ルシオ

[lucio] ルシオ - LÚCIO  Edit

lucio.png
ロールサポート
本名ルシオ・コレイア・ドス・サントス
年齢26歳
職業DJ、解放運動家
活動拠点ブラジル、リオ・デ・ジャネイロ
所属無し
ヘルス200
アーマー-
シールド-
  • ルシオはパッシブで自身を含む仲間の体力回復か、移動速度上昇が発動している。
    • 範囲は30mと非常に広い。
    • 効果はクロスフェードで切り替えることができる。

アビリティ  Edit

ソニック・アンプリファイア - SONIC AMPLIFIER  Edit

key_pc_hidari.png key_ps4_r2.png

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弾数20(1トリガー4発発射)
ダメージ16(1発あたり)
ファイアレート4rps
射程距離15メートル
ヘッドショット有効
リロード1.25秒
PCデフォルトキー左クリック
PS4コントローラR2

音波弾を発射して攻撃する。

  • 一度の攻撃で4発飛ぶ。
  • 距離減衰無し
  • 射程無限
  • 弾速が遅い
  • 若干当たり判定が大きい

ソニック・アンプリファイア - SONIC AMPLIFIER (ソニックウェーブ)  Edit

key_pc_migi.png key_ps4_l2.png

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弾数20(1発あたり4使用)
ダメージ25
ヘッドショット-
効果範囲半径2メートル
クールダウン4秒
PCデフォルトキー右クリック
PS4コントローラL2

衝撃波で敵をノックバックする。

  • 大きく吹き飛ぶため、落下死を狙うことが可能。
  • 弾を4発消費する。

クロスフェード - CROSSFADE  Edit

key_pc_shift.png key_ps4_l1.png

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回復12.5 per second
移動速度上昇+30%
範囲30メートル
クールダウン-
PCデフォルトキーShift
PS4コントローラL1

音楽で自分と付近の味方を強化する。曲を切り替えて、移動速度上昇とライフ回復を使い分けることができる。

アンプ・イット・アップ - AMP IT UP  Edit

key_pc_e.png key_ps4_r1.png

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回復強化40 per second
移動速度上昇強化+110%
効果時間3秒
クールダウン12秒
PCデフォルトキーE
PS4コントローラR1

スピーカーの音量を上げて、曲の効果をアップする。

  • 回復 12.5HP/s → 40HP/s
  • 移動 30%アップ → 110%アップ
  • 効果中も切り替え可能

サウンド・バリア - SOUND BARRIER  Edit

key_pc_q.png key_ps4_sankaku.png
ULTIMATE ABILITY

lucio_icon_4.png
回復シールド+500
効果時間6秒
PCデフォルトキーQ
PS4コントローラ

ソニック・アンプリファイアから防御用の音波を放出し、付近の味方全員に シールドを付与する。

  • シールドは1秒あたり100減衰する
  • 武器を地面に叩きつけるモーションがある。当然ジャンプ中で使うと発動が遅れる。

ウォール・ライド - WALL RIDE  Edit

PASSIVE ABILITY

PCデフォルトキー-
PS4コントローラ-

壁に向かってジャンプすると、壁伝いに移動できる

考察  Edit

基本的な立ち回り  Edit

味方に回復とスピードアップの二種類のバフを掛けることのできるサポーター。
mercy_kc.pngマーシーと比較した場合、同時に複数の味方を回復出来る点、自分にも回復が掛かり壁走りもできるため生存力が高い点などが強み。

メイン武器ソニック・アンプリファイアはブレが無く高精度だが弾速が遅いため遠距離で当てるのは難しい。
これだけでキルを取るのは難しいので必ず味方と行動すること、アルティメットチャージの為には積極的に当てて行くことが望ましい。
距離減衰がないため、基本的には敵に接近する必要はない。確かに当たりにくいものの、減衰なしが優秀で遠距離からの削りに使用されることが多い。

サブ武器ソニック・アンプリファイア(ソニックウェーブ)は敵を吹き飛ばす事が出来るので自衛に使おう。
敵に接近された時に緊急回避に使ったり、相手の後ろが崖の場合などが有効。
弾が3発以下の場合撃つことができないので注意。

余程エイム力に差が無い限り、近距離戦ではほとんどのキャラに分が悪い。衝撃波で吹き飛ばしたり、スピードアップに切り替えて距離を取ろう。

アルティメット:サウンド・バリアの使い所も非常に重要。
拠点に入る際やペイロードの最後の一押し、敵アルティメットから味方を守ったり味方のスキの大きいアルティメットを援護したり、非常に用途が幅広い。
味方がそばに多ければ多いほど効果を発揮できるのでチャージが溜まったらチャットで知らせよう。
拠点の目の前で集合チャットも合わせて送ると味方がわかりやすい。
また自分が倒されそうになる場合はためらわずに使った方が良い。倒されている間は仲間をヒールできなくなるので、前線が崩壊しやすい。

ストーリー  Edit

『さあ、一緒にハジけようぜ!』

世界的な有名人ルシオは、自分の音楽と行動で社会を変えたいと願っている。

ルシオ・コレイア・ドス・サントスは、貧しい人々が身を寄せ合って暮らす、リ・オ・デジャネイロの一画で育った。オムニック・クライシス後の経済変動で大きな打撃を受けたブラジルが、ゆっくりと経済回復への道を歩む中、周囲の人々を元気づけたいと考えたルシオが見つけた答えは音楽だった。たとえ一時だけでも、音楽は人を結びつけ、苦しみを忘れさせる力がある。彼は街角や野外パーティなどで演奏するようになり、やがて伝説のアンダーグラウンド・ショウにも出演した。

しかし、多国籍企業ヴィシュカー・コーポレーションが都市の再開発契約を勝ち取ったことで、ルシオたちは混乱のただ中に放り込まれてしまう。再開発によって生活の向上を保証されたが、この約束は果たされず、ヴィシュカーは秩序ある社会構築という建て前のもと、住民に不当な要求をするようになった。外出禁止や企業が不法とみなす行為は一方的に制限され、住民たちは安価な労働力として搾取された。

そんな状況にルシオは黙っていることができなかった。彼は群集制圧に利用されていたヴィシュカーの音波テクノロジーを盗み出し、それを使って人々を行動へと導いた。これによってヴィシュカーは撤退を余儀なくされ、ルシオは革命のシンボルとして一夜のうちに祭り上げられる。彼の音楽も瞬く間に人気を博し、一介のストリート・ミュージシャンにすぎなかった彼は、今や世界中のアリーナを超満員にするほどになった。

名声を手にしたルシオは、自分にはこの世界を良い方向へ変える力があるはずだと考えている

変更履歴  Edit

 PC
 PS4

コメント  Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照  <<過去ログ>>

  • YouTube?とかでよく見かける、自称上手いルシオの大半は、地を這うルシオのため、ウォールライドの参考なるものが少なく思います。 ルシオのウォールライドを使用して使える逃げ道とか、有利な立ち位置など、押さえておくべき技術ってありますでしょうか? -- 2016-09-25 (日) 19:38:10
    • ウォールライドは一つのメッシュに1回だけ使用できるという点を抑えていれば自然と道が見えるハズ。WATCHPOINTやANUBISなんか特に楽しい事になるよ。 -- 2016-09-25 (日) 23:03:29
  • 相手D.Vaの ultにサウンドバリア使わなかったら「 ult打たないならルシオやめろ」って言われたんですが、D.Vaの ult相手にもサウンドバリアうったほうが良いですか? -- 2016-10-02 (日) 12:32:21
    • 自爆相手に ult打っても アーマーが500増えるだけなので距離によっては全く意味がありません。自爆ならどう考えてもスピードブーストで味方を逃がした方がいいです。その人が言ってる事は間違ってます。 -- 2016-10-02 (日) 13:03:27
    • DvaのUltにサウンドバリアじゃなくて集団戦で真っ先に死ぬわりにUlt貯めこんでて怒られたんじゃないのとは思う -- 2016-10-02 (日) 13:26:16
      • D.Vaの ultの直後にチャットされたのでそうかと思ったのです…完璧に ultのタイミングわかってるわけじゃないですが、グラビトンサージに引き込まれた時とかは積極的に使ってるので、突かれるとしたら多分そこだと。「D.Vaの ultにサウンドバリアは意味ない」という主のチャットした直後にも「だからって抱え落ちすんな」みたいなこと言われましたし… -- 2016-10-02 (日) 18:31:47
      • まぁ回転数少なかったんだろうね。ザリアのグラビトンサージとかでも1ゲーム1回しか打たないような奴居るけど、はっきり言って野良でUltの回転数が悪いってのはイコールで「打ち時がないから」と思いがちだけど、ほぼすべてが「撃ち時に絡めてない」「そもそも撃ち時を2-3個しか知らない」とかだから -- 2016-10-02 (日) 20:19:09
      • 関係ないけど、個人的にはグラビトンサージの時は打たなくていいと思うよ。 -- 2016-10-03 (月) 21:04:08
  • 野良で味方のゼニヤッタとULTが被らないようにするにはどうしたらいいものか。グラビトン食らったときとか、ゼニ側は反射的にULT使う前にルシオの動きを確認することはできそうだけど、逆だと遅すぎる。でも発動した時の安定感はゼニの方が上だし… -- 2016-10-03 (月) 18:46:47
    • 攻めの場合はサウンドバリアの方が攻め向きのUltなので、全員でラッシュするときの起点にだけ使って、グラビトンサージとか食らっても基本使わないようにしてる。攻めでグラビトンサージ食らったときは、ゼニヤッタ側に任せるか、時間がまだあるときはおとなしく全滅して、次のラッシュのときに使っておけばほぼ被らない。守りは俺も被ってしまうなぁ。 -- 2016-10-03 (月) 19:57:35
      • それは俺も良くやる。攻撃側で、防衛側の先手でグラビトン食らってUlt重ねられたときは正直誰もUlt吐かずに全滅して、次のWaveでUlt2~3欠け相手に全員のUlt重ねた方が当たり前に勝ちやすいんだよな。ただ野良でそれやると騒ぎ出す自称プロは結構どこにでも居るから面倒くさいのが本音 -- 2016-10-03 (月) 23:11:16
  • ここの所どうもヒール回せなくなってきた。Eキーの使い時がイマイチ掴めなくなってきた気がするんだけど、1人クリティカルくらいならEキー使わずにサブヒーラーにヒール任せたほうが良いんかな? 正直ゼニヤッタにヒール量負ける率が最近高すぎて落ち込んでる -- 2016-10-16 (日) 01:56:13
    • 構成と敵 ultのたまり具合によるけど基本溜まり次第使ってよくね -- 2016-10-16 (日) 08:33:13
    • ゼニに負けるのはゼニが調和や滅却ちゃんと使っていれば普通にありうる話だし、当然その分スピブ使えるんで全然悪いことは無い -- 2016-10-16 (日) 10:30:35
    • そもそもの話ゲーム全体でのHSが増えて即死が多発するようになればなるほどヒール量って全体的に下がっていくからね。アホみたいにヒール量自体がバンバン出てるってことはそれだけ全体的な技量が低いってことだし、単発の大きいダメージが多いほど秒間のHP回復は減る。3500~だけどルシオのヒール量をアナが越すだとか修正前からザラだったわけだし、ゼニに負けてへこむことはない -- 2016-10-16 (日) 17:03:44
    • 正直範囲回復ってのが強いだけであって回復力自体はそこまで強力じゃないからね。むしろ移動力のないキャラからしたら体力がそこまで削れてない内はスピードに回してくれた方が有難い。ルシオはスピードで味方を激戦区から退かして回復で全体を整えたらまたスピードで戻すのがいいかも。 -- 2016-10-16 (日) 18:21:04
    • 基本的にスピードブーストこそが強みだからチームの状況を見て上手くスピードEを使えればいいんだけど、野良だとUltあわせや、味方が逃げてくる時以外は厳しいね。周辺に人が多ければゲージも溜まるし、ヒールEを回しつつ気を配るのが無難かな。Eは状況をひっくり返す力があるから気持ち控えめにするといい。 -- 2016-10-17 (月) 01:24:33
      • 確かにスピブ使うようになってきたし、そりゃヒール量減るよな アドバイス含めて枝色々ありがとう -- 木主 2016-10-17 (月) 07:46:50
  • 攻めはウルト先だし守りはウルト後出し -- 2016-10-16 (日) 17:11:23
  • もうルシオ消してくれ~いつでもどこでもルシオプリーズばっか言われてマーシー使えねぇ。コント ロールとかペイロード攻めとかは進んでルシオやるけど防衛までルシオ固定する必要ねぇーだろマジで。 -- 2016-10-24 (月) 18:09:14
    • たしかにルシオ消すのが一番早いのかも -- 2016-10-24 (月) 18:23:17
    • 単にルシオの回復力が高すぎるのが問題なだけだと思うけどな。アンプでHP25毎秒位でちょうどいいと思うわ -- 2016-10-24 (月) 19:27:51
    • 自動範囲回復っていうのが唯一無二すぎてな…。 たとえばソルの回復の広範囲版みたいのを使うサポが出てきたりすれば変わると思う -- 2016-11-09 (水) 18:29:22
      • 広範囲回復が出ても、そもそもスピブがコイツの一番の特色だから出番はなくならないと思うよ。後マーシーは紐短いし目立つし自衛力低いし回復力も含めアナに色々負けてる気がする。 -- 2016-11-13 (日) 09:29:39
      • maa -- 2016-11-25 (金) 00:29:26
      • ミスった。まあ出番を無くす必要はなくて、そのヒーラーにはルシオのスピブに相当するだけの強みがありゃいいだけの話でな。範囲回復を重ねられたら強すぎないかとか問題は色々あるけど -- 2016-11-25 (金) 00:31:56
  • ルシオ使ってるときに敵ゲンジが大暴れでアンチ出してくれっていっても誰も変えてくれないし俺も変更できないし辛すぎる -- 2016-11-02 (水) 13:42:13
    • なんで変更できないの?ルシオだしてても大暴れされて負けんなら出せよ。 -- 2016-11-02 (水) 16:32:13
      • アンチピック必要な状況でも変えない味方引いたらルシオがアンチピックに変えても誰も代わりにルシオやってくれないんだから変える意味なくない? -- 2016-11-02 (水) 17:38:34
      • そんな一縷な望みに身を任せるぐらいならさっさと終わらしほうがいいよな -- 2016-11-02 (水) 17:53:11
      • 葉1 いやだからアンチピックが必要な状況で、だれもやらないなら大した腕じゃないでしょ。それだったらルシオなんてやってる意味ないし、対策できる自分がその暴走を止めればいい。 まぁこのコメからの俺の想像では味方がクソすぎて、ヒーラーやるより暴走ゲンジ止めて、味方の生存率あげたほうがいいんじゃないのって話だからね。 ゲンジだけが問題で、味方が下手ってわけじゃないからルシオがいなくなったらヤバイって想像はしてないから。 あと葉2の言うとおりだな。 -- 2016-11-02 (水) 22:54:49
      • そもそもダイヤいかないくらいの低レートの野良はピックに気を使うだけ無駄だぞ。そうでないならおとなしくゼニ出せばいいだけの話だとは思うが -- 2016-11-02 (水) 23:50:01
    • そのままズルズル負けることが分かってるならアンチ出して誰かが代わりにヒーラーして逆転に賭けた方がマシ。ランクマで減少レートを少しでも減らすためにルシオ使い続けるなら、そのまま使えばいいけど -- 2016-11-03 (木) 02:43:28
  • タンクが止めてない時、全力で敵のペイロードに張り付いて進行妨害しまくってるんだけど、ヒーラーとしてどうなんだろう? 貢献タイム4分オーバーとかしててやりすぎかなーってちょくちょく思う -- 2016-12-19 (月) 22:12:23
    • そのせいで味方が生きてるのに死ぬor味方にバフが届いてないなら問題だけど、そのどっちでもないなら問題ないんじゃない?まあ死んでたら貢献タイム4分なんて超えないと思うから、味方にバフ届いてれば文句言われる筋合いはないと思うがね。まあルシオくんはスピブの使い方も大切だからそこは留意しといてほしいかね。 -- 2016-12-19 (月) 23:25:12
    • 多分防衛の話だと思うから言うけど、本当にその場所でペイロ止めなければならない状況なのかは見たほうが良い。基本的に守りやすい位置に陣を張って叩き返す防衛で無駄にペイロでぐるぐるしててもリスクしかない。まあ死なないなら実際には文句は出ないとは思うけど、大体その行動するルシオはここ一番で死ぬ、死んでる奴ばっかり見る印象。 -- 2016-12-20 (火) 12:59:13
    • ペイロード停めれる場所は限られてるから タンクが止めないんだと思うし、そこで ultとかで即死してルシオの ult使えなかったり、ゴリラや豚で殺される可能性あるの考えると得策じゃないよね -- 2016-12-20 (火) 13:17:24
    • チェックポイント目前ならいいと思うけどね。たまにチェックポイント入られた直後の所で貼り付く人がいるけど、リス地点近いし恩恵少ないよなと思いながら見てるわ -- 2016-12-20 (火) 17:03:54
    • 機能してるんならいいんじゃないの。ただあんまり上手くないルシオがそれやってくる&上にいったらそれ通用しなくなってきて倒されるまでの時間も短くなるのは事実 -- 2016-12-20 (火) 20:00:02
  • 回復奴隷になりたくないのはわかるけど、スピードブーストしか使わないルシオって何なの? -- 2016-12-31 (土) 13:07:36
    • フラグムービーみてカッコイイってなったガイジやろ。ルシオという奴隷をやっていただけていることに感謝して文句は言わないけどね。余りにもひどかったら別に自分でやるし。さすがにそこまでひどいのには出会ったことはないが。 -- 2016-12-31 (土) 13:10:28
    • 切り替えを忘れてるとか・・・?それかたまたま範囲に入ってないときに回復にしてたとか。一応考えられることはあるけど、さすがに言ったほうがいいと思う。 -- 2016-12-31 (土) 21:08:33
    • 2ヒールだったんじゃない?回復力が高い方にヒールを任して、スピードの方に比重を増やすのはよくあると思うが。単体でそれなら考えもんだが… -- 2017-01-05 (木) 19:29:50
    • 回復ほしいヒーローの ロールがわからんが タンクならルシオのヒールじゃ焼け石に水だし オフェンスでもヒールするよりスピード上げて逃げるほうが生存率高くないか? -- 2017-01-06 (金) 04:55:00
      • 味方がタイマンしてるとか敵にスナがいて当たったら即瀕死って状況ならそうかもしれんが、ラインハルトや遮蔽物越しに撃ち合う集団戦だったり膠着状態だとチーム全体に薄くダメージが蓄積するから、それをなかったことにできるのがつよいんだよ -- 2017-01-06 (金) 21:33:15
  • 強いのは分かるが弱体化ばっかだし、他を上げて調整するってできないものなのかね。使う側からすると弱くなる一方なのは悲しい -- 2017-01-10 (火) 01:47:05
    • ウォールライドの仕様変更がまさにそれなんじゃないか -- 2017-01-10 (火) 18:30:23
      • 多分『他』っていうのは他のヒーローの事じゃないかな まぁそれはともかくとして、 オフェンスとか タンクならまだしも、 サポートが強力となると他を強くして釣り合いを取るっていうのは難しいんじゃないかな 特にルシオの場合は唯一の全体ヒール持ち&速度上昇持ちだし、今不遇なマーシー辺りを底上げしても結局ルシオのピック率は変わらないだろうからね -- 2017-01-10 (火) 19:28:53
  • ソニックウェーブ撃っても敵があんまり吹っ飛ばないって人は、敵が進んでる方向をよく見てみると良いと思う。こっちに向かってる敵に対してソニックウェーブ撃ってもあんまり吹っ飛ばないけど後ろに下がってる敵に撃つとかなり吹っ飛ぶ。まあ考えたら分かることなんだけどベクトルの和だね -- 2017-01-14 (土) 18:58:54
    • ほぉ、意識してみたら異常に勝てるようになった。良い情報ありがとう。 スピブライドからの吹き飛ばしで敵を壊乱させられる。 やばいな -- 2017-01-29 (日) 13:09:28
    • 異様に吹っ飛ばされる時とそうでない時があるのはそういうことか。全キャラに言えるけど、適当に動きゃ避けられる、と思ってると大変なことになるね…… -- 2017-03-09 (木) 02:05:48
  • ルシオ食わず嫌いは、マウスのサイドにジャンプ連打を仕込もう。ある程度の変態機動がお手軽に出来るよ。花村の釣鐘ピョンピョンや、ソコソコの屋根越えならお手の物 -- 2017-02-08 (水) 08:23:49
    • ( Д ) ゚ ゚あああ、ホントだ! ありがとう、初めて中国マップの外壁一周できたよ。・゚・(ノ∀`)・゚・。 マウスボタン配置変えるだけでこんなにやりやすいとは…… -- 2017-02-25 (土) 14:07:58
  • 低ランク帯でルシオ使うと結構勝てるんだけど、これって タンクやDPSのセンス無いってことなのかな?  -- 2017-03-15 (水) 11:48:13
  • ヒール50%アップってかなりすごくない?範囲はかなり狭くなったとはいえ、結局アナルシなのかなぁ・・・ -- 2017-03-18 (土) 17:47:02
    • だがスピブはかなり使いにくくなったぞ -- 2017-03-18 (土) 18:01:24
      • それはあるけど、それ以上の回復力じゃないかな。それこそ開幕とナノブ時以外はヒールにしてていいんじゃないかってレベルで。まだ触ってないから分からないけどね。もし使ってたら感想ください。 -- 2017-03-18 (土) 19:50:35
      • 10mはかなり狭いぞ実戦だと範囲に入れる人数のほうが少なくてな特にファラなど無理、回復量増えても範囲に入らなければゼロだからな -- 2017-03-19 (日) 16:06:28
      • ファラなんかはアナまかせで小範囲をルシオがカバーって感じで考えてたんだけど、それどころじゃない? 全シーズンルシオ使用時間トップなんだが、そこまでバラバラした状況なんてなかったから、範囲より回復upに目がいってたんだけど、やっぱきついのか。 -- 2017-03-19 (日) 16:37:49
      • ヒーラーとして見るなら、単体の回復量こそ他に劣るけれども複数人回復できるのが強みだし、スピブのことを考えてもこの変更は少し怖いな -- 2017-03-19 (日) 17:19:57
      • 突出した味方を救助するのにスピブ使ってたが、その用途ではもう使いにくいね。出過ぎて死にかけた奴はそいつの自業自得とはいえ見捨てるしかなくなってしまった -- 2017-04-13 (木) 14:45:15
    • 司令塔としての能力は下がったな メインヒーラーとしての能力と何故かフランカー能力が強化された感じだな スピブでもっと敵のヘイトを稼ぎつつ逃げやすくなってるし、ルシオはメイン タンクなのかもしれん・・・ -- 2017-03-19 (日) 10:52:27
    • 回復量を増やしてまで10mにせんでも、15~20m位ならいらない子扱いされる事も無く、無難な形でナンバーワンからオンリーワン(範囲回復)に降りられたのにな。今までは秒間12.5だけど自分以外の5人を回復できるから実質62.5かつ攻撃できるからマーシーの立場がなかった。 それを常時3~4人程度にすればよかったのに、10mじゃよくて1~2人だ。それ以上は各種 ultの餌食にしかならない。 これじゃ50%回復量が増えても、ブースト時以外は劣化ゼニじゃないか -- 2017-03-20 (月) 04:02:54
      • 自分で言ってること矛盾してない?「実質62.5かつ攻撃できるからマーシーの立場がなかった」っていってるのに回復量50 %アップさせた上で常時3~4人入ると回復力は56.25~75になるからさらにマーシー上回ることになりうるじゃん。まあ自分にも回復常に入るから本当はもうちょい実質回復力は高いけど。まあ半径10 mならメイちゃんのUltiといっしょだからコント ロールポイントの中央にいればほぼ全域、コント ロールの済にいれば半分位はバフかかるからコント ロールなら今以上に回復しやすくはなるかもね。 -- 2017-03-20 (月) 21:36:07
      • 矛盾はない、と主張したいです。「回復量を増やしてまで10mにせんでも、(回復量そのままで)15~20m(=3~4人想定)位なら」と解釈して下さい。 -- 2017-03-21 (火) 02:30:16
      • そういうことでしたか! -- 2017-03-21 (火) 22:54:10
  • とりあえず回復コールされることが増えたのが一番の弊害だな。そのたびにうるせえ欲しいなら来いや目標踏めという怒りを込めた集合コールで返さなきゃだが、反応して集まるのは大抵回復要求したのとは別の奴 -- 2017-04-14 (金) 13:57:55
    • それは別に今までもいたよね。普通にヒールの報告は助かるよ。分かりやすいし。 まぁ状況によってはむかつくけど、ヒーラーやってるならあんま気にならないかな。 -- 2017-04-14 (金) 21:49:53
      • すぐ駆けつけられる距離で回復要求してくれるなら助かるんだが、突出したままでそれ言われてもって。前ならそれでもルシオ側が危険でない距離で回復なりスピブなり届いてたから気にならなかったが今だと射線に晒されながら助けなきゃいけなかったり、行ったら行ったで タンクの負担増えたりするんでまあ見捨てるしかなくて。こちとら修正入ってんのにそれを根に持つなよと、そっちは動き変える気無いんかいってのを如実に感じてしまってな……。 -- 2017-04-17 (月) 11:21:16
      • 君は何か言われるたびに全部自分に言われているとか思ってない?例えば集合のコールされた時に「俺は近くにいるだろ!!うるせえよ!」って、別に君にいった訳じゃないのにイライラするみたいな。 ヒーラーが1人だってことは少ないし、アナとかいたならそっちに言ったんじゃないの? 仮に1人だったとしても、味方に対してヒーラーを出せという意味で言ってる可能性だってある。 さっきもいったけど、ヒーラーが1人なのかも分からないし、回復要求したやつが助かるにはルシオが行かないとだめな状況だったから一応要求しただけだったのかも分からない。けど文だけ見ると被害妄想な感じがしてならないよ。 「ルシオ回復しろよ」とか言われたなら、おかしくないけどね。 -- 2017-04-18 (火) 16:52:41
      • さすがに集合の例みたいなことはないけど、自分に関係あることについてはその節はあるかも。「回復なら前衛優先でそっちまでは回らん!」っていうのが伝わらなかった場合、全然回復しない使えねえヒーラーと思われたら癪というか。もうちょっと力抜いて構えてみるかなあ。 -- 2017-04-21 (金) 14:59:00
      • ゲンジ「チームの要である俺様を回復しろ早く」 ルシオ「今ハルト治してるからこっち来てくれ」 ゲ「行ってる時間ねーし見つかるだろ、仕事サボるクズが、リアルで見たら上司に訴えてクビにしてやる」 大体こんな感じのやり取りをランクで見たよ、俺その時のハルトだったけど、居た堪れなかったわ -- 2017-04-22 (土) 13:57:32
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