ゼニヤッタ

[zenyatta] ゼニヤッタ - ZENYATTA  Edit

zenyatta.png
ロールサポート
本名テカルサ・ゼニヤッタ
年齢20歳
職業旅の導師、冒険家
活動拠点ネパール、シャンバリ寺院
所属元・シャンバリ
ヘルス50
アーマー-
シールド150
  • 座禅で宙に浮いているので足音がほとんど無い。代わりに当たり判定が横に少し大きい。

アビリティ  Edit

破壊のオーブ - ORB OF DESTRUCTION  Edit

key_pc_hidari.png key_ps4_r2.png

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弾数20
ダメージ46
ファイアレート3 rps
ヘッドショット有効
リロード2秒
PCデフォルトキー左クリック
PS4コントローラR2

破壊力のあるオーブを放つ。

破壊のオーブ - ORB OF DESTRUCTION (チャージ)  Edit

key_pc_migi.png key_ps4_l2.png

zenyatta_icon_1.png
弾数20(1発あたり最大5使用)
ダメージ46(オーブ1個あたり)
最大チャージ時間2.5秒
ヘッドショット有効
リロード2秒
PCデフォルトキー右クリック
PS4コントローラL2

数秒間チャージして、複数のオーブを高速で連射する。
最大ダメージ230(オーブ5個ヒット)

調和のオーブ - ORB OF HARMONY  Edit

key_pc_shift.png key_ps4_r1.png

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回復30 per second
効果時間対象ヒーロー、もしくはゼニヤッタが倒れるまで
射程範囲40メートル
クールダウン-
PCデフォルトキーShift
PS4コントローラR1

味方に調和のオーブを付ける。このオーブはゆっくりと味方を回復する。

  • オーブを付けた味方との間に壁などを挟み、3秒経過するとオーブは戻って来る
  • オーブを付けれる対象は1体まで、2体目につけようとすると1体目からオーブが移動する
  • 弾速が設定されている(味方に届くまでは効果が発揮されない)

不和のオーブ - ORB OF DISCORD  Edit

key_pc_e.png key_ps4_l1.png

zenyatta_icon_3.png
ダメージ増加30%UP
効果時間対象ヒーロー、もしくはゼニヤッタが倒れるまで
射程範囲40メートル
クールダウン-
PCデフォルトキーE
PS4コントローラL1

敵に不和のオーブを付ける。このオーブの付いた敵は受けるダメージが増加する。

  • オーブを付けた敵との間に壁などを挟み、3秒経過するとオーブは戻って来る
  • オーブを付けれる対象は1体まで、2体目につけようとすると1体目からオーブが移動する
  • このオーブを付けられると全てのダメージが1.3倍になる(ゼニヤッタ以外からも)
  • ラインハルトの盾があるとオーブを付けることができない。

心頭滅却 - TRANSCENDENCE  Edit

key_pc_q.png key_ps4_sankaku.png
ULTIMATE ABILITY

zenyatta_icon_4.png
回復300 per second
移動速度+100%
効果時間6秒
効果範囲半径10メートル
PCデフォルトキーQ
PS4コントローラ

効果中はアビリティの使用や攻撃はできないものの、無敵となり、自分と周囲の味方のライフが回復する

考察  Edit

基本的な立ち回り  Edit

基本的に味方 タンクの後ろの位置、または最後尾からの後方支援が基本的な役割となる。
他のヒーラーよりもメイン攻撃1発のダメージが高く(不和有りで1発59.8 距離減衰なし)、
攻守ともに効く調和・不和2種類のオーブを付け替えるため、やることも必然と多くなる。
見てから反応するよりも、先の展開を予想して一歩先をいく立ち回りを心がけたい。

ヒーラーの宿命として、相手のゲンジやトレーサー、ウィンストンに粘着されることが多いが、
マーシーやルシオと比べて機動力が低いため、ヘタに逃げず不和を付けて味方の方に動きながら応戦したほうが良い。
ヒーラーの中では火力は非常に高く、不和のオーブを合わせれば意外とキルはとりやすい。
ヘッドショット判定が大きく、敵が出てくる地点をきちんと予測できれば溜め撃ちで大ダメージ与えて一発でキルすることもできる。
溜め撃ちはバスティオンやトールビョーンのタレットを処理するのにも便利。

調和のオーブ:攻撃に夢中になりすぎて、オーブを付け忘れたりすることが無いようにしたい。
アナやマーシーと違って、「動く味方を遠くから回復できる」という特性を活かすために、
すぐに回復するべき味方がいなければ、これから前線に出る タンクやアタッカーなど、
「これから攻撃を受ける味方」につけて、自分は遠くから援護射撃するとよい。味方がぐっと動きやすくなる。
ウィンストンやゲンジなど、裏とりキャラが敵陣につっこむタイミングでつけると強力な援護になる。

不和のオーブ:味方が狙っている敵に合わせるのに加え、裏とりに来たウィンストン、盾が割れたハルト、バリアが切れたザリア、狙える位置にあるホッグ、孤立している敵など「味方がこれから狙う敵」を察知してつけられると処理がはかどる。

心頭滅却:基本的に相手ULTのカウンターとして使うのが、一番効果的な使用法となる。
しかし、相手のULTタイミングを読む必要があり、慣れないうちはタイミングが難しい場面がある。
発動中のゼニヤッタ自身は無敵だが、味方はあくまで「高速回復」にすぎないので、
下記のような「一発で大ダメージ」のULTからは味方を守れないため注意すること。
・トレーサーのパルスボム   ・マクリーのデッドアイ ・DIVAの自爆 
・ジャンクラットのRIPタイヤ ・バスティオンの タンクモード
また、アナのグレネードを撃たれると味方の回復は無効化されてしまう点も注意。

カウンターとして使用しない場合には、ペイロードやコント ロールでの最後の一押しに
味方 ヘルスの減り具合をみて使用しても良いが、効果中に味方が相手を仕留めきらないと
高確率で返しの相手ULTが飛んでくるので注意。

得意な相手  Edit

roadhog_kc.pngロードホッグdva_kc.pngDva:不和のオーブとため撃ちにより容易くキルすることが出来る
[bastion]バスティオン [torbjorn]トールビョーン:メイン武器が距離減衰なしなので、溜め撃ちで一気に破壊できる。

苦手な相手  Edit

tracer_kc.pngトレーサーwinston_kc.pngウィンストンreaper_kc.pngリーパー:接近を阻止する手段を持たないので自分が狙われだすと厳しい

ストーリー  Edit

『真理とは形なきもの』

悟りを求めて世界を放浪するオムニック僧、ゼニヤッタ。彼と出会った者は過去の自分と決別する。

何年も昔、オムニック・クライシス後のこと。見捨てられたオムニックの一団がある経験をした。彼らの言葉を借りれば、それは魂の目覚めであった。プログラムされた生を捨てた彼らはヒマラヤ奥地に逃れ、そこに共同寺院を建てた。存在の本質とは何か。幾年にもわたる瞑想を続けた結果、自分たちは単なるAIではなく、人間と同じ魂の精髄を持っているのだと彼らは信じるようになった。

自分たちが人間と同じく魂を宿していると考えたオムニック僧たちは、テカルサ・モンデッタと呼ばれる、謎めいたオムニックに導かれるようになった。そしてオムニック・クライシスによって傷ついた社会を癒し、人間とロボットの調和を回復する道を模索し始める。彼らのメッセージは世界中の何百万という人々に受け入れられ、その名を博した。

しかし、ひとりの僧ゼニヤッタはこの方針に反対した。人間とオムニックの絆を修復するために必要なのは独善的な教えではなく、一対一のつながりと対話であるはずだと彼は信じていた。

やがて彼は寺院とは違う自らの道を歩み始める。寺院を去り、世界放浪の旅に出た彼は、人々が葛藤を克服し心の平安を得られるように手助けをしている。しかし、人間でもオムニックであろうとも、罪なき者たちを助けるためならば戦いも辞さない。

変更履歴  Edit

 PC
 PS4

コメント  Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照  <<過去ログ>>

  • これアシストはどのくらい達成すると及第点?俺はだいたい1ゲームで両方16程度なんだけど -- 2016-09-28 (水) 21:52:53
    • ステージによるかなー コント ロールの1ゲームだとそれくらいだけどペイロードとかハイブリッドだと長くなる分どちらかが30行ったりするね -- 2016-09-28 (水) 22:03:03
      • 行ったりする時もあるねでした…毎回30行ったりはしません… -- 2016-09-28 (水) 22:04:55
  • Sombra ult"ULTはラインハルトやウィンストンの シールドを破壊し、ザリアやゼニヤッタといった ヘルスに関連するバリアも破壊する。またルシオのサウンド・バリアも無効化することが出来る" -- 2016-11-06 (日) 15:55:00
  • Sombra ult"ULTはラインハルトやウィンストンの シールドを破壊し、ザリアやゼニヤッタといった ヘルスに関連するバリアも破壊する。またルシオのサウンド・バリアも無効化することが出来る" -- 2016-11-06 (日) 15:55:03
  • 不和を付ける→敵が引く→味方が深追い→遅れて来た敵の増援に殺される みたいなのが最近ちょくちょくあって、あんま無闇に不和付けるのも負い目になるかな?と思い始めた。なんか良い不和の付け方とかある? -- 2016-11-07 (月) 19:14:28
    • それって味方が敵のリスポン計算できてないって事で主は悪くないんだから、1、2回そんな事があったらもう余った敵に不和つけないってすればええやん。臨機応変や。もっといいやり方もあるのかもしれんけどな -- 2016-11-07 (月) 20:28:05
  • ソンブラ実装したし何戦か使ってみたけど、相当辛いなこれ… -- 2016-11-16 (水) 14:19:36
  • 調和 -- 2016-11-27 (日) 13:05:57
    • 今30も回復しないよね -- 2016-11-27 (日) 13:06:39
      • ずっと前から アーマー(黄色ゲージ)の回復速度は通常より落ちる仕様だけど、それじゃなくて? -- 2016-11-27 (日) 13:42:59
      • 訓練場の打たれてる的にすら回復間に合ってないの昔から? -- 2016-11-27 (日) 16:38:57
    • ほんとだ秒間15ぐらいしか回復しない。トレーニングだけのバグかと思ったら、カスタムAI戦でも15程度しか回復しない。 -- 2016-11-28 (月) 06:33:57
      • ソンブラ追加からサイレント下方修正されたか?ってコメントを生放送で見たんだけどそれを反映してるサイトもレスもないからアナルシでもゼニ使え連打来てうざいんよね…(PS4) -- 2016-11-28 (月) 09:56:33
      • PTR1.6ではどうなってるか確認したかったが今つながらないね。2日後のS3開始時にはライブサーバーアップデートしそうだしそこで再確認かな。 -- 2016-11-29 (火) 01:43:29
    • マジレスするとdreamhackでも使われたしプロが気づかないわけ無いだろ -- 2016-11-28 (月) 11:19:20
      • 木主?ってやつだけど何基準に書いてんの? -- 2016-11-28 (月) 13:51:57
      • なんの基準のこと言ってんだ?というかいつ基準が必要な話が出てきた? -- 2016-11-28 (月) 17:22:51
      • プロが気が付かないわけないだろってのはプロ基準じゃねーの?基本的にプロと戦うことないし プロが知ってるかどうかより一般に浸透してるかの方が大事でしょ -- 2016-11-28 (月) 19:41:50
      • ガチなのかネタなのかいい加減はっきりしてくれ 回復量が無断で減ってたらプロがすぐ気づいて何らかのアクション取るでしょ? ゼニヤッタピックは当然回復量も計算しているわけだし -- 2016-11-28 (月) 20:47:33
      • なにと戦っとるんや…いい加減ってそんなにやり取りしとらんやろ… -- 2016-11-28 (月) 22:48:05
  • 不和の優先順位ってファラ>最前線の敵>=敵ハルトの シールドから外れた敵。でいいのかな? -- 2016-11-29 (火) 11:49:15
    • 不和ってまず敵 タンクに付けて前線から退かせるのが第一じゃないかな。なので盾外したハルトとかD.Vaとか豚とかに付けてる。 裏取り等自分が交戦中の敵>ハルトD.Va豚≧味方が狙っている敵。とにかく敵 タンクを不能にするのが重要だと思う。 -- 2016-11-29 (火) 22:27:09
    • 確かに タンクを不能にするのも大事だけど、ファラ&裏とりの敵無視して殺されちゃ元も子もないのでこっち優先って考えることもできる。この辺は個人の裁量じゃないかな。 -- 2016-11-30 (水) 03:49:52
  • グループ組んだときの強さはこいつが一番だと思う。 わかってる味方は射線にでるし、不和付けたら一瞬で溶かす・・・一番チームワークいるわ -- 2016-12-14 (水) 21:30:20
  • 溜め撃ちはバスティ&タレ爺涙目だね -- 2017-01-02 (月) 18:10:38
  • もう片方のヒーラーがアナなのに、防衛ならまだしも攻撃でゼニヤッタピックするのは流行りか何か?ルシオ以外の選択肢ないと思うんだけど -- 2017-01-10 (火) 19:37:01
    • MAPと味方と構成とアナの中の人の性能によるんじゃない?ルシオ強いとは思うけど僕はルシオ絶対必要マンじゃないから別にいなくても気にしないかな。 -- 2017-01-10 (火) 19:49:29
  • デッドアイとかに効果がない、って書くよりは 即時大幅回復のためデッドアイなどの確殺できる ultには対応できない、とかって書いたほうがいいんじゃないかな -- 2017-01-14 (土) 19:03:10
    • つまり効果がないってことではないの?要は効かないってことだから別にいいんじゃないかな。「なんで挙げられてる ultは効果がないの?」って質問もとくにないし。 -- 2017-01-14 (土) 19:06:52
    • 確かにその方が親切だけど、そこまでちゃんとこのページ読む人なら無敵になってる自分以外全滅するってのは理解できるんじゃないかな -- 2017-01-14 (土) 21:45:46
    • フルにゲージをためてない場合は死なない程度にダメージが出るだけだから、全く効果がないとは言い切れない。詭弁だけど。 -- 2017-01-16 (月) 21:14:03
    • バスティの タンクモードが入っている時点でおかしな説明になってるけどね。200族までは死ぬけど、それを超えてるヒーローは回復が上回るから他の攻撃混ぜないと死なないし。 -- 2017-01-18 (水) 23:33:00
  • こいつ潜在能力は3サポトップメタも余裕であるレベルで高いのに、アナの回復阻害が一方的なメタになってるせいでピックできないのほんとひで。滅却は阻害貫通するようにしてほしいわ。 -- 2017-01-25 (水) 02:14:48
    • 阻害貫通する使用になってもスリープダーツが強いんで立ち位置は変わらんと思うぞ -- 2017-02-01 (水) 02:14:20
  • ソルジャー、ゲンジ、マクリー、トレーサーを差し置いてキル、ダメージがgoldになることが最近多くて オフェンス仕事しろやってなるけど、性能考えたら案外普通の事なのかな?ファラ越えは流石においってなるけど。 -- 2017-02-21 (火) 00:06:12
    • そりゃ オフェンスが仕事できてないかゼニがキル厨なのかどっちかだと思うね。 -- 2017-02-21 (火) 04:15:51
  • 上忍が突っ込む準備で調和投げるときは、「いけっ、ゲンジ!」って言いながらモンスターボール投げてる気分 -- 2017-03-04 (土) 01:12:21
  • ULTの裏に隠れてDVA自爆逃げれんのかなぁ? -- 2017-03-12 (日) 07:19:03
    • なんかオリーサのスタン系無効アビの後ろに隠れて、自爆から逃れられるかみたいな検証動画なかったっけ? 確かそれ無理だったからむりなんじゃない? まぁオリーサは無敵じゃなくてダメカ+スタン無効だから結果が違うかも知れんけど。 -- 2017-03-12 (日) 19:51:59
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