ペイロードルール

ルール  Edit

攻撃側の目標  Edit

ペイロード(車両)を確保し、制限時間内に目的地まで送り届ける。
rule_payload_2.jpg rule_payload_1.png

防御側の目標  Edit

制限時間内にペイロード(車両)を目的地まで送り届けさせない。
勝利するには制限時間経過後に全ての攻撃側をペイロード(車両)から排除する。

状況の確認  Edit

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  • ① 残り時間:チェックポイントを通過する事でプラスされる
  • ② 進捗状況バー
  • ③ ペイロードの移動効果範囲の攻撃側ヒーローの人数
  • ④ チェックポイント

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  • 争奪中!の表示中は攻撃側防御側共に移動効果範囲にいるためペイロードは動かない

ゲームの流れ  Edit

攻撃側がペイロードの移動効果範囲到達し、一定時間確保することでペイロードが前進する。
ペイロードは、周囲にいる攻撃側が多いほど加速する。
最大3ヒーローまで加速するがそれ以上は意味がない。
また、ペイロード周辺にいる間は体力がゆっくり回復する(10HP/s)。
マップ内のチェックポイントに到達することで制限時間が加算。リスポン地点も変更される。

防衛側が一人でもペイロード付近にいれば停止。
攻撃側がペイロードを押していない限り、はゆっくり後退する(少しの間は停止したままになっている)。
チェックポイントの通過に応じて、リスポーン地点も変更される。

オーバータイムについて  Edit

制限時間をむかえた後、攻撃側が一人でもペイロード付近に存在した場合は、オーバータイムへ突入。
攻撃側がペイロード付近から排除されない限りオーバータイムゲージは減少せず、ゲームが続く。
なお、攻撃側の死体がペイロード付近にあるだけでオーバータイムが始まるが、一度始まると死体だけではオーバータイムのゲージは減少する。

また、攻撃側の生存者全員がペイロードのエリア外に出ると、オーバータイムゲージは緩やかに減少するが、攻撃側の誰か1人
でもエリア内に入ればゲージは即座に最大まで回復する。
このゲージはオーバータイムの継続時間が長いほど、減少速度が加速する。

オーバータイムの時間がどれだけ長いか関係なく、次のチェックポイントに到達すると決まった時間だけ残り時間が増える。
(本来増える時間が2分で、オーバータイムが1分でも+1分ではない)

コメント  Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照  <<過去ログ>>

  • 防御側はペイロードに近づけないって思ってるやつ大杉内科?なんでペイロードと一定距離保って相手の進行眺めてるんだよ -- 2016-07-03 (日) 13:09:28
  • 「防衛側が1人でも居ればペイロードは動かない。逆に誰も居ないと攻撃側は1人でも押せる」このルールそのものを理解せずに、ただ撃ち合いだけしてる防衛は勝てないね -- 2016-07-07 (木) 18:30:20
  • 防御側の時にルシオでペイロードに張り付いてたら、野良の人から前に出るなボケ!後ろで回復してろ!って言われた事がある。勝利条件知らないのか驚いた。 -- 2016-07-10 (日) 21:17:16
    • PS4の方意見どうぞ。 -- 2016-07-10 (日) 21:35:41
  • ペイロードha -- 2016-07-20 (水) 23:05:55
    • スマンミスった、ペイロードは守備側の存在の有無に関わらず、攻撃側不在から一定時間経過後に後退を始めます -- 2016-07-20 (水) 23:13:23
  • 今更だけどルール名はエスコートなんだよね -- 2016-07-21 (木) 02:55:18
  • プラチナですら未だ防衛でペイロード張り付かないと勝てないって知らん奴いんのか 何のためのハルトなんだ? -- 2016-09-06 (火) 07:58:35
    • あとチームキルしたあと攻めやすい地点まで前に詰めない奴な -- 2016-09-06 (火) 08:36:47
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