ラインハルト

[reinhardt] ラインハルト - REINHARDT  Edit

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ロールタンク
本名ラインハルト・ヴィルヘルム
年齢61歳
職業冒険家
活動拠点ドイツ、シュトゥットガルト
所属元・オーバーウォッチ
ヘルス300
アーマー200
シールド-

アビリティ  Edit

ロケット・ハンマー - ROCKET HAMMER  Edit

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弾数近接攻撃武器
ダメージ75
ファイアレート1振り per second
ヘッドショット-
リロード-
PCデフォルトキー左クリック
PS4コントローラR2

一振りで広範囲に大ダメージを与える優秀な近接武器。

  • 前方への射程は5m程度

バリア・フィールド - BARRIER FIELD  Edit

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シールド耐久値2000
回復( シールド225 per second
移動速度-50%
クールダウン5秒
PCデフォルトキー右クリック
PS4コントローラL1

前方に巨大なエネルギー シールドを展開する。相当量のダメージを防ぐが、限界に達すると破壊される。 シールドの背後にいる自分と味方を守ることができるが、展開中は攻撃ができない。

  • 2秒間 シールドがダメージを受けなかった場合回復する
  • シールド展開中は攻撃ができず、移動速度も低下する
  • 味方の攻撃はすり抜ける
  • 範囲攻撃から味方を守ることができる

チャージ - CHARGE  Edit

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ダメージ50+300
ヘッドショット-
クールダウン10秒
PCデフォルトキーShift
PS4コントローラL2

前方に突進し、進路上で触れた敵を捕らえる。壁にぶつかると捕えていた敵に大ダメージを与える。

  • 視点左右操作で軌道修正が可能。
  • 移動速度、航続距離がながく、うまく壁を避けることができれば最速で目標に到達することも可能
  • チャージ→ファイアストライク→ハンマー2回で600dmg。
  • すでに敵を捕らえている状態で、他の敵に当たった場合は2人目以降は弾き飛ばされる
  • チャージ終了まで敵を捕らえたままだと0ダメージ。捕らえたらとっとと壁にぶつかろう。

ファイア・ストライク - FIRE STRIKE  Edit

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ダメージ100
ヘッドショット-
クールダウン6秒
PCデフォルトキーE
PS4コントローラR1

ロケットハンマーを振り、前方に貫通性の火炎弾を発射する。火炎弾は触れた敵全てにダメージを与える。

  • 発射までラグあり
  • 弾速が遅い
  • 当たり判定が非常に大きい
  • ラインハルト、ウィンストンの盾を貫通する

アース・シャター - EARTHSHATTER  Edit

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ULTIMATE ABILITY

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ダメージ50
ヘッドショット-
詠唱時間0.5秒
スタン2.5秒
PCデフォルトキーQ
PS4コントローラ

ロケットハンマーで地面を叩きつける。正面の全ての敵を転倒させ、ダメージを与える。
横には狭いが、縦にはかなり遠くまで届く。

考察  Edit

基本的な立ち回り  Edit

2000という驚異的な耐久力を誇るバリアフィールドと、広範囲かつ高威力の接近戦用メインウェポン、チャージ、高威力の単発飛び道具を持つタフな タンク
ペイロード攻撃側では シールドを活用したラインの押し上げ役を、防御側では敵の攻撃を最前線で食い止める壁役を担うのが主な役目といえる。
また、メインウェポンの性質上、敵味方が密着して入り混じる乱戦に強く、状況次第では無類の強さを発揮することもある。

メインウェポンは横の範囲が広く、ペイロード周囲での乱戦等で、敵に当てやすい特徴を持っている。乱戦中によそ見をしているヒーラーや、 ヘルスの低い敵がいたら、ぶん殴ってやろう。

バリアフィールドは、大型の シールドを展開する、ラインハルトの代名詞とも言えるスキル。
高耐久、広範囲、展開しながら移動可能、という性質もあり、仲間を守りながら前線を押し上げたり、防衛ラインを構築するのにもってこいの性能を持っている。
しかし、敵複数人の集中砲火を浴びるとさすがに長い間耐え切れないうえ、展開中は防御しかできないため、味方との連携が重要になる。

チャージは猛スピードで突進し、敵を捕まえて大ダメージを与えるスキルであり、移動、敵陣の突破、敵の分断、 タンク処理等、いろんな場面で活躍するスキル。
しかし、突進するという性質上、慣れてないうちは、「突進した結果敵に囲まれて袋叩きにあってしまい、自分がやられてしまう」という結果になりがちになってしまう。
そのため、慣れないうちは、「チャージを使って、相手を倒して自分は生き残れるようにする」ということを念頭に置くと、無駄死にをせず、かつチームへの貢献もできるようになるはず。

ファイア・ストライクは、ラインハルト唯一の飛び道具である。クールタイム6秒と回転率は悪くなく、あたり判定が大きいうえに、威力が100と粒ぞろいな性能のスキル。
さらに、「敵、および敵ラインハルトの シールドを貫通する」という性質を持っており、敵が密集している地点に撃つと、無視できない損害を与えることができる。
クールタイムは短いので、当てられそうだと思ったら、ガンガン撃っていこう。

アルティメットスキルのアース・シャターは、正面の敵を転倒させ、行動不能にさせるスキル。
行動不能にさせる、という性質上、味方の範囲攻撃やアルティメットスキルに合わせて使うことができるととても強力。
慣れないうちは、「味方が近くに何人かいて、アルティメットスキルで2,3人は転倒させることができそう」といった場面で使うようにすると、無駄撃ちを防げるだろう。

バリア・フィールドで防げない攻撃  Edit

reinhardt_kc.pngラインハルト:ファイア・ストライク
symmetra_kc.pngシンメトラ:フォトン・プロジェクター(チャージ弾)
winston_kc.pngウィンストン:テスラ・キャノン
junkrat_kc.pngジャンクラット:RIPタイヤ(壁の向こうの爆発自体は防げるがタイヤ本体は シールドをすり抜ける)
mei_kc.pngメイ: ブリザード

対ラインハルト対策  Edit

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敵ラインハルトと対面時、先にチャージを当てたがすかさずチャージを返されそのまま負けたことはないだろうか。

先にチャージを当てても、仕留めきれなければ至近距離からのチャージの報復が来てしまう。
チャージで壁まで押してのhitから確実に仕留める為に、チャージhit後左右に回り込み(真横まで動けばOK)、その間にハンマーを一振り、hitが確認出来次第ファイアストライクを撃つ。
これで500ダメージを稼げるので、報復チャージを食らうことなく安全に処理できる。勿論だが、敵ラインハルトの盾の裏にいるであろう敵を忘れず確認して実行しよう。

ストーリー  Edit

『正義は勝つ』

過ぎ去りし時代の王者を自称するラインハルト・ヴィルヘルムは、武勲、正義、勇気といった騎士道精神を重んじている。

30年以上前、世界各地でロボットたちの蜂起「オムニック・クライシス」が勃発。それに対抗すべく、オーバーウォッチが結成された。多くの戦功をあげていたドイツ兵ラインハルトは、初代オーバーウォッチ攻撃部隊に招聘され、オムニック・クライシスを終結へと導く。紛争後、オーバーウォッチは世界の平和を維持する国際機関となった。なかでもラインハルトは頑健な戦士として名を馳せた。

その独特な倫理観と豪快な性格で、ラインハルトは多くの仲間から敬意を集めていた。臆せず主張し、厳しい批評も辞さなかった彼は、オーバーウォッチの「声」となり、オーバーウォッチが正義の組織であることが改めて人々に認識されていた。

50代後半を迎えたラインハルトは、規則により戦闘任務からの引退を余儀なくされる。一線を退いた彼は、栄光と意欲にあふれる日々が終わってしまうことを恐れた。その後、オーバーウォッチには腐敗と反乱の疑いがかけられるが、仲間たちと命をかけた大義に泥が塗られるさまを、ただ指をくわえて見ているしかなかった。

やがてオーバーウォッチは解散したが、ラインハルトは混乱に向かって突き進む世界をただ傍観することはできなかった。再び鎧をまとった彼は、ヨーロッパに正義をもたらす騎士になることを誓う。罪なき人々を守り、よりよい時代を築くという誓いを果たすために。

コメント  Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照  <<過去ログ>>

  • ハルトの背後取った時ってハルトのHSできるのかな?ハルトの背後ってトレーサーとかゲンジとか使ってたら特によくとれるんだが、HSを背後から当てた記憶がない。範囲は狭いのかもしれないけど一応とれるよね? -- 2016-11-06 (日) 01:03:10
    • 頭のよくわからんツノみたいなのを狙うとキンキンってなるけど、ゲンジはともかくトレーサーでは運ゲーだから素直に撃って向き変えさせて逃げる方がいいと思う -- 2016-11-06 (日) 13:02:05
      • なるほどアリシャス! -- 2016-11-07 (月) 01:12:19
  • ちゃんと敵ザリアのバリア見てFS撃ってくれな 何も考えずクールタイム終わるたびに撃つハルトだとザリアが常にピカピカしててしんどい -- 2016-11-07 (月) 10:06:54
    • それほんとハルトだけのせいなの?w こいつに限らずザリアのバリアは見といて欲しいわ。 -- 2016-11-07 (月) 18:31:45
    • 迂闊にFS撃って吸われるとヤバイのは重々承知してるけど、バリア確認後だけ撃つとなると ult回転率悪すぎるし、具体的にどう気を付ければいいんだろう? -- 2016-11-07 (月) 20:29:29
      • 単純にバリア中にうつなってことでしょ。 さすがにバリア待てって言うならひどい。 -- 2016-11-07 (月) 21:32:14
    • バリア割り能力は捨てがたいから殺し切り行ける時、ライン持続力削りたいときは割るぐらいはいいと思うがケースバイケース? -- 2016-11-16 (水) 13:13:40
  • マッチング待ちのスカーミッシュ中にエモート出すとハンマーが消える。メインとFS使っても消えたままだから、拳の衝撃波で戦ってるみたいでかっこいい -- 2016-11-29 (火) 12:15:59
  • 後ろに味方いてもバリアショットもらったら盾解除してハンマー振ってもいいですよね? -- 2016-12-04 (日) 08:24:11
    • わりとバリア貼られたあとに攻撃しようとしても時間ないんだよね、ファイアストライクくらいにしておいたほうがいいと思う。ザリアが「突っ込め!」っていうけどあのバリア自体狙われてる味方に貼るもんだし。 -- 2016-12-04 (日) 09:03:10
  • このゲームどころかそもそもfps初心者なんだけどこいつの戦い方( -- 2016-12-04 (日) 16:46:52
    • 途中送信申し訳ない。戦い方(勝ち方)がよくわからない。盾はる→じわじわ前出る→盾割れそうになる→物陰に隠れる→以下ループ、みたくなって試合時間で一度もエリア踏めなかったり… -- 2016-12-04 (日) 16:50:10
      • エリア踏めないって一方的に攻撃されるような場所から進むからそうなる。一方向からしかいけないマップはほぼないし、集合かけながらいくといい。マップも覚えてない、他のキャラの動きが全く分かってないならラインハルトは手を出さない方がいいんじゃないかな。ソルジャーあたりピックして味方ラインハルトの後ろについて動き見てるといいんじゃないかな。 -- 2016-12-04 (日) 17:36:00
      • 初心者がその状態に陥る理由、ほとんどの場合は味方の火力より敵の火力が上回ってる時にそうなる。要するに、盾が活用できてないから味方の支援も無く一方的に撃たれているとそうなりやすい。変な場所で構えているのか味方が盾を活用できていないのかは分からないけど、そういう状態の時は盾にこだわらないか、いっそ別の タンクにしてしまうのも手よ -- 2016-12-04 (日) 20:04:34
      • ハルトって盾貼ることが仕事じゃなくて味方の道を作ってあげることだから初心者はやらないほうが良いよ せめてマップごとの攻め方と味方の通りたい道を理解できるようになってからの方がいい -- 2016-12-04 (日) 22:53:54
      • じわじわでも前に出て前にある物陰に隠れてんだろ?進んでるんだから後は相手のシャッター防いで自分のシャッター当てるだけじゃん。それで勝てる。それで踏めないならそれは見方のせいだわ。 -- 2016-12-15 (木) 03:16:25
  • なるほど -- 2016-12-04 (日) 23:05:31
    • またやってしまった…ありがとうございます↑ -- 2016-12-04 (日) 23:07:30
  • ザリアのグラビトンサージでフワフワしてる敵にチャージで突っこんだら、捕まえた敵以外はサージの中に残る?吹き飛ばされる? -- 2016-12-11 (日) 21:42:13
    • よくサージにつっこむけど他のやつは残るよ -- 2016-12-12 (月) 00:14:07
      • あざす! -- 2016-12-14 (水) 00:44:34
  • シーズン3でコント ロールですら見ないことがないな。正直こいつできるやつがチームにいるかいないかで勝率大きく変わるよね -- 2016-12-22 (木) 10:27:20
  • more tank plzでもother tank plzでも絶対にハルト選ばないヤツって何考えてんの? -- 2017-01-04 (水) 01:34:16
    • 編成次第。76・マクリー・バスティオン辺りが居ないのなら他の タンクでも十分 -- 2017-01-04 (水) 15:23:06
    • 文句付けるならお前がやれよっte -- 2017-01-04 (水) 16:54:52
    • 始めたばっかりの頃はこいつクソ弱いと思ってたから同じような印象の人案外多いんじゃない。盾張ってても自分がどれだけ役に立ってるのかすぐにはわからないし、それでいて盾割られて自分ないし味方がキルされるっていうマイナスな経験はしょっちゅうすることになるし強いのはわかってても出来ればやりたくないってひとも多そう -- 2017-01-04 (水) 18:24:06
    • そんなにこいつが必要な状況なら自分がやるしかなくない? 「ヒーラーやってるから」とかじゃなくて。ハルトやるぐらいならヒーラーやるって人もいるかもしれないし、とりあえず自分がヒーラーやってたしてもハルトに変えれば、誰かがヒーラーやってくれるんじゃない? -- 2017-01-04 (水) 21:45:27
    • どんなピックだったのか知らないから一概には言えないけど、個人的には絶対ハルト必要マンの方が何考えてるかわからんね。構成によってはハルトなくても問題ないと思うよ。 -- 2017-01-05 (木) 21:05:12
      • ハルトいなくてもどうにかなることも有るけど、ハルトいないと使いづらいってキャラはたくさんいるから ハルトいると構成に柔軟性がでて助かる -- 2017-01-05 (木) 22:14:35
      • 葉1 それなら今後はハルト即ピックすればいいよ。そうすればみんなそのハルトがいないと使いづらいキャラピックできるし。 -- 2017-01-06 (金) 01:24:34
      • 2葉と会話する人って疲れそうだね -- 2017-01-10 (火) 21:38:35
      • 疲れるってか完全にアスペのそれじゃん -- 2017-01-10 (火) 22:16:09
    • ハルトにしてほしいとき、more tank plzや other tank plz より、 rein plzの方が伝わると思う。 -- 2017-01-05 (木) 22:28:08
  • 最近ラインハルト練習し始めて、「ラインハルトは積極的にチャージするといいよ」って話を耳に挟んだんだけど、実際ガンガン撃って良いものなのかな? -- 2017-01-10 (火) 19:41:46
    • うん、しない方がいいね。最近は減ったけど僕もよくフレンドに怒られる'`,、('∀`) '`,、。 -- 2017-01-10 (火) 19:44:12
      • 続きだけど、簡単に言えば味方のカバーが入る(入れられる)ところならしてもいいだろうし、そうじゃないところはチャージしたら死んじゃうからね。まあ、開幕みたいなにらめっこしてらち開かない場面ならとりあえず突っ込むのも悪くはないとは思うけど。まあ、練習し始めならとりあえずチャージして死んだら、次からその状況でのチャージは止めるってのも別にいいとは思うけどね。 -- 2017-01-10 (火) 19:46:45
    • 敵との距離が近くてその敵の後ろに壁があるときに打つチャージ、ショートチャージってよく言うんだけどこれは積極的に打っていいと思うよ。長距離のチャージはリスクの方が高いし味方にも迷惑だから基本的には狙わないでいい。あとの状況判断は経験するしかないね。 -- 2017-01-11 (水) 09:20:05
    • チャージしてきたハルトを倒そうと後ろ向いたらその隙に残りの敵が突っ込んできてやられる時が結構多い。後ろに味方が揃ってそうなら狙ってもいいかもね -- 2017-01-11 (水) 16:44:13
    • 後衛やサブ タンクよくやる身としてはチャージして即死するのは勘弁してほしい。突撃しても敵の真ん中で生きててくれるならいいけど超人にしかできない -- 2017-01-18 (水) 23:31:58
  • コメント欄は人気なのに試合では押し付け合いみたいになるハルト -- 2017-01-18 (水) 15:26:47
    • クイックに至ってはルシオ居るから1ヒラでいいだろ、とかルシオだけで タンクさえ居ない、とかだしなぁ。押し付ける余地があるだけランクマはマシかもしれない -- 2017-01-18 (水) 21:14:32
      • 楽しくないとも強くないとも言わないがむしろそれだけに責任が重いからな、クイックで遊ぶ気分の時に率先してハルトやろうとはなかなか -- 2017-01-18 (水) 23:27:39
  • 今シーズン14時間ハルトやって今の勝率60%なんだけど、自信持ってピックしていいのかな 一応元々ヒーラー専なんだけど -- 2017-01-30 (月) 17:59:42
    • しらねーよ。不安なら他に任せろ。 ヒーラー専のが自信あるならそっちで問題ないし。 -- 2017-01-30 (月) 22:20:26
    • ハルト使うときに必要なのはマクロの部分だし向いてる人は向いてると思う -- 2017-01-31 (火) 09:41:56
    • レートいわんとなんとも言えんだろ   -- 2017-01-31 (火) 12:33:27
    • そんだけやって自分で判断できないって、、、これヒーラ専だけどハルト勝率60%あるって言いたいだけでしょ。 -- 2017-01-31 (火) 18:00:08
  • 新キャラのオリーサと相性抜群な予感 -- 2017-03-10 (金) 12:32:47
    • 真面目に聞きたい、どの点が相性良いと思ったの? -- 2017-03-10 (金) 13:54:30
      • 横からの意見だけど、 タンク全般との相性が良いよ。ハルトなら、 シールド回復中にバリアをポンと置いてもらうだけで同じ場所に居座っていられる。 Dvaは展開時間、ゴリラ達はバリアの強度の問題で タンクへの生存支援能力がオリーサに劣る。 -- 2017-03-10 (金) 22:01:46
      • プチサージからのシャッターが気持ちいいよ。 -- 2017-03-11 (土) 05:17:09
      • 理解した。 -- 2017-03-11 (土) 10:06:52
  • シャッター軽く検証してみたけど、射程20m、範囲扇形だった。解説には横には狭いとあるが手前でなければかなり広い。これでペイロードの下も潜ってくるとか簡便してください。 -- 2017-03-28 (火) 14:49:42
    • ちなみに”シャター”な -- 2017-06-02 (金) 21:27:04
    • ちなみに“勘弁“な -- 2017-06-04 (日) 05:02:01
  • ザリアのバリア着たハルトとチャージ相殺した時にお互い扱ダウンしてた気がするんだけどいつから変わった?後チャージ相殺した時敵チャージに巻き込まれてた味方死んだんだけど前相殺時は開放されてたよね? -- 2017-07-16 (日) 02:54:56
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