ジャンクラット

[junkrat] ジャンクラット - JUNKRAT  Edit

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ロールディフェンス
本名ジェイミソン・フォークス
年齢25歳
職業無政府主義者、盗賊、破壊活動家、傭兵、スカベンジャー
活動拠点オーストラリア、ジャンカータウン(旧拠点)
所属元・ジャンカーズ
ヘルス200
アーマー-
シールド-

アビリティ  Edit

フラグ・ランチャー - FRAG LAUNCHER  Edit

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弾数5
ダメージ(直撃)120
ダメージ(爆風)最大80
セルフダメージ
ファイアレート5 in 3 seconds or 1.5 per second
ヘッドショット-
リロード1.5秒
PCデフォルトキー左クリック
PS4コントローラR2

遠距離用フラグランチャーからグレネードを発射する。

  • 3回バウンドするか、敵に直撃すると爆発する

コンカッション・マイン - CONCUSSION MIN  Edit

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ダメージ120
セルフダメージ-
ヘッドショット-
PCデフォルトキーShift
PS4コントローラL1

コンカッションマインを設置する。

  • 移動手段として自分を宙に打ち上げることもできる。
  • 設置後任意のタイミングで爆破可能。

スティール・トラップ - STEEL TRAP  Edit

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ダメージ80
移動不能効果3秒
クールダウン10秒
PCデフォルトキーE
PS4コントローラR1

巨大なトラバサミを設置する。この罠は敵が接近するとダメージを与えると同時に敵を3秒間移動不能にする。

  • 効果中の敵は移動のみ制限される(アビリティの使用は可能)
  • 効果中の敵はノックバックのある攻撃を受けてもノックバックしない。

トータル・メイヘム - TOTAL MAYHEM  Edit

PASSIVE ABILITY

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弾数5
ダメージ最大300

自分の爆弾でダメージを受けない。
死亡時に爆弾をばらまく。

RIPタイヤ - RIP-TIRE  Edit

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ULTIMATE ABILITY

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ダメージ最大600
詠唱時間1秒
効果時間最大10秒
爆発効果範囲半径10メートル
タイヤ移動速度10メートル/秒
タイヤHP100
PCデフォルトキーQ
PS4コントローラ

タイヤ爆弾を起動し戦場に放つ、タイヤ爆弾は壁や障害物を乗り越えて疾走する。

  • 遠隔起爆が可能で、敵に大ダメージを与える。
  • 発動中はヒーローの操作ではなく、タイヤを操作する。
    • ジャンクラットは無防備になるので、敵に攻撃されないように注意(ジャンクラットが倒されてもタイヤは起爆できる)
  • タイヤのHPは100で、攻撃で破壊するとその時点で効果が終了する。
  • 発動時に「Fire in the hole」と大きな声で叫ぶので、当たり前のように敵に警戒される。

考察  Edit

基本的な立ち回り  Edit

ストーリー  Edit

爆発物マニアのジャンクラットは、混乱と破壊をもたらすことを生きがいにしている。

オーストラリアのオムニウム融合炉が爆破されたことで、アウトバックの景観は一変してしまった。汚染と破壊により、過酷な不毛地帯と化した一体には吹き飛んだ施設の瓦礫などが散乱し、人が住める状態ではなくなっていた。

しかし、こんな土地でも生活を営む者たちがいた。自らを“ジャンカーズ”と呼ぶ彼らは、法も秩序も及ばない暗がりのなか、オムニウムの残骸を漁っていた。ジャンクラットもそのうちの一人で、廃墟から金属や部品を回収して生計を立てていた。しかし、この異常な環境が彼を徐々に変えていく…危険な爆発物をオモチャ同然に扱うようになり、爆発物に対する彼の愛着は次第に執念とも呼べるものに変わっていった。

いつものように廃墟を漁っていたジャンクラットは、莫大な価値のある「お宝」を発見する。その日を境に、彼は賞金稼ぎ、ギャング、一攫千金を狙う者達から追われる立場となった。しかし、大半の者はその「お宝」の正体をわかってはいなかった。彼はジャンカーズの用心棒ロードホッグに護衛を依頼。ロードホッグは宝の山分けを条件にしぶしぶ同意する。

ロードホッグと手を組み、アウトバックを後にしたジャンクラットは各地で犯罪活動に手を染めはじめる。彼の通った後に残るもの、それは混乱と破壊だけだ。

コメント  Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照  <<過去ログ>>

  • ファラがいるとかザリアがいるとかよりお城とかドラドの最初の防衛とかみたいな滅茶苦茶強い所で押し付けるのが正解な気がしてきた。マクリーとか他のメンバーにファラとかは任せていけばむしろ強みが出て勝てる。そういう役割分担ができない味方の場合にもっと単独で動ける奴に変える、みたいなのが正解かと。 -- 2016-09-29 (木) 09:40:42
    • そうだよ、 ディフェンスヒーローは元々そういう使い方をするもんだよ。問題は得意な所が突破されたり、アンチに殴られまくってるのに頑なに代えないアホだよ。 ディフェンスはアンチに付き纏われると一番脆い ロールなのに。 -- 2016-09-29 (木) 21:21:55
    • そもそも ディフェンスヒーローに限らず オフェンスタンクでも同じだけどな。何も考えずにピックしてなんとかなるキャラとかほんとにザリアルシオくらいじゃないの -- 2016-09-29 (木) 22:33:10
      • ザリアも1tankになると悲しいことになるし、相方 タンクがdvaだとダメだね。ほんとルシオだけじゃない? -- 2016-09-29 (木) 23:52:55
      • ザリア1 タンクで悲しい思いするのはその他の自業自得だけどな。ザリア自身はあまり困らないという -- 2016-09-30 (金) 01:00:01
      • 同じじゃないよ。機動力や火力のある オフェンスや体力のある タンクと違って、 ディフェンスは条件が整わないと戦闘し辛いキャラなんだから、ピック出来る範囲は他と比べて狭いでしょ。条件が崩れてると感じたら即座に代えないと。 -- 2016-09-30 (金) 13:54:05
  • ペイロ攻撃で味方ジャンクラのRIPタイヤが全部敵メイ&マクリーに壊されてた時は一周まわって爆笑できたから許した。ただしクイックに限る -- 2016-10-28 (金) 06:26:36
  • 特に理由もなくジャンクラット替えてって言うのやめてくれ・・・不安なのもわかるけどどのチャンプだからダメ -- 2016-10-30 (日) 17:27:46
    • 途中で切っちゃった、どのチャンプだからダメっておかしいよ・・・ -- 2016-10-30 (日) 17:28:21
      • LOLにお帰り下さい -- 2016-10-30 (日) 19:20:56
    • もっとランク上げてからまたどうぞ -- 2016-10-30 (日) 23:44:39
    • 「理由もなく」ってのは、何故ダメなのか聞いた上での話なのか?ジャンクラットの性能って味方側としても扱いに困りがちだし正当な理由があって避けられる場面も多いと思うぞ。機動力や長距離持ちを優先してほしかったりね -- 2016-10-31 (月) 17:54:14
    • 勝利に近づける根拠もなく、ただ撃たれたくないからジャンクラ選ぶ人増えたから仕方ない -- 2016-11-03 (木) 17:46:57
      • 狙撃・間接射撃・設置 この3系統は大半がまともに戦うと勝てない人の逃げ場なのはFPSの基本 -- 2016-11-04 (金) 12:09:46
      • さらに困った事にその3系統は地形の熟知や相手の挙動予測等、まともに戦うキャラより難易度が高いという皮肉よ -- 2016-11-04 (金) 18:02:58
      • さらに困った事に、ウィドウはキルとるのが全てだから成績結果から諦める奴も多いが、こいつは初心者同士の対戦なら簡単に金とれるし、高所に登れるからマップもそんなに選ばないしな。味方が扱いに困るキャラってのは実に絶妙な指摘だと思うw -- 2016-11-04 (金) 18:42:50
  • どこでもジャンクラはどのレートくらいから通じなくなるんです? 通じる場合は勝てればよくないですか? -- 2016-11-24 (木) 09:33:04
    • レートで考えてる時点でアウト。DORADO防衛開幕とか強力な場面もあるけどそうでない場面もある。その見極めが大事 -- 2016-11-24 (木) 10:09:42
    • どこでもジャンクラがたまたま通じで勝ったとしても、それは自分の実力じゃない事が多いんだよね。例えば大体のステージにあるグレネードが苦手とする上り坂+高低差とか、そういうジャンクラにとって苦手な箇所を味方の努力で越えている事を知らずに「通じている」と思ってしまうのはよくある話で。…まぁ、ファラだろうがザリアだろうが単騎で落とせるほど上手いジャンクラならどこでも使っていいとは思うけど。 -- 2016-11-25 (金) 03:50:09
      • ジャンクラ嫌いすぎて言ってること極右になってんぞw すべての場面を自力で乗り越えられるキャラなんていねーよ。「通じている」の基準雲の上に霞んでるぞ。 ただ木主に返信するなら「どこでも○○」自体がそもそもダメだと思うわ -- 2016-12-25 (日) 02:42:19
    • ぶっちゃけ、ジャンクラに関してはそんな質問が出て来る時点で、根本的にアウトなんじゃないかな・・・ -- 2016-11-25 (金) 05:38:39
  • スティールトラップとコンカッションの耐久値っていくつかわかる方いたら教えてください -- 2016-11-26 (土) 04:51:54
  • 敵のラッシュ開始時にHP30未満のジャンクラットで敵の前を横切るのクッソ楽しい -- 2016-12-13 (火) 21:35:32
  • ジャンクラ使うんなら近距離でメイン1発当てたらとどめもメインでして欲しい。 一発あたったらコンカッショん使うのは半人前。 誰でも出来るから、メイン一発当ててふっとんだ相手に当てる練習しろと。 -- 2016-12-14 (水) 20:37:32
    • そもそも巷のジャンクラは近距離とか言い出す人をnoobと切り捨てるタイプの巣窟なんで・・・ -- 2016-12-16 (金) 00:06:28
  • フラグランチャーは20m位で爆発しちゃっていいな、2階から真下に撃ち下ろす分にも近距離戦でも問題にならず、芋だけ減る -- 2016-12-16 (金) 00:10:07
  • コンカッションはハルトを吹き飛ばすのに使うと強い。ザリア減ったしちゃんと当てられるジャンクならよくね? -- 2016-12-16 (金) 12:38:26
    • 最近ハンゾーやファラ増えてきたから、射撃が届かないジャンクラは氷河期だよ -- 2017-01-03 (火) 22:29:11
  • こいつダメージばら撒く係かと思ってたが何度か使ってみると違うな。侵入経路の中でも細いところとか裏取りルートで待ち構えて相手の作戦を台無しにする係って感じ -- 2017-01-03 (火) 17:12:58
  • 味方リーパーバスティが仕事しないときにハルトの盾割る役として成り立つのは強みだと思ってたけど、そもそも盾割り参加しない攻撃役がいる時点でほぼ負け試合って気がついた -- 2017-01-04 (水) 01:18:05
  • ペイロードではハルトのアンチとしてよくつかってる -- 2017-01-08 (日) 03:39:16
  • 勝つために使うのなら何が何でも敵の上を取れ。ペイロード攻めだろうとコント ロールだろうと、敵が集中するポイントの上を取って弾をばらまけ。それができないなら使っても勝利には繋がらないか、他のヒーローの方が機能する -- 2017-01-09 (月) 22:58:48
  • 低レートでの使用率が高いのは通用しやすいからなのか、それともこいつでしかダメージ出せない奴が多いからなのか -- 2017-03-14 (火) 10:48:35
    • そりゃ低レート帯ならてきとーに撃ってるだけでガンガンキル取れるからな -- 2017-03-16 (木) 02:14:57
  • 自爆無効とか近距離で最強になったな -- 2017-03-22 (水) 12:29:53
    • バスティといいこいつといいどんどんピックしやすくなって楽しいわ。いまだに自分の信じてる構成以外受け付けないやついるけど。 -- 2017-03-22 (水) 14:37:40
      • ホントそれ。一昔前ならこいつもバスティもピックすら許されなかったけど今は攻撃でも防衛でもこいつやバスティの熟練者が居ることが増えた。 楽しくなってきたぜ -- 2017-03-23 (木) 18:15:45 New
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