マクリー

[mccree] マクリー - MCCREE  Edit

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ロールオフェンス
本名ジェシー・マクリー
年齢37歳
職業賞金稼ぎ
活動拠点アメリカ ニューメキシコ州サンタフェ
所属元オーバーウォッチ
ヘルス200
アーマー-
シールド-

タイマン、バースト最強ヒーロー、そして早い。

アビリティ  Edit

ピースキーパー - PEACEKEEPER (メイン)  Edit

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弾数6
ダメージ20-70(距離減衰 20m-45m)
ファイアレート1 per 0.5 second
ヘッドショット有効
リロード1.5秒
PCデフォルトキー左クリック
PS4コントローラR2

愛用のリボルバーピースキーパーで射撃する。

  • 照準通りまっすぐ飛ぶ。
  • 連射しても照準がぶれない。
  • 発射時に少し視点が上向くがすぐ元の位置に戻る

ピースキーパー - PEACEKEEPER (ファニング)  Edit

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弾数6
ダメージ22-45*残弾(距離減衰 18m-30m)
ファイアレート6 per 0.67 second
ヘッドショット-
リロード1.5秒
PCデフォルトキー右クリック
PS4コントローラL2

残弾を一気に撃つ。

  • 最大ダメージは45*6で270
  • 照準から大きく外れて弾が飛ぶ(連射するほどブレる)
  • ブレを考慮し、敵に接近しつつ連射すると命中しやすい(超接近戦では)。
    • 倒しきれない場合に、続けて近接攻撃を入れることができて一石二鳥。

コンバット・ ロール - COMBAT ROLL  Edit

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クールダウン8秒
移動距離6メートル
PCデフォルトキーShift
PS4コントローラL1

移動方向に転がり、動作中にピースキーパーをリロードする。

フラッシュバン - FLASHBANG  Edit

key_pc_e.png key_ps4_r1.png

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ダメージ25
スタン0.7秒
射程距離5メートル
ヘッドショット-
クールダウン10秒
PCデフォルトキーE
PS4コントローラR1

フラッシュグレネードを投げる。グレネードはマクリーの手を離れた直後に爆発し、範囲内の敵をスタンさせる。

  • 一見スタンさせるだけに見えるが、ダメージが25ある。
  • 有効範囲半径2m

デッド・アイ - DEADEYE  Edit

key_pc_q.png key_ps4_sankaku.png
ULTIMATE ABILITY

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ダメージ最大即死
チャージ時間視界内の敵の ヘルス250につき1秒
最大チャージ時間6秒
ヘッドショット-
PCデフォルトキーQ
PS4コントローラ

射線が通る全ての敵をロックオンして一斉に撃つ。ロックオンに要する時間は相手の体力に左右され、弱っている相手ほど短時間でロックできる。

  • 1秒あたり170250HPの速度でロックする。
  • 即死攻撃前に攻撃した場合、1秒あたり170250ダメージになる。
  • 発動時、自動でリロードされ、発射した分は弾を消費する。
    • しかし7人以上の敵をロックオンして攻撃が可能(通常プレイで再現できるのは訓練場のみ)。
  • 弾を発射せずに終わった場合、発射前に殺された場合はゲージが50%残る。
    • アップデートにより使った瞬間に100%を消費するようになった。
  • 隠れた敵もロックオン時間自体は維持されている。ただしダメージのチャージは増えない。
  • 発動時、非常に分かりやすいボイスが流れ、マクリーの体が光るのですごく目立つ。
  • 画面右から即着弾の弾を撃つため、右側にゲンジがいて反射されると自分が倒されて中断する。
  • 一応デッドアイはナノブーストの攻撃力増加で威力が上がる。(ちなみにナノブースト中デッドアイを開始すると最初に聞こえる鳥の音の音程が上がる)
  • ちなみに一応マクリーのピースキーパーの装填数は6だが7以上の敵を一応ロックオンして撃つ事も出来る。おかしい。

考察  Edit

基本的な立ち回り  Edit

基本的に中距離からメインを当ててダメージを稼ぐスタイル。
アプデ前のようなフラバン&ファニングコンボが通用しづらくなっているので注意すること。
もしやるとしたらフラバンからメインで丁寧にHSを狙っていくのがベスト。
奇襲、裏取り、 ultにカウンターでフラッシュバンを使用してやるとチームの生存力が上がる。
今のところコンバット ロールはリロード目的というよりは緊急離脱時に使用する程度か。

得意な相手  Edit

mei_kc.pngメイ フラッシュバンを投げればクリオフリーズを使う暇を与えない。メイの射程圏内で一息にトドメをさせる貴重なヒーロー

苦手な相手  Edit

roadhog_kc.pngロードホッグ パッチ1.0.4よりコンバット・ ロール込みでも倒しきれなくなった。

ストーリー  Edit

『正義は自分の手で勝ち取れ』

愛用のリボルバー“ピースキーパー”を手に、ジェシー・マクリーは彼の法で裁きを下す。

マクリーはもともと悪名高いデッドロック・ギャングの一員だった。アメリカ南西部で仲間とともに武器と軍用品の違法取引に手を染めていたが、オーバーウォッチのおとり捜査で逮捕されてしまう。その腕前と機知を見込まれたマクリーは、刑務所で一生を終えるか、オーバーウォッチの秘密任務を遂行する部門「ブラックウォッチ」に参加するかの選択を持ちかけられ後者を選択した。

当初は面白く思っていなかったマクリーも、世界の不正を正すことで、これまでの罪を償えるのではないかと考えるようになっていった。面倒な規則にしばれられないブラックウォッチでの仕事も気に入っていた。しかし、オーバーウォッチの影響力が弱まると、ブラックウォッチ内の反乱分子が、内から組織を壊滅させようと暗躍を始めた。内輪もめに関わりたくなかったマクリーは組織を去り、地下世界に潜った。

数年後、彼は雇われのガンスリンガーとして再び表の世界に現れる。さまざまな組織がマクリーの腕に目を付けているが、彼が戦うのは己の大義のためだけだ。

変更履歴  Edit

 PC
 PS4

コメント  Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照  <<過去ログ>>

  • マガジン1発の時に ult使うと最大一体しか屠れない? -- 2016-09-17 (土) 19:05:44
    • 例の検証動画の1つで、トレーニングモードだけど10体のBOTに対して撃ってるからマガジン内の弾数には影響されないんじゃないかな。 -- 2016-09-18 (日) 00:57:16
      • wikiの説明文に「メイン武器の弾をしっかり消費する。」こう書かれてるから分かりにくいのかもね。 -- 2016-09-18 (日) 06:49:17
      • 動画があるってだけで言うのもあれだからトレーニングで確認してみたけど、ULT発動時に全弾リロードされるみたいだね。全部撃ちつくした直後にULT発動しても6/6になってるし、そこで3体に対して撃つと3/6になってる(3発消費した状態)。ちなみに例の動画では6/6から始まって、7体目以降に撃つときは0/6の状態から弾を撃っている。 -- 枝1 2016-09-18 (日) 13:02:10
  • 素の性能が高い分 ultがかなりピーキーなのがマクリーの辛いところ。 ultが簡単なキャラ、例えばリーパーとか76とかだと多少プレイスキルが低くても ultの爆発力で拠点を抜けるってのはあるけど、マクリーはプロですらも不発が多い ultだという事を忘れてはいけない。普段から高いポテンシャル発揮できる分、その人の性能が明確に出てしまうキャラだと思うわ -- 2016-09-18 (日) 21:17:55
    • 別にリーパーも76もそこまで優秀な ultでもないような。立ち回りキチンとしなけりゃ簡単に潰されるし。単純にスタイルの違いってだけな気がする -- 2016-09-18 (日) 21:43:00
      • 優秀かそうかっていう話をしてる訳じゃないってのは分かるかな。 ultの優劣に関しての話をしてるわけじゃなく、マクリーの ultは撃つ側の事情で不発になる点で大きく違う。リーパーや76見たいな ultは効果が線で繋がってるけど、マクリーの ultは効果が点だからこそプロですら不発してしまうわけなのよ -- 2016-09-18 (日) 22:14:59
      • 「多少プレイスキルが低くても」なんて言うから優劣の話に見えただけだわ。ごめんね -- 2016-09-18 (日) 22:29:53
  • これUltが170dmg/sになってるけど検証というか測定したら0.9秒で200HPがフルチャージになったから正しくは222dmg/sくらいじゃない?ってか別件だけどUltの威力は222dmgxマクリーに見られている時間(秒)だから、普通に200HP勢でも5秒くらい見られてると弾の威力が1000超えちゃうわけだ。つまりバリアもちのハルトの裏に3人以上いたら誰か一人(右から撃つから一番左の人)は死ぬことになるんだよね。野良だとこれ知らない人多い印象。できればハルトの盾じゃなくて障害物に隠れような。 -- 2016-09-25 (日) 18:16:40
    • 弾の威力が体力以上になるのか? -- 2016-09-28 (水) 06:21:46
      • 普通にロックオンしている時間に比例して威力が上がる攻撃だから十分に時間をかけるとハルトの盾も割れたはず。あれ、、、10秒以内でハルトの盾も割れるってことは木主さんのいうとおり秒間200は越えてることになるね。 -- 2016-09-28 (水) 06:54:32
      • 普通にやばいなこれ -- 2016-10-27 (木) 21:52:34
  • マクリーでデッドアイ中に敵がナノブー硬化やドロップザビートしたらどうなるの?円は -- 2016-10-01 (土) 10:49:01
    • ナノブはHPga -- 2016-10-01 (土) 18:44:30
      • 途中送信sry。ナノブはHPが増えるわけじゃないから円はそのまま。デッドアイはHP依存だから アーマーついてようがナノブで硬くなってようが関係ない。ドロップザビートは アーマー500付与だから円は大きくなったはず。ただドロップザビートの アーマーは1秒ごとに100減るから、実質2秒のロックオン時間2秒の増加。間違ってたらsry -- 2016-10-01 (土) 18:47:05
  • 苦手な相手に豚いるけど、どうなん? 適当に撃っても当たるから戦いやすくない? もちろんHSしてもぜんぜん死なないしフックもあるから有利とは言わないけど、そこまで苦手意識もない -- 2016-10-10 (月) 08:02:06
    • マクリー側はファニング2セットで殺しきれないのに、豚側はフックからのワンパンありでどう見ても不利でしょ。君が腕の差で勝つことが多いだけなんじゃない? -- 2016-10-10 (月) 15:27:19
      • 腕の差というか遠距離で延々撃ってるタイプの人だと苦手意識は少ないと思う。積極的にトレーサーとかゲンジをFBで潰しに行くタイプの奴だと結構きつい -- 2016-10-10 (月) 16:39:46
      • タンクの影に隠れつつ撃つ人にとっても的がでかいから楽 -- 2016-10-10 (月) 16:52:28
      • あのフック射程距離20mなんですが…確実な回避技もない低体力のマクリーだと下手に刺激してこっち向かせたらまずくないか? -- 2016-10-10 (月) 21:27:03
      • 100%当てて来るわけじゃないし だったら同じ射程のマクリーも、減衰しないゼニヤッタも、ソルも撃てないやん。そもそも敵もマクリー見た時点で狙ってくるから撃つしかねえよ -- 2016-10-11 (火) 00:00:36
      • 射程距離20mだろうと30mの距離で一発60出るんで。リボルバー単射の場合は1mあたり2減衰するだけだからこっち向かせたくないから撃たないとかやるならマクリーじゃなくてリーパーやったほうがいい。中長距離キャラ使うなら安全距離から常時ダメージ出し続けて最低限だからね -- 2016-10-11 (火) 09:34:10
      • なんで60やねん50やわ。葉5の続きだけどマクリーの単発即死狙えるUltをわざと豚でチャージしないなんてやってたら回転率下がり続けるだけなんで・・・ -- 2016-10-11 (火) 09:36:09
  • どっちがキルできるか勝負しようじゃないかマクリー君! -- 2016-10-11 (火) 20:35:01
    • 怖すぎでしょ…… -- 2016-10-12 (水) 11:16:36
  • トレーサーをスタンさせると慣性で動くのやめてくれよ・・・ -- 2016-10-14 (金) 17:22:46
    • ぴょんぴょんトレーサーにスタンHSできなくてつらい -- 2016-10-14 (金) 18:14:39
    • スタンは即停止でいいと思うわ -- 2016-10-14 (金) 19:57:56
  • ウィークリーのデッドアイ超気持ちいい -- 2016-10-15 (土) 03:39:40
  • いくつか上の木にも書いたんだけど、デッドアイ秒間222じゃない?誰か検証して欲しい。少なくとも自分が測ったらHP200のボットが0.9秒だった。表記が170に戻ってるから一応聞いときたい。 -- 2016-10-31 (月) 10:34:28
    • 関連してだけど、即死攻撃って表記変更したほうがいいかも。マクリーの視界にいる時間×222のダメージ与えるから、ナノブついてる相手には赤いマーカー表示されてもダメ半減してるから倒せないんだよね。 -- 2016-10-31 (月) 10:41:47
    • ほったらしもどうかと思ったので数値だけ編集。60fpsで動画を撮影しつつ、ラインハルトの盾に対して約120フレーム時に放った際のダメージから約60フレーム時のダメージを引き、そのダメージをフレーム差で割った後60をかけた結果、約250となった。海外のwikiにおいても250と表記されているため、誤差範囲の近似値としてます。 -- 2016-11-15 (火) 12:19:43
  • うーん。敵も上手くなるにつれてマクリーのウルトほんと難しい。2人倒せば上出来と思うことにはしてるけども、、、 -- 2016-11-01 (火) 04:43:20
    • デッドアイって結構回転良いし逃げるヒーラーを逃さない程度に使ってる。複数キルはデスした時の帰り道についでで狙ってみる程度だわ -- 2016-11-14 (月) 15:14:31
    • 2人も倒せたら上出来でしょ、イニシエートじゃなく盾かメック落ちたあとに使えば全体に100ダメ入るUltだと割り切ってる -- 2017-01-06 (金) 20:33:56
  • 76リーパートレーサーと違って回復できないし弾少ないから精密エイム必要なのに、頑なにマクリー使おうとする初心者多すぎ。んで味方からチェンジ言われたら何も考えずソンブラ使うまでがテンプレ -- 2017-01-04 (水) 01:29:16
  • D.Vaがほぼいなくなったお陰でピックする人急増したね 元々強いからだと思うけど -- 2017-01-31 (火) 12:48:08
  • デッドアイ時の移動速度減を軽減するかロックオンスピードを早めるか何かしらテコ入れ欲しいわ -- 2017-03-15 (水) 12:33:35
  • 体力50増えたら凄く嬉しいっていうか増えてもバチは当たらないと思います -- 2017-03-27 (月) 23:22:13
    • 今で十分強いけどな。もっとHSの練習してほらほら -- 2017-03-28 (火) 20:02:34
  • マーシーの蘇生した敵のシルエットもデッドアイでロックオンできるから、蘇生のカウンターとして撃つと蘇生完了直後に殲滅できることもあったりする -- 2017-04-06 (木) 03:12:42
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