トールビョーン

[torbjorn] トールビョーン - TORBJÖRNT  Edit

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ロールディフェンス
本名トールビョーン・リンドホルム
年齢57歳
職業武器設計者
活動拠点スウェーデン、ヨーテボリ
所属元・オーバーウォッチ
ヘルス200
アーマー-
シールド-

アビリティ  Edit

リベット・ガン - RIVET GUN (メイン)  Edit

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弾数18
ダメージ68
ファイアレート1.6rps
ヘッドショット有効
リロード2秒
PCデフォルトキー左クリック
PS4コントローラR2

遠距離の敵に対してリベット弾を発射する。距離減衰は無い。弾速が遅く、遠距離で横方向に動く目標には当てにくい。

リベット・ガン - RIVET GUN (ショットガン)  Edit

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弾数18(1発につき3使用)
ダメージ60-150(距離減衰)
ファイアレート1.33rps
ヘッドショット有効
リロード2秒
PCデフォルトキー右クリック
PS4コントローラL2

近距離の敵に対して溶けた鋼を散弾のように発射する。当て易いが距離減衰あり。

フォージ・ハンマー - FORGE HAMMER  Edit

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弾数-
ダメージ75
ファイアレート
ヘッドショット-
修理1回たたく毎にタレットのHP50回復
PCデフォルトキー左クリック
PS4コントローラR2

タレットの建造、アップグレード、修理ができる多目的ハンマー。非常時には振り回して攻撃に使うこともできる。

  • リベット・ガンと入れ替えで使用できる(PCは2、PS4は→で入れ替え可能)
  • LV1タレットを5回たたいてLV2タレットにする事ができる
  • 威力は75と高いが、殴り・近接攻撃よりも射程が短い(3m程度)

タレット設置 - BUILD TURRET  Edit

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弾数
ダメージ14*1
ファイアレート下記参照
ヘッドショット-
クールダウン-
PCデフォルトキーShift
PS4コントローラL1
 Lv1Lv2Lv3
HP150300800
DPS28*257*3181*4
装備ガン1門ガン2門ガン2門+ロケラン
ガン ファイアレート2rps4rps5rps
ロケラン ファイアレート--4 per second

敵を自動的に狙うタレットを建造する。

  • LV1タレットをフォージハンマーで5回たたいてLV2タレットにする事ができる
  • ULTモルテン・コアを使用するとLv2からLV3になる。
  • 二つ目のタレットを設置すると1つ目は消滅する

アーマー・パック - ARMOR PACK  Edit

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必要スクラップ50
回復効果Armor+75
クールダウン-
PCデフォルトキーE
PS4コントローラR1

味方が拾える アーマー・パックを設置する。これを拾うと、一定量のダメージに耐えられるようになる。

  • スクラップは破壊されたタレットと味方、敵がデスした地点に落ちる。
    -拾ったスクラップ一つにつき、25ポイント得られる。最大200ポイントまで保持出来る。
    • いつごろからかスクラップを取得する際に得られる値が10ぐらいまでに落ちている。その代わり時間経過でスクラップが少しずつ増えていく
  • 他キャラから途中で変更した場合でもスクラップは落ちている。
  • もちろん敵は拾うことができない。
  • 最大8個まで地面に置く事が出来る。

モルテン・コア - MOLTEN CORE  Edit

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ULTIMATE ABILITY

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修理/設置スピード+100%
ファイアレート+50%
回復Armor+300
効果時間12秒
PCデフォルトキーQ
PS4コントローラ

背中の加熱炉をオーバーヒートさせ、大量の アーマーを得る。また、通常時よりも攻撃速度、タレットの建造・修復の速度が上昇する。

  • 使用中はlv2タレットがLv3タレットになる。直前までLv2タレットが受けていたダメージはすべて回復する。

スクラップ収集 - SCRAP COLLECTOR  Edit

PASSIVE ABILITY

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スクラップチャージ25(1スクラップにつき)
PCデフォルトキー-
PS4コントローラ-

スクラップを集め、資源を収集する。

  • ヒーローが倒されるとスクラップが地面に置かれる
  • スクラップ一つにつき25チャージ(最大チャージは200)
  • このスクラップチャージ50を利用して アーマー・パックを作成する
  • スクラップはマップに出現後1分で消滅する

考察  Edit

基本的な立ち回り  Edit

タレットを設置するが、タレットがなければ戦力は半減するので裏取りの確認には使えない。
基本的には仲間の後方に設置し、安定したダメージを稼ぐ。
自分とタレットの両方でアルティメットを貯めることができ、この回転率と、使用中の活躍が全てを決める。

リベット・ガンは距離減衰がない単発と、ショットガンで当たりやすいが減衰するサブがある。
敵が遠ければ敵が顔を出しそうな場所に単発の射撃を撃ち込む。
タンクに接近されたらサブで撃退する。

アルティメットは本体、タレット共に驚異的な耐久を確保するが、
トールビョーン自身が倒されると効果が終了してしまう。
しかしトールビョーン自身の火力アップも含めてバランス調整されているので前に出ることは必要。
ちゃんと単発のリベット・ガンを当てる事さえできれば、ほとんどの敵をあっという間に倒すことができる。

根本的な弱点としてタレットが最初に狙った対象から照準を変えないということがある。
ラインハルトがいれば盾が割れるまでは豆鉄砲当然になるし、
ザリアの シールドのエネルギーに変換もされてしまう。

また秒間ダメージは低いので遠距離から精度が良い射撃が出る敵には簡単に破壊される。
どのマップにも良い設置場所があるので覚えておこう。
大半は遠距離からは狙えず、戦場の大半が射程に入る。
しかし敵が熟練者ならばその場所も予測できるし、タレット対策も分かっている。
そんな場合のために奇抜な場所に設置と言いたいが、それをすると完全に役に立たないポンコツなので、使わないのが一番である。

ストーリー  Edit

『職人の技、見せてくれるわい!』

全盛期のオーバーウォッチは地球で最高の先進的軍備を保有していた。それは天才技師、トールビョーン・リンドホルムあってこそのものだった。

オムニック・クライシス勃発以前、トールビョーンは世界各国で使用されている兵器の設計者として知られていた。しかし、テクノロジーはより良い人類の未来のために使われるべきとの信念を持つ彼は、人工知能のネットワークを駆使し、兵器を制御しようとする雇い主たちと次第に反目するようになっていった。

トールビョーンは知覚を持つ人工知能に対し深い疑念を抱いていたが、同業者たちは彼を誇大妄想家だと笑い飛ばした。しかし、彼の懸念は、世界中のロボットたちがオムニック・クライシスで人類に反旗を翻したことで現実となる。トールビョーンは天才的な工学の才能をかわれ、初代オーバーウォッチ攻撃部隊に参加、彼の多くの発明が紛争終結の立役者となった。数年のうちにオーバーウォッチは国際治安維持部隊となったが、トールビョーンは部隊のテクノロジーと兵器システムの要でありつづけた。

オーバーウォッチ崩壊の余波の中、トールビョーンの開発した兵器は世界中に散逸してしまう。責任を感じたトールビョーンは、自分の発明が悪の手に落ち、罪なき人々に害がなされるのを防ごうと、立ち上がる。

変更履歴  Edit

 PC
 PS4

コメント  Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照  <<過去ログ>>

  • なんだかんだでトレーサーでタレ爺相手するの面倒くさいなあ。単独でタレット壊すの難しいから味方に頼りがちになるし、さっさと本体つぶさないと アーマー配られてダメージ全然通らない。序盤で仕留め損ねたらキャラ替えるべきなんかね -- 2016-07-28 (木) 16:14:58
  • 最近練習してみてるんだが結構使うの難しいな。タレット置くいい場所三か所くらいないとすぐ対応されちゃうわ -- 2016-07-30 (土) 22:34:09
  • このキャラだけでランク80に達したプレイヤーがいるらしい。他のすべてのヒーローのプレイ時間がすべて0分で、ほんとにこいつだけ -- 2016-07-31 (日) 00:40:57
    • また真似してくっそfailするアホが増えそうな情報だな -- 2016-07-31 (日) 00:58:20
      • これの真似したら最初の10戦で下のほうに割り振られて上がって来れないだろうから心配しなくてもいいよ -- 2016-07-31 (日) 04:34:10
    • https://www.overbuff.com/players/pc/Torbjörn-11130 流石に他のヒーローのアイコンすら表示されないのは草 -- 2016-07-31 (日) 01:00:16
      • 凄い強いってデータじゃなくて凄い安定って感じのデータなんだな それが強いってことなんだろうけど -- 2016-07-31 (日) 06:27:18
  • 相手にラインハルトが居る時はピックしないでしちくりー -- 2016-08-11 (木) 21:41:49
  • CSだけどハンマーの振る速度下がった? -- 2016-08-13 (土) 15:04:02
  • ここから改良を重ねるんじゃwwwwwww カンッ……カンッ……カンッ…… -- 2016-08-14 (日) 00:27:44
  • 混戦時にはタレット無理に強化しないほうがよい、リキャ毎に適当に撒いて本体メインで戦ったほうが -- 2016-08-17 (水) 01:31:41
  • TF2みたいに回復系も置けたらなぁ -- 2016-08-28 (日) 18:27:14
    • TF2みたいなディスペンサーを実装するとしたらシンメトラの方な気がする。 -- 2016-08-28 (日) 18:40:49
  • トールビョーンの見た目が嫌であんまり使ってないものだけど、こいつもう現環境ではタレット適当に配置してメイとマクリーの中間ぐらいの位置で本体主体で戦ったほうが強くない?本体は使いこなせれば普通に強そうだと思ってるんだけど。 アーマーじゃもあるし -- 2016-09-08 (木) 20:22:02
    • 本体主体って当たり前だろ。 お前はタレット配置したらはりついてんのか? -- 2016-09-08 (木) 22:02:50
      • そんな喧嘩腰にならんでも。現環境の強い位置どりのことが一番聞きたいんだが -- 2016-09-09 (金) 03:20:32
    • メインもサブも火力あるのにタレットに張り付くやつらのせいで、ピックしたら地雷扱いなんだよな・・・。距離減衰無しのヘッド判定ありなんだから流行ったら一瞬だと思うんだけどね。 -- 2016-09-09 (金) 03:29:10
      • 木みたいにAIMないからとりあえずタレットで戦おうって人が多いからなー。今は本体主体がいいって理解してるみたいだけど、まだタレットはりついてるやつ普通にいるからな。 -- 2016-09-09 (金) 10:13:21
      • 木主だけどなんで俺がタレットの近くで戦う爺使いて言われてるのか。そんな事一言もいってないし。あんまり使ってないのあんまり、はOW初心者の頃に触ったぐらいで慣れてからは全く実戦では使ってないな。まぁこれは言いとして、本体が使いこなせれば強いと思う理由のひとつが枝1がいってるようにヘッド判定ありで距離減衰なしなところに可能性を感じるな -- 2016-09-14 (水) 19:01:36
    • スナイパーと設置系ってのは基本的に自分一人で戦って勝ったことがない人の逃げ場だから仕方ない。戦ったら負けるから嫌だ、けど戦いたいから戦ってるふり出来るキャラ使いますね!的な -- 2016-09-09 (金) 08:01:58
      • オフェンスにもそういう奴いるけどな。とりあえず敵とわちゃわちゃしてれば仕事してるように見えるよね!って -- 2016-09-09 (金) 08:32:42
      • オフェンスのそういう奴と明確に違うのは「負ける」ことを経験したくないから、という姿勢。 オフェンス勢でわちゃわちゃやって死にまくってるアホはそのうち死に方を覚えてマシになっていくけどスナイパーや設置系に関しては直接戦闘をすることがないから一生伸びない。誇張無しでずーっとそのままなんだよね -- 2016-09-09 (金) 09:51:21
      • 失敗から学ばない奴は何やっても伸びないだけじゃね? 直接戦闘がどうとかぶっちゃけ関係ないわ。 -- 2016-09-09 (金) 10:46:27
      • いや大アリ。どのゲームでも砂と設置系が地雷の溜まり場なのはそこに理由があるわけです -- 2016-09-09 (金) 19:32:24
      • このゲームのスナや設置に恨みがあるわけじゃないけどそれは激しく同意するわ。CoDとかのキルレ厨が多いゲームほど顕著。 -- 2016-09-10 (土) 23:16:22
    • 本体の性能は別に悪くはない。が、ULTゲーすぎる現状、敵ULTへの耐久力がまったくないので結局肝心なところで真っ先に死ぬ。これは ディフェンスキャラ全般に言えることだけどね。 オフェンスタンクは敵ULTを回避防御シャットダウンできるのにメイ以外はろくな防御スキルがない。 -- 2016-09-14 (水) 01:38:50
      • 爺のULTは唯一本体以外の場所が発生源の高火力を生み出せるから例えばファラULTとかには効果的、のはずなんだけど本体倒れるとタレットの強化も解除されるから実際はそうでもないというね…。状態異常中に発動だけは可能ならもう少し使いようがあるんだろうけど、倒れてたり凍ってたりしてる間にタレットに援護してもらうみたいな -- 2016-09-14 (水) 02:54:45
      • 確かにそれは言えてるところもあるね -- 2016-09-14 (水) 18:57:03
    • どっちかというとトールビョーン使ってる奴がほぼ全員いつも変わらない動きしてるから問題なのであって。タレットの置き方ひとつでもゲンジが殺せてない状況ならどうするかとかルールによりけり相手の立ち回りによりけりで全然違うのに未だに「これが最強」「これが今は強い」とか言ってるのが現状なわけで。このゲーム全般に言えるけどこれすればOKみたいなベストの立ち回りがあるってかたくなに信じてる宗教が消えないといつまでも弱いまま -- 2016-09-14 (水) 20:14:10
      • こいつとメトラは例外なく地雷だから死んでくれ、ランクマに来るな -- 2016-09-19 (月) 05:01:54
      • そもそもランク高ければライバルで地雷とマッチングなんてしないんだけど…あっ -- 2016-09-19 (月) 20:01:33
  • ランクマで目標の3500言ったからこいつ使って遊んでるけどシングルショットは割と頭悪い性能してる気がするけど気のせいか。判定ムダにでかい上に単発68の減衰なしかつHSありな上にゲージ死ぬほど溜めやすく高速自己ヒール+モルテンコアで打ち合いではマクリーポジ、乱戦なったら タンクポジでタレットどこいってしもたんレベルなんだけど -- 2016-10-12 (水) 04:41:58
    • 即着弾もスタンも要らないってなら上位マクリーになるポテンシャルはあるんだろうな 実際は生身の人間が動かすわけだし上手くいかないのが実情なんだろうけど -- 2016-10-12 (水) 15:16:08
    • シーズン1の頃はこいつのみでR80(現在の4000)まで上り詰めた奴はいたし、ちゃんと使えば強いんだろう。それはわかる、割と単発撃ちや ultの耐久増加はやばいから -- 2016-10-12 (水) 16:59:52
      • でもそういう人はきっと何使っても上手いんだろうなーってしか思えないんだよな。実際なんでそれピックしたの?練習?ってやつが多いし・・・ -- 2016-10-13 (木) 17:52:56
    • 前はピックを見ただけで「うわぁ…」と思ってたが、最近は木主みたいに強いビョーンを結構見かけるからそうでもなくなってきたな 枝1でも言ってるけどポテンシャル自体は凄いのかもしれない -- 2016-10-13 (木) 16:36:14
    • 何気にモルテンコア中のシングルショットは発射クソ早いしな。秒間4発位かなーと思うけど秒間4発で一発約70ってDPSにすれば280+減衰なしでHS判定もあるわけで、下手にソルジャーがバーストするより普通に高いわけだしな。性能的には弱い弱いと言われるほどではないとは思うわ -- 2016-10-13 (木) 21:05:51
    • 攻撃面はかなりの使い込みが必要だと思うが、使いこなせれば確かに弱くない。でも顔でかいからHSめちゃ喰らいやすいんだよなコイツ。まぁ アーマーじゃがあるにはあるけどね -- 2016-10-13 (木) 23:40:00
    • スクラップはなかなか憎い調整だと思うよ、味方が優勢で近付けさせないと敵陣深くにしか落ちない仕様。落ちてるスクラップの取捨選択からタレットの設置位置に強化の有無、ついでに弾道が放物線でHSしにくいショット等全部ひっくるめてやっと他のヒーローと並べるぐらいの難易度だから地雷ピックと言われるんだろうね -- 2016-10-14 (金) 05:17:52
      • 地雷ピックなのは本人が糞AIMでもタレットで戦えるからだと思う、最初はみんな初心者だから同じラインでも、こいつ使ってるとどんどん差が出るからな。爺本体で戦うことを覚えてAIM鍛えれば別だが、大半の爺使いはそういう意識がない(気がする)。だからゴールド以下に多いんじゃないかな。そしてマスターレベルになると爺自体も強いから逆に強キャラになるのでは・・・ -- 2016-10-14 (金) 17:21:55
      • はっきり言って一番人口の多いあたりのジジイはほぼ100%攻撃当たらないからタレット置きますね、そっちの方が役に立てるでしょ?ってタイプの最初から伸び白放棄してる下の方に沈殿していくタイプの人だから評判はどんどん悪くなるのよね -- 2016-10-14 (金) 19:55:09
  • 書かれてないみたいだから一応。 アーマーパックは回復と扱われないようで、アナの回復阻害グレネード中でも問題なく取得可能。どちらかと言えばアナ側の知識かもしれないけどね -- 2016-10-21 (金) 16:24:17
  • PTRプレイした感想。自動で アーマー生成ゲージ溜まるのとハンマー速度上昇によって今までよくあった「崩されたら終わり」っていうキャラじゃなくなり立ち回りが格段に融通効くようになった。全体 ultコスト25%アップも影響して防衛側が崩されにくいゲームになるのでこれはかなりの強みになると思う。ト ロールは脱出したんじゃないかな。 -- 2016-10-27 (木) 01:46:17
    • こいつがト ロールピックだっていう認識に関しては性能云々の話じゃなくて好んで使いたがる連中のレベルがほかに比べて極端に低いってのが原因だから中々難しいと思うわ。2000~3000帯とかだと強くなったら強くなったで5vs6が5+タレットvs6になるような連中が喜んでピックし始めるだけだし -- 2016-10-27 (木) 21:29:52
    • 実装してたから使ってみたけど、正直かなり使いやすくなってるね。特にスクラップ自動生成が相当プラスに感じた、リスクを犯して回収するデメリットが薄くなってる。後は実装直後だからかソンブラにタレットが刺さってるのが大きいかな、ステルス裏取りに来て裏カバータレットの的になってるソンブラが多い。まぁこれはそのうち慣れて対処されるだろうけどね -- 2016-11-16 (水) 15:03:27
  • 爺のタレットを対処が簡単だからってほったらかしにする人が最近多い気がする…盾がないとUltと残党のラッシュで割と壊滅できるのでなるべく優先して処理するといい。破壊を1人に任せっきりにするチームもよく見るが、破壊を阻止するのは1人だけじゃないということを忘れないであげてほしいね。 -- 2017-01-13 (金) 00:26:52
    • 多分だけど、『トールビョーンは弱い』っていう認識が定着してるからだと思う シンメトラとかもそうだけど、評判悪いヒーローだからってほったらかしにすると大変な事になるっていうのを分かって欲しいよね 特に挙げた2人は下手すれば1人で戦線壊滅させかねないし -- 2017-01-13 (金) 14:50:39
      • いくらその認識でもタレットほっとくやつはみたことねーよww  -- 2017-01-13 (金) 17:31:25
  • キャプチャーフラッグ初手で選ぶんじゃねーよ、攻め手増やして最初に一本取ってからなら強キャラだけど、1本取るまではクソオブクソなんだぞ -- 2017-02-02 (木) 14:39:07
  • 今更ですがトールの単射DPSってマーシーとほぼ同じなんですね。火力が物足りないわけです・・・難しい -- 2017-03-05 (日) 13:13:14
    • 単発高いからエイムさえよければマーシーよりはるかに火力高いと思うが -- 2017-03-23 (木) 18:23:29 New
      • 秒間8.8ダメの差を"はるかに"と言えるんならそうなんじゃない?まあ200族のTTKはマーシー2秒とTorb1.25秒だから明らかな差はあると思うけど、木主はTTKじゃなくDPSの話ししてるからね... -- 2017-03-23 (木) 21:04:16 New
      • ↑多分DPSを知らないんだと思う。 単発高いから~っていってるあたり、1発1発の話しかしてない。 -- 2017-03-23 (木) 21:26:16 New
      • DPS(damege per second=秒間ダメージ) 決してdamege per shot=一発あたりのダメージではない・・・ -- 2017-03-23 (木) 21:41:54 New
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