ライバルプレイ

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基本ルール  Edit

お互いにレートを賭けて勝負するルール。
勝つとレートが増え、ティアが上昇する。負けるとレートは減少する。
マッチングではお互いのプレイヤーのティアが表示され、チームの平均も表示される。

定期的にランクはリセットされ、リセットされる周期をシーズンと呼ぶ。
シーズンは3ヵ月。
実際にはゲームプレイ期間2ヵ月半と休憩の2週間がワンシーズンとなる。

目的は勝つこと。チームとして勝つために、集団戦、裏取り、立ち回り変更、ヒーロー変更、チーム戦術変更、すべきことをする。

レートとティアシステム  Edit

0~5000で表記される、プレイヤーの実力。
それとは別にティアが存在し、基本的に500毎に変化する。
◦ブロンズ:1~1499
◦シルバー:1500~1999
◦ゴールド:2000~2499
◦プラチナ:2500~2999
◦ダイヤモンド:3000~3499
◦マスター:3500~3999
◦グランドマスター:4000~5000

ティアは一度上昇すれば、下限を割っても降格することはない。
例えば2000に到達してゴールドに昇格してから負けても、シルバー以下になることはない。
ただしレート自体は無限に下がる。

例外としてマスター及びグランドマスターはティアの降格が発生する。

初期レート  Edit

決めるには初期レートマッチを10回行う必要があり、その活躍で初期レートが決定する。
その後は勝てば上昇、負ければ降下を繰り返していく。

なおシーズン2以降、初期レートを決める認定マッチは前回のシーズンのレートを元にマッチングする。
つまり前回ちょうと中央(2500相当)のプレイヤーが認定マッチを全勝しても3000ぐらいになると予想される。
(1回の勝利でだいたい50上昇するので500上昇して3000)
一見不公平なように思えるが、認定マッチ自体が2500相当のゲームであり、
そこで10連勝しても4000に到達はできないのである意味では合理的とも言える。

マッチングシステムと増減レート  Edit

基本的にはソロ6人vsソロ6人、6人パーティvs6人パーティでマッチングされる。
また3人+ソロ3人の場合、敵も3人+ソロ3人となる。
(一応、それを目指すようなマッチングが行われている、と公式は言っている)

その結果として変化するレートも変化する。
もしソロでパーティに混じって勝利する場合、勝てば多くレートが上昇し、負けても減少は少ない。
逆に6人パーティで4人パーティ+ソロ2人に負けると大幅に減少する(と公式は言っている)。

放置のペナルティ  Edit

ダイヤモンド以上は7日プレイしないと、その後24時間ごとにレートが50下がる。
この時にティアの降格も発生する。ただしダイヤモンドの最低まで下がるとそこで止まる。
プラチナ以下のプレイヤーは放置してもペナルティはない。

ヒーロー制限  Edit

チームに同じヒーローは1人までという特殊なルールが採用されている。
早い者勝ちなので喧嘩しないように。
[mccree]「俺は早いぜ」

マップ種類ごとのルール  Edit

ペイロード  Edit

お互いに攻撃と防御を行う。

アサルト  Edit

お互いのチームに持ち時間4分が与えられ、Aを取得すると4分加算される。
その時間で通常のアサルトゲームを行う。

持ち時間8分からABを取得するためにかかった時間が引かれていき、
お互いの時間が0分にならない限り攻撃と防御を繰り返す。
(時間の加算は1週目のみで、2週目からは持ち時間8分が減っていくのみ)

お互いに0分になった時、多くポイントを取ったチームが勝利。

コント ロール  Edit

3ポイント先取で、通常通りのゲームを行う。
マップは3種類のみなので、最後の2ゲームは同じマップが使いまわされる。

ハイブリッド  Edit

基本ルールはペイロードと同じ、最高到達地点で競う。
自分たちの攻撃でAを取れなかった場合、相手チームがAを占領しペイロードが始まった時点で敗北する。

ランク分布  Edit

ランクは平均2500。
統計サイトMasterOverwatch?によると以下の分布になっている。

ランク上位何パーセントかコメント
34501%
30007%
250046%ちょうど中央。2500-2550に全体の7-8%のプレイヤーが密集する
200092%
175099%
  • 2250~2750に全体の50%以上の人間が集中している。

コメント  Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照  <<過去ログ>>

  • 今回も安定の2500が中央になってるな(前回換算でR50*50=2500)。ただ2000の時点で相当な魔境、1750で裏ダンジョンって感じか -- 2016-09-07 (水) 20:16:37
  • 22時~26時が魔の時間な気がする -- 2016-09-09 (金) 16:16:21
  • 2 オフェンス、2 タンク、2 サポート早く浸透しないかな -- 2016-09-15 (木) 02:11:59
    • 最近の新メタは3 タンク3サポやぞ -- 2016-09-15 (木) 04:41:46
      • アナのヒールも低下して、DVA、ロドホ弱体化したからそれら込みだと3 タンク2ヒーラ微妙 -- まりあ 2017-02-07 (火) 11:03:03
  • ペイロードとか何で3戦目もしなきゃならんのよ。より早く最後まで行った方の勝ちでいいじゃん。疲れるわ -- 2016-09-20 (火) 23:11:41
    • 最後まで行かせなきゃ2戦で終わるぞ -- 2016-10-17 (月) 22:24:45
  • ルシオって普通にレート上がるよな。マーシーは超下がる -- 2016-09-23 (金) 19:48:57
  • 魔境魔境言って魔境から抜けられない人はエイムか性格か立ち回りかチームプレイかは知らんけど単純に適正レートにいるだけってのを理解しよう http://overwatch.blog.jp/archives/1061267568.html -- 2016-09-24 (土) 21:04:56
    • プラチナ程度の雑魚だがブロンズ行っても一人じゃ勝てる気がしないわ。クイックのクソピック部屋に当たっときに、勝てないのがその証拠。これって逆に俺の今いる位置が適正じゃないのかな。 -- 2016-09-24 (土) 21:53:23
    • 実際プラチナははっきりいってゴールドがいいチーム引いただけで上がる誤差みたいなもんなんでダイヤ未満でレート動いてない連中は全部同じような魔境適正民だよ。ダイヤ3000が足きりになってそれ以上下がらんのは要するに別リーグってことだし -- 2016-09-24 (土) 22:06:09
      • それ言うなら3000でも2000と組めるし魔境民だろ。レート幅500になる3500以下は全部魔境に片足突っ込んでるよ -- 2016-09-24 (土) 22:33:08
      • 組める組めない以前に3000からは下がらないんで。根本的に下がる事がないから魔境適性のへったくれもないんですわ -- 2016-09-24 (土) 22:42:10
      • ダイヤに到達してもダイヤのエンブレムが変わらないだけでランクは普通に3000以下になります。 -- 2016-09-27 (火) 14:01:32
      • こいつエアプじゃね? というかティアが下がらないだけでティアの超えるからこそ、ダイヤの2200とかもいるわけで -- 2016-09-27 (火) 18:06:41
      • 下がらないって言ってるのは放置したときの自然減少最低ラインの事じゃないの?それ知らないの多分3000行った事無い奴だけなんじゃないか -- 2016-09-27 (火) 20:28:03
    • 詭弁乙 -- 2016-09-28 (水) 09:06:33
      • これは恥ずかしいですな -- 2016-09-29 (木) 22:24:46
    • まぁ上げられる奴が居る以上は上げられない奴は適正っていうのは間違いではないけどね。脳内レートだけはみんな高いから -- 2016-09-29 (木) 22:35:40
      • 2chは平均3000とか、補正+1000で言うとか伝統だからなあ -- 2016-09-29 (木) 23:51:58
  • パーティ推奨って言うけど クイック等で練習して、ついでに誰の声がどのヒーローか分かるようにして、それでランクマ行くと相手もパーティで連携勝負なって、連敗すると空気悪くなるからそれでも頑張る必要があって、まあソロよりも努力する必要はあると思うよ。ずっと同じ6人、しかもやりたい ロールが別々≒得意な ロールなら最強だろうけどさ。プロが2-3人で組んで配信してるけど、あれ一人だと間が持たなかったりして盛り上がらないから がでかいって言ってたし -- 2016-09-29 (木) 17:20:53
    • 目指すレベルにもよるけど例えば野良でソルジャー6よりもVCソルジャー6のほうが勝率高くなるよって話でしょ? てか上段と下段の話関係なくね -- 2016-09-30 (金) 02:57:40
      • ソル6人VC有で戦う場合は相手もソルVC6人なのが問題 -- 2016-10-07 (金) 19:00:39
      • 葉1 3+3vs1*6はあるけどな・・・ -- 2016-10-07 (金) 19:24:07
  • reaperだけでレート1000上がった!今3430です 攻守共にこいつおすすめ。 敵にパーティいたら少し辛いけどduoまでなら余裕 おそらく3500以上は辛くなるだろうな... -- 2016-10-07 (金) 18:53:40
  • 3500ぐらいでtop500貰えると聞いたらPS4の話かよ・・・ -- 2016-10-07 (金) 19:16:53
  • アサルトランクマで勝利直前で味方の一人が唐突に落ちて戻ってこず、そのまま逆転負け その後気分直しにクイックマッチ行ったら、「ランクマで敵だったやつ」と「ランクマで落ちた味方」がPT組んでた。これもう通報していいよね -- 2016-10-10 (月) 05:02:51
    • したきゃすればいいだろ。いちいち許可求めんな、子供か -- 2017-02-06 (月) 20:43:41
  • プラチナなんてリーパーかトレーサーだせばほぼ勝てるからな -- 2016-10-19 (水) 00:03:51
  • みんなVCやらんの?cs版でオーダーとかコール出してる奴見たことない -- 2016-11-28 (月) 15:00:36
  • このゲームの悪い点は、どんなにうまいやつがチームに一人いる程度では勝てないってところ。一発の価値が他のfpsに比べて圧倒的に低いのが理由。なのでソロでやり続ければどんなに上手いやつでも勝率は50程度に収まる。明らかに味方か低脳-必死に足止めて集合連呼してるレベルの輩と組まされるて当然の如くに負け、挙げ句当事者までランク下がっていくってのは確実にシステムの失態。対して個人レベルでは圧倒的に下手な雑魚がランクの下に数字つけてたりするわけで、これはそいつが常にだいじょたいの同じ面子でランクをやりつづけた結果である。無能ブリはそっこく各々のpsに合わせたランクシステムを再構築すべきなのです -- 2017-02-16 (木) 09:55:13
    • 「どんなにうまいやつ」って自分の遠まわしの表現でしょ。しかもソロキャリー思考だからタチ悪い -- 2017-02-16 (木) 15:54:55
    • そもそもうまい奴は低能と組むことはない -- 2017-02-18 (土) 21:40:04
      • リア友とかとやるとき上手い下手関係なく普通に組んだりするでしょ。 -- 2017-02-18 (土) 22:34:33
      • 組めないだろ -- 2017-02-20 (月) 03:36:05
    • まあ言ってることは正しいと思うけどね。チームプレイのゲームでレート付けたところでそれは自分のレートを正確に表しているわけではないし... -- 2017-02-19 (日) 01:53:10
      • ソロと2人以上でやった時のレートは別にすべきだよな。そしたらソロレートだけは完全にソロでしか図れないから、実力が分かりやすい -- 2017-02-20 (月) 03:36:39
      • たしかにグループとソロのレートを分けるのは良いかもしれない。だけど、そうすると今度はグループ時のレートのほうが高い人はキャリーされてるだけだといわれてしまうと思う。 -- 2017-02-20 (月) 17:44:32
      • 実際その通りだからいいんじゃない? -- 2017-03-06 (月) 16:22:06
  • 味方弱ぇルシオで5金が普通なんだがw。弱い人はライバル来ないで欲しい。クイック行って鍛えてきてw -- 論破人 2017-03-12 (日) 18:10:40
  • 上手い=レート高い、みたいに思ってる奴多いけどレートは味方が強い為であって一人で上がるもんじゃねーからなw。低い人にも強い人とか普通にいるしw味方弱いも分かる。地雷と下手だけとか言ってる奴居るけど正直試合開始前の出るレートって平均だからなw6人の平均だからw1高くて5人低かったら結局高いレートも低く表示されるのwまぁこう言う味方弱いはお前が弱いみたいな事言ってる奴ほどガチパとか行って勝ち続けてる奴だからw気にしない方が良いね -- 2017-03-12 (日) 18:21:15
    • それなw -- 論破人 2017-03-12 (日) 18:23:10
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