:33:11
    • 今現在は攻撃アシストというものがあってな? -- 2016-11-03 (木) 08:30:12
  • タワーで必死に生存頑張って、結局負けてしまって、ひどい試合だったなぁ。とリザルトでゴールドメダル4枚だった時のへこみ具合ね。 -- 2016-09-12 (月) 15:56:43
  • マクリーからルシオ使い始めたフレがタイマンでもソルジャーとかトレーサーくらいなら楽勝って言ってて、攻めルシオって使える人にとっては使えるんだな…って思ったんだけど、実際ルシオでタイマンでも退かずに押しこんだりガンガン攻めまくってるよって人いる?自分は弾バラまいて体力削って後は オフェンス勢に任せるくらいしかできないから、そういう戦法は真似できないんだけどさ… -- 2016-09-13 (火) 01:15:27
    • そういう事言ってる人共通で(比較内容が)弱いキャラで一般的に強いとされるキャラに勝った事がある事に酔ってるだけ。もしくは下の方としか戦ってないだけ。ゴミ砂が俺は凸砂だから~とかいうのに似てる。タイマンで引かずに押し込んでくるルシオが居て自分がソルやトレーサーならどうするかを考えるといい。ルシオのメインって4発全部当ててやっとトールビョーンのプライマリよりちょっと弱いくらいだからね? -- 2016-09-13 (火) 02:57:33
    • 環境キル狙える場所ならある程度はいけるけど、基本的に戦闘で勝つキャラじゃない上に真っ先に狙われる筈だからなぁ。攻めの度合いとして「味方いないけど時間と距離を考慮してペイロードに張り付いて必死で耐える」ぐらいはするけど、それ以上はチームとしてどうなの?とは -- 2016-09-13 (火) 03:49:25
    • トレーサーなら4発全部HSして殴り入れれば理論上は1秒程度で倒せるけど、トレーサーのDPSが240でブリンクもあることを考慮すると、トレーサーは「倒せることもある」ていどの表現が正しいんじゃないかな?枝2も言ってるけど環境キル狙える場所は例外。 -- 2016-09-13 (火) 05:39:33
    • 相手がよっぽどエイム無いとか相手がスキル使い切っててこっちはアンプ残ってるとか、圧倒的有利じゃない限りはタイマン仕掛けないよね。死なないのが大切だからあんまり前に出ると危なくない?って言っても、生き残り処理しない不甲斐ない オフェンスが悪いとしか言わなくて。ガン攻めルシオとか見てるこっちが不安になるからもっと落ち着いて欲しいわ… -- 2016-09-13 (火) 17:41:01
    • 非戦闘員で戦闘員狩り余裕です^^とか書いてる奴は大体がクイックマッチとかの一個下のレベルで話してるか激盛りかその人の妄想だからあんまあてにせんほうがいいよ。FPS共通だからそれ -- 2016-09-14 (水) 13:00:18
      • 毎回向かってくる敵がHPミリで、それをルシオで狩れてると思っている可能性がっ -- 2016-09-14 (水) 17:18:28
    • そもそもルシオが単独行動して1vs1を仕掛けるor仕掛けられる時点で論外だし、相手も同レベルのお察しなんだろ。そらラッキーヒットで勝てることもあるんじゃね -- 2016-09-14 (水) 17:41:22
    • そういう勘違いしたルシオを狩るのがトレーサーとかのスピードアタッカーの仕事 後ろで弾幕張ってりゃいいんだよKILLしようとして返り討ちとかマジ戦犯 ヒーラーが死んでいいのは味方が全員やられた時位に思って動くべき -- 2016-09-16 (金) 13:42:10
    • ult敵リーパー焦ってふっ飛ばして味方のアタッカー皆殺しちゃう事は時々あるよ! -- 2016-09-19 (月) 14:28:58
    • 前線突出ルシオは即チャージするハルト並みに味方が「ちょっ!え、ちょっ!!」ってなるから敵が瀕死で孤立してる場合nado -- 2016-11-03 (木) 08:34:59
      • 途中送信すまぬ、、、場合など、勝利を確信できた時以外は サポートに専念してくれってのが本音かと -- 2016-11-03 (木) 08:36:09
  • +110%から+70%とは思えないほどスピブ下がってる気がするんだが・・・ -- 2016-09-15 (木) 01:24:49
  • ぶっちゃけスピブの速度低下、ピック率調整に結びついていないよなあ。どのマップも狭すぎるのが原因でアンプの適用範囲に複数固まってることが多いせいで大抵のマップでヒーラールシオ安定ってことばかりになる. -- 2016-09-20 (火) 09:12:10
    • けど、単純に広いマップ使っても撃ち合うポイントがおおよそ決まってくるとやはり固まって行動になってしまうんだよな。こう、上手く散開しないと勝利出来ないルールとか出来たりしないものだろうか -- 2016-09-20 (火) 09:13:56
    • 範囲回復のヒーラー出てこないと厳しいかな… 今のサポ体制って軽症をルシオで、重症の単体をマーシーorアナorゼニで回復な2サポである以上、軽症をお互い意識せず回復できるルシオは外せない。 -- 2016-09-20 (火) 14:21:19
    • ルシオには範囲回復と優秀な援護射撃があるので絶対に外せない。ルシオ+1のヒーラーをどうするか選択するゲームだよこれ。+1が火力重視ならゼニ、回復重視ならマーシー、連携重視ならアナ -- 2016-09-20 (火) 17:00:12
  • サマーゲームのスキンずっと使ってたら、これがデフォルトに見えて元のデフォルトスキンが違和感しか出なくなったんだけど…… -- 2016-09-23 (金) 19:44:14
  • 統計見るとルシオはかなりキルやダメージ取るんだな。全体の50%に届かないのに自分のルシオは強いと思ってたわ。実際に勝率だけならいいし、レートも上がるし -- 2016-09-24 (土) 20:33:42
  • YouTube?とかでよく見かける、自称上手いルシオの大半は、地を這うルシオのため、ウォールライドの参考なるものが少なく思います。 ルシオのウォールライドを使用して使える逃げ道とか、有利な立ち位置など、押さえておくべき技術ってありますでしょうか? -- 2016-09-25 (日) 19:38:10
    • ウォールライドは一つのメッシュに1回だけ使用できるという点を抑えていれば自然と道が見えるハズ。WATCHPOINTやANUBISなんか特に楽しい事になるよ。 -- 2016-09-25 (日) 23:03:29
  • 相手D.Vaの ultにサウンドバリア使わなかったら「 ult打たないならルシオやめろ」って言われたんですが、D.Vaの ult相手にもサウンドバリアうったほうが良いですか? -- 2016-10-02 (日) 12:32:21
    • 自爆相手に ult打っても アーマーが500増えるだけなので距離によっては全く意味がありません。自爆ならどう考えてもスピードブーストで味方を逃がした方がいいです。その人が言ってる事は間違ってます。 -- 2016-10-02 (日) 13:03:27
    • DvaのUltにサウンドバリアじゃなくて集団戦で真っ先に死ぬわりにUlt貯めこんでて怒られたんじゃないのとは思う -- 2016-10-02 (日) 13:26:16
      • D.Vaの ultの直後にチャットされたのでそうかと思ったのです…完璧に ultのタイミングわかってるわけじゃないですが、グラビトンサージに引き込まれた時とかは積極的に使ってるので、突かれるとしたら多分そこだと。「D.Vaの ultにサウンドバリアは意味ない」という主のチャットした直後にも「だからって抱え落ちすんな」みたいなこと言われましたし… -- 2016-10-02 (日) 18:31:47
      • まぁ回転数少なかったんだろうね。ザリアのグラビトンサージとかでも1ゲーム1回しか打たないような奴居るけど、はっきり言って野良でUltの回転数が悪いってのはイコールで「打ち時がないから」と思いがちだけど、ほぼすべてが「撃ち時に絡めてない」「そもそも撃ち時を2-3個しか知らない」とかだから -- 2016-10-02 (日) 20:19:09
      • 関係ないけど、個人的にはグラビトンサージの時は打たなくていいと思うよ。 -- 2016-10-03 (月) 21:04:08
  • 野良で味方のゼニヤッタとULTが被らないようにするにはどうしたらいいものか。グラビトン食らったときとか、ゼニ側は反射的にULT使う前にルシオの動きを確認することはできそうだけど、逆だと遅すぎる。でも発動した時の安定感はゼニの方が上だし… -- 2016-10-03 (月) 18:46:47
    • 攻めの場合はサウンドバリアの方が攻め向きのUltなので、全員でラッシュするときの起点にだけ使って、グラビトンサージとか食らっても基本使わないようにしてる。攻めでグラビトンサージ食らったときは、ゼニヤッタ側に任せるか、時間がまだあるときはおとなしく全滅して、次のラッシュのときに使っておけばほぼ被らない。守りは俺も被ってしまうなぁ。 -- 2016-10-03 (月) 19:57:35
      • それは俺も良くやる。攻撃側で、防衛側の先手でグラビトン食らってUlt重ねられたときは正直誰もUlt吐かずに全滅して、次のWaveでUlt2~3欠け相手に全員のUlt重ねた方が当たり前に勝ちやすいんだよな。ただ野良でそれやると騒ぎ出す自称プロは結構どこにでも居るから面倒くさいのが本音 -- 2016-10-03 (月) 23:11:16
  • ここの所どうもヒール回せなくなってきた。Eキーの使い時がイマイチ掴めなくなってきた気がするんだけど、1人クリティカルくらいならEキー使わずにサブヒーラーにヒール任せたほうが良いんかな? 正直ゼニヤッタにヒール量負ける率が最近高すぎて落ち込んでる -- 2016-10-16 (日) 01:56:13
    • 構成と敵 ultのたまり具合によるけど基本溜まり次第使ってよくね -- 2016-10-16 (日) 08:33:13
    • ゼニに負けるのはゼニが調和や滅却ちゃんと使っていれば普通にありうる話だし、当然その分スピブ使えるんで全然悪いことは無い -- 2016-10-16 (日) 10:30:35
    • そもそもの話ゲーム全体でのHSが増えて即死が多発するようになればなるほどヒール量って全体的に下がっていくからね。アホみたいにヒール量自体がバンバン出てるってことはそれだけ全体的な技量が低いってことだし、単発の大きいダメージが多いほど秒間のHP回復は減る。3500~だけどルシオのヒール量をアナが越すだとか修正前からザラだったわけだし、ゼニに負けてへこむことはない -- 2016-10-16 (日) 17:03:44
    • 正直範囲回復ってのが強いだけであって回復力自体はそこまで強力じゃないからね。むしろ移動力のないキャラからしたら体力がそこまで削れてない内はスピードに回してくれた方が有難い。ルシオはスピードで味方を激戦区から退かして回復で全体を整えたらまたスピードで戻すのがいいかも。 -- 2016-10-16 (日) 18:21:04
    • 基本的にスピードブーストこそが強みだからチームの状況を見て上手くスピードEを使えればいいんだけど、野良だとUltあわせや、味方が逃げてくる時以外は厳しいね。周辺に人が多ければゲージも溜まるし、ヒールEを回しつつ気を配るのが無難かな。Eは状況をひっくり返す力があるから気持ち控えめにするといい。 -- 2016-10-17 (月) 01:24:33
      • 確かにスピブ使うようになってきたし、そりゃヒール量減るよな アドバイス含めて枝色々ありがとう -- 木主 2016-10-17 (月) 07:46:50
  • 攻めはウルト先だし守りはウルト後出し -- 2016-10-16 (日) 17:11:23
  • もうルシオ消してくれ~いつでもどこでもルシオプリーズばっか言われてマーシー使えねぇ。コント ロールとかペイロード攻めとかは進んでルシオやるけど防衛までルシオ固定する必要ねぇーだろマジで。 -- 2016-10-24 (月) 18:09:14
    • たしかにルシオ消すのが一番早いのかも -- 2016-10-24 (月) 18:23:17
    • 単にルシオの回復力が高すぎるのが問題なだけだと思うけどな。アンプでHP25毎秒位でちょうどいいと思うわ -- 2016-10-24 (月) 19:27:51
    • 自動範囲回復っていうのが唯一無二すぎてな…。 たとえばソルの回復の広範囲版みたいのを使うサポが出てきたりすれば変わると思う -- 2016-11-09 (水) 18:29:22
      • 広範囲回復が出ても、そもそもスピブがコイツの一番の特色だから出番はなくならないと思うよ。後マーシーは紐短いし目立つし自衛力低いし回復力も含めアナに色々負けてる気がする。 -- 2016-11-13 (日) 09:29:39
      • maa -- 2016-11-25 (金) 00:29:26
      • ミスった。まあ出番を無くす必要はなくて、そのヒーラーにはルシオのスピブに相当するだけの強みがありゃいいだけの話でな。範囲回復を重ねられたら強すぎないかとか問題は色々あるけど -- 2016-11-25 (金) 00:31:56
  • ルシオ使ってるときに敵ゲンジが大暴れでアンチ出してくれっていっても誰も変えてくれないし俺も変更できないし辛すぎる -- 2016-11-02 (水) 13:42:13
    • なんで変更できないの?ルシオだしてても大暴れされて負けんなら出せよ。 -- 2016-11-02 (水) 16:32:13
      • アンチピック必要な状況でも変えない味方引いたらルシオがアンチピックに変えても誰も代わりにルシオやってくれないんだから変える意味なくない? -- 2016-11-02 (水) 17:38:34
      • そんな一縷な望みに身を任せるぐらいならさっさと終わらしほうがいいよな -- 2016-11-02 (水) 17:53:11
      • 葉1 いやだからアンチピックが必要な状況で、だれもやらないなら大した腕じゃないでしょ。それだったらルシオなんてやってる意味ないし、対策できる自分がその暴走を止めればいい。 まぁこのコメからの俺の想像では味方がクソすぎて、ヒーラーやるより暴走ゲンジ止めて、味方の生存率あげたほうがいいんじゃないのって話だからね。 ゲンジだけが問題で、味方が下手ってわけじゃないからルシオがいなくなったらヤバイって想像はしてないから。 あと葉2の言うとおりだな。 -- 2016-11-02 (水) 22:54:49
      • そもそもダイヤいかないくらいの低レートの野良はピックに気を使うだけ無駄だぞ。そうでないならおとなしくゼニ出せばいいだけの話だとは思うが -- 2016-11-02 (水) 23:50:01
    • そのままズルズル負けることが分かってるならアンチ出して誰かが代わりにヒーラーして逆転に賭けた方がマシ。ランクマで減少レートを少しでも減らすためにルシオ使い続けるなら、そのまま使えばいいけど -- 2016-11-03 (木) 02:43:28
  • タンクが止めてない時、全力で敵のペイロードに張り付いて進行妨害しまくってるんだけど、ヒーラーとしてどうなんだろう? 貢献タイム4分オーバーとかしててやりすぎかなーってちょくちょく思う -- 2016-12-19 (月) 22:12:23
    • そのせいで味方が生きてるのに死ぬor味方にバフが届いてないなら問題だけど、そのどっちでもないなら問題ないんじゃない?まあ死んでたら貢献タイム4分なんて超えないと思うから、味方にバフ届いてれば文句言われる筋合いはないと思うがね。まあルシオくんはスピブの使い方も大切だからそこは留意しといてほしいかね。 -- 2016-12-19 (月) 23:25:12
    • 多分防衛の話だと思うから言うけど、本当にその場所でペイロ止めなければならない状況なのかは見たほうが良い。基本的に守りやすい位置に陣を張って叩き返す防衛で無駄にペイロでぐるぐるしててもリスクしかない。まあ死なないなら実際には文句は出ないとは思うけど、大体その行動するルシオはここ一番で死ぬ、死んでる奴ばっかり見る印象。 -- 2016-12-20 (火) 12:59:13
    • ペイロード停めれる場所は限られてるから タンクが止めないんだと思うし、そこで ultとかで即死してルシオの ult使えなかったり、ゴリラや豚で殺される可能性あるの考えると得策じゃないよね -- 2016-12-20 (火) 13:17:24
    • チェックポイント目前ならいいと思うけどね。たまにチェックポイント入られた直後の所で貼り付く人がいるけど、リス地点近いし恩恵少ないよなと思いながら見てるわ -- 2016-12-20 (火) 17:03:54
    • 機能してるんならいいんじゃないの。ただあんまり上手くないルシオがそれやってくる&上にいったらそれ通用しなくなってきて倒されるまでの時間も短くなるのは事実 -- 2016-12-20 (火) 20:00:02
  • 回復奴隷になりたくないのはわかるけど、スピードブーストしか使わないルシオって何なの? -- 2016-12-31 (土) 13:07:36
    • フラグムービーみてカッコイイってなったガイジやろ。ルシオという奴隷をやっていただけていることに感謝して文句は言わないけどね。余りにもひどかったら別に自分でやるし。さすがにそこまでひどいのには出会ったことはないが。 -- 2016-12-31 (土) 13:10:28
    • 切り替えを忘れてるとか・・・?それかたまたま範囲に入ってないときに回復にしてたとか。一応考えられることはあるけど、さすがに言ったほうがいいと思う。 -- 2016-12-31 (土) 21:08:33
    • 2ヒールだったんじゃない?回復力が高い方にヒールを任して、スピードの方に比重を増やすのはよくあると思うが。単体でそれなら考えもんだが… -- 2017-01-05 (木) 19:29:50
    • 回復ほしいヒーローの ロールがわからんが タンクならルシオのヒールじゃ焼け石に水だし オフェンスでもヒールするよりスピード上げて逃げるほうが生存率高くないか? -- 2017-01-06 (金) 04:55:00
      • 味方がタイマンしてるとか敵にスナがいて当たったら即瀕死って状況ならそうかもしれんが、ラインハルトや遮蔽物越しに撃ち合う集団戦だったり膠着状態だとチーム全体に薄くダメージが蓄積するから、それをなかったことにできるのがつよいんだよ -- 2017-01-06 (金) 21:33:15
  • 強いのは分かるが弱体化ばっかだし、他を上げて調整するってできないものなのかね。使う側からすると弱くなる一方なのは悲しい -- 2017-01-10 (火) 01:47:05
    • ウォールライドの仕様変更がまさにそれなんじゃないか -- 2017-01-10 (火) 18:30:23
      • 多分『他』っていうのは他のヒーローの事じゃないかな まぁそれはともかくとして、 オフェンスとか タンクならまだしも、 サポートが強力となると他を強くして釣り合いを取るっていうのは難しいんじゃないかな 特にルシオの場合は唯一の全体ヒール持ち&速度上昇持ちだし、今不遇なマーシー辺りを底上げしても結局ルシオのピック率は変わらないだろうからね -- 2017-01-10 (火) 19:28:53
  • ソニックウェーブ撃っても敵があんまり吹っ飛ばないって人は、敵が進んでる方向をよく見てみると良いと思う。こっちに向かってる敵に対してソニックウェーブ撃ってもあんまり吹っ飛ばないけど後ろに下がってる敵に撃つとかなり吹っ飛ぶ。まあ考えたら分かることなんだけどベクトルの和だね -- 2017-01-14 (土) 18:58:54
    • ほぉ、意識してみたら異常に勝てるようになった。良い情報ありがとう。 スピブライドからの吹き飛ばしで敵を壊乱させられる。 やばいな -- 2017-01-29 (日) 13:09:28
    • 異様に吹っ飛ばされる時とそうでない時があるのはそういうことか。全キャラに言えるけど、適当に動きゃ避けられる、と思ってると大変なことになるね…… -- 2017-03-09 (木) 02:05:48
  • ルシオ食わず嫌いは、マウスのサイドにジャンプ連打を仕込もう。ある程度の変態機動がお手軽に出来るよ。花村の釣鐘ピョンピョンや、ソコソコの屋根越えならお手の物 -- 2017-02-08 (水) 08:23:49
    • ( Д ) ゚ ゚あああ、ホントだ! ありがとう、初めて中国マップの外壁一周できたよ。・゚・(ノ∀`)・゚・。 マウスボタン配置変えるだけでこんなにやりやすいとは…… -- 2017-02-25 (土) 14:07:58
  • 低ランク帯でルシオ使うと結構勝てるんだけど、これって タンクやDPSのセンス無いってことなのかな?  -- 2017-03-15 (水) 11:48:13
  • ヒール50%アップってかなりすごくない?範囲はかなり狭くなったとはいえ、結局アナルシなのかなぁ・・・ -- 2017-03-18 (土) 17:47:02
    • だがスピブはかなり使いにくくなったぞ -- 2017-03-18 (土) 18:01:24
      • それはあるけど、それ以上の回復力じゃないかな。それこそ開幕とナノブ時以外はヒールにしてていいんじゃないかってレベルで。まだ触ってないから分からないけどね。もし使ってたら感想ください。 -- 2017-03-18 (土) 19:50:35
      • 10mはかなり狭いぞ実戦だと範囲に入れる人数のほうが少なくてな特にファラなど無理、回復量増えても範囲に入らなければゼロだからな -- 2017-03-19 (日) 16:06:28
      • ファラなんかはアナまかせで小範囲をルシオがカバーって感じで考えてたんだけど、それどころじゃない? 全シーズンルシオ使用時間トップなんだが、そこまでバラバラした状況なんてなかったから、範囲より回復upに目がいってたんだけど、やっぱきついのか。 -- 2017-03-19 (日) 16:37:49
      • ヒーラーとして見るなら、単体の回復量こそ他に劣るけれども複数人回復できるのが強みだし、スピブのことを考えてもこの変更は少し怖いな -- 2017-03-19 (日) 17:19:57
    • 司令塔としての能力は下がったな メインヒーラーとしての能力と何故かフランカー能力が強化された感じだな スピブでもっと敵のヘイトを稼ぎつつ逃げやすくなってるし、ルシオはメイン タンクなのかもしれん・・・ -- 2017-03-19 (日) 10:52:27
    • 回復量を増やしてまで10mにせんでも、15~20m位ならいらない子扱いされる事も無く、無難な形でナンバーワンからオンリーワン(範囲回復)に降りられたのにな。今までは秒間12.5だけど自分以外の5人を回復できるから実質62.5かつ攻撃できるからマーシーの立場がなかった。 それを常時3~4人程度にすればよかったのに、10mじゃよくて1~2人だ。それ以上は各種 ultの餌食にしかならない。 これじゃ50%回復量が増えても、ブースト時以外は劣化ゼニじゃないか -- 2017-03-20 (月) 04:02:54
      • 自分で言ってること矛盾してない?「実質62.5かつ攻撃できるからマーシーの立場がなかった」っていってるのに回復量50 %アップさせた上で常時3~4人入ると回復力は56.25~75になるからさらにマーシー上回ることになりうるじゃん。まあ自分にも回復常に入るから本当はもうちょい実質回復力は高いけど。まあ半径10 mならメイちゃんのUltiといっしょだからコント ロールポイントの中央にいればほぼ全域、コント ロールの済にいれば半分位はバフかかるからコント ロールなら今以上に回復しやすくはなるかもね。 -- 2017-03-20 (月) 21:36:07
      • 矛盾はない、と主張したいです。「回復量を増やしてまで10mにせんでも、(回復量そのままで)15~20m(=3~4人想定)位なら」と解釈して下さい。 -- 2017-03-21 (火) 02:30:16
      • そういうことでしたか! -- 2017-03-21 (火) 22:54:10

 
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