シンメトラ

[symmetra] シンメトラ - SYMMETRA  Edit

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ロールサポート
本名サティヤ・ヴァスワニ
年齢28歳
職業建築技師
活動拠点インド、ユートピア
所属ヴィシュカー・コーポレーション
ヘルス100
アーマー-
シールド100

アビリティ  Edit

フォトン・プロジェクター - PHOTON PROJECTOR (ビーム)  Edit

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弾数100
ダメージLV1:30 LV2:60 LV3:120
ファイアレート8 per second
ヘッドショット-
リロード1秒
射程距離7メートルでロックオン開始、10メートル離れると解除
PCデフォルトキー左クリック
PS4コントローラR2

付近の敵を追尾する近距離用ビーム。ビームは命中している間、継続的にダメージを与える。

  • 敵に命中している時間、1秒毎にLVが上がる。4秒でLV1に戻る

フォトン・プロジェクター - PHOTON PROJECTOR (チャージ弾)  Edit

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弾数100(1発20使用)
ダメージ25-125
最大チャージ時間2秒
ヘッドショット-
リロード1秒
PCデフォルトキー右クリック
PS4コントローラL2

低速、高威力のエネルギー球を発射する

セントリー・タレット - SENTRY TURRET  Edit

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耐久値1
ダメージ25 DPS*1
ヘッドショット-
クールダウン10秒毎に1チャージ
射程距離(設置)10メートル
PCデフォルトキーShift
PS4コントローラL1

小型のタレットを設置する。タレットは射程内の敵に移動速度を低下させる光線を照射する。マップ上に複数個設置できる。
6基全てから攻撃を受けると1秒あたり150ダメージ。

  • 耐久値が1の為どんな攻撃を受けても壊れる
  • 最大設置数6基
  • 最大チャージ数6

フォトン・バリア - PHOTON SHIELD  Edit

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耐久値1000
クールダウン10秒
射程距離20メートル
PCデフォルトキーE
PS4コントローラR1

前方にやや弧状のバリアーを投射する。バリアーはラインハルトのものと同様に敵の弾を吸収する。壁に当たると消える。

  • 投射後、歩くのと同じスピードで前方に進む
  • バリアーの中央部が障害物に当たると消える
  • 上り坂に当たると登ってくれる。下り坂を下ることはなく、そのまま一直線に進む。

テレポーター - TELEPORTER  Edit

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ULTIMATE ABILITY

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詠唱時間2秒
耐久値50+ シールド350
効果範囲50メートル
PCデフォルトキーQ
PS4コントローラ

指定地点にテレポーターの出口を設置する。入口はチームのスタート地点に設置されるため、倒された味方をすばやく戦闘に復帰させることができる。

  • テレポーターは6回使用するか、目標が変更されるか、壊されるまで持続する。
    • 目標が変更される場合とは、チェックポイント通過やA拠点の確保など。この場合、使わなかった分のゲージは即返還される。
  • 設置したテレポーターが壊れない限り、アルティメットゲージが増加しなくなる。
  • ゲートの出口の方向は、設置時のシンメトラの背後方向。進んで欲しい方向にお尻を向けながら設置しよう。ただし仲間は尻から出る

シールド・ジェネレーター - Shield Generator  Edit

key_pc_q.png key_ps4_sankaku.png
ULTIMATE ABILITY

詠唱時間2秒
耐久値50+ シールド350
PCデフォルトキーQ
PS4コントローラ

テレポーターの設置準備中にQキー/△キーをもう一回押すと切り替えられる。
指定地点に シールド発生装置を設置する。ジェネレーターから半径50メートルの味方に、耐久値75の自動回復する シールドを付与する。

  • 壊されるか、目標が変更されるまで持続する。
    • 目標が変更される場合とは、チェックポイント通過やA拠点の確保など。この場合、使わなかった分のゲージは即返還される。
  • 設置したジェネレーターが壊れない限り、アルティメットゲージが増加しなくなる。
  • シールドは範囲に入ると即座に付与され、範囲から出て三秒経つとなくなる。

考察  Edit

基本的な立ち回り  Edit

裏取りキャラ絶対殺すウーマン。スピードキャラをものともしないメイン武器や、あちこちに設置できるタレットで、突出した敵を次々に狩る。

セントリー設置は裏取りルート、 ヘルスパック付近の天井、敵側から死角になる壁等に。チョークポイントに集中して設置するのも手だが、相手にウィンストンやファラがいるとすぐに全部壊されてしまうので、敵のピックを見つつ、必要に応じて分散させていくのがよい。
上ギリギリに置くことで破壊が面倒になるためなるべく高い位置に置こう。開始時は敵拠点近くから分散して設置して、いやがらせとゲージ貯めをするのが吉。

攻撃中のセントリーは【!】のアイコンが表示されるため、簡易的なレーダーとしても活用可能。

テレポーターはリスクを冒して戦線に近い位置に設置するよりも、裏取りついでに破壊されない前線から離れた位置や、高所に設置すると安定する。
ジャンクラット、メイと協力して普段いけない位置に設置するのも面白い。防衛側ペイロード開戦やポイントキャプチャーA拠点など復活地点が遠い戦況で置くのが基本。
シールド・ジェネレーターは広範囲の味方の体力を75底上げできる。リスポーンが近いポイントキャプチャーBやペイロードゴール近くでは迷わずこちらを置こう。

メイン射撃は3秒間照射することで、非常に高い火力を発揮する。照射をやめると火力は時間経過とともに減少するが、別の敵に照射しなおせば火力を維持することができる。まずはヒーラーやスピード系アタッカーを狙って、火力が増加したところで タンクを炙ろう。
オートロックの特性も相まって乱戦で思いがけない活躍ができることも。
ゼニヤッタのウルト発動中や、メイのアイスウォールでもチャージ可能。

サブ射撃はチャージショット。2秒間溜め続けることで最大火力。
ラインハルトの シールドを無視することができる。
判定は大きいが弾速が遅いので、狙って当てるよりも細い道など、敵が通らざるを得ないところに置いておこう。

得意な相手  Edit

  • サポートながら奇襲要員の相手が得意。
    reaper_kc.pngリーパー:タレットが一つあれば余裕を持って相手取ることができる。
    [tracer]トレーサー;タレットで自由な移動を制限でき、メイン武器も移動を予測して出しっぱなしにしているとよく当たる。
    [genji]ゲンジの武器ではタレットを壊しにくく、空中戦もメイン武器のオートエイムで楽に相手できる。

苦手な相手  Edit

  • 範囲攻撃や遠距離攻撃がとにかく苦手。また タンク全般に対しては体力負けしやすい。
    winston_kc.pngウィンストン:大量のタレットも一瞬で処理されてしまう。武器性能は似ているものの、純粋な火力耐久力で劣るため苦戦を強いられる。
    [pharah]爆発武器でタレットを一気に処理されてしまう。高空への攻撃手段がなく、一方的に攻撃される。

ストーリー  Edit

『秩序の乱れこそ、人類の真の敵』

シンメトラは文字通り、現実を捻じ曲げる。硬質光から生み出す物体を意のままに操る彼女は、完璧な社会を構築し、世界をあるべき姿に導こうとしている。

オムニック・クライシス後、南インドのヴィシュカー・コーポレーションは新たな自立型都市を建設し、家を失った人々に新たな住居を提供するプロジェクトを開始する。こうして、最新の硬質光テクノロジーを用いた都市、“ユートピア”が誕生した。このテクノロジーは道や住居、公共施設などを瞬時に生み出すことを可能にするものだった。

施光アーキテックの素質を持つ者は少なかったが、貧困にあえいでいた年若きサティヤ・ヴァスワニもその1人だった。ヴィシュカーのアーキテック・アカデミーに入学して以来、彼女は一度も故郷には帰れなかった。孤独な生活に耐える為、勉強と訓練に打ち込んだ彼女は、すぐさまこのテクノロジーに習熟し、優秀な成績を収めた。他の生徒が形式的、機械的に硬質光で物質を生成するのに対し、彼女は故郷の伝統的な踊りを取り入れた動作で、糸を紡ぐようにして生成する。

サティヤはユートピア建設にも参加したが、ヴィシュカーは彼女の中にもっと大きな可能性を見出していた。“シンメトラ”の名を与えられた彼女は、企業の利益増加と他国への影響力拡大のため、秘密任務に派遣されるようになった。

シンメトラは、自らの行動が社会に貢献するものだと信じている。しかし、自分の望む統制と秩序は、人類にとって本当に望ましいものなのか。その答えは、まだ出せずにいる。

変更履歴  Edit

 PC
 PS4

コメント  Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照  <<過去ログ>>

  • 梃入れどうなるんだろうな。ヒーラーにはしないと言われてはいるけど、いっそエリアヒールできるようになってもらったほうがルシオ必須環境も少しは変わりそうなもんなんだけど -- 2016-10-27 (木) 21:51:06
    • エリアヒールとかもそうなんだろうけど、ソンブラが完全透明化するけどタレット系統は反応するっていう感じになるんじゃないかと睨んでるわ。下手に弄るより、弱い認定されてる奴がピンポイントにアンチになる強いキャラ出したほうがいいとは思うんだよな -- 2016-10-27 (木) 22:34:48
    • 実際のところステルスはタレット素通り、EMPで シールド消滅とむしろアンチ気味であった。メトラの冬はまだ続くか -- 2016-11-15 (火) 22:34:48
  • シンメトラの1on1楽しいね -- 2016-11-18 (金) 17:56:35
  • PTRで大幅変更きたな -- 2016-11-23 (水) 08:02:10
    • ・タレットの所持数が6個に。 ・メイン左の射程5m→7m ・Eは通常移動の速度で前進する、タレット型のバリア装置を作成する。耐久値未計測、破壊か本体の壁衝突以外無制限で存続、複数同時に存在可能、CT10秒 ・Qは二種類の設置から一つを選ぶ。壊れるまで ultゲージたまらないのはそのまま。共にライフ50+ シールド350。 シールドジェネレーターは設置後に範囲内の味方に シールド+75、死亡時とジェネレータ破壊時にリセット。範囲外に出ても シールド効果は消えない。 一人で調べられるのはこれが限界のようだ。 -- 2016-11-23 (水) 10:42:16
      • 追加。  シールド付与効果は回数制限がある模様。 EMPを含めてハッキングをキャラクターに行っても、 シールド効果自体は消えない。 ソンブラでジェネレータ自体をハックできるのかは・・・? -- 2016-11-23 (水) 10:58:23
      • パッチが当たって、Sジェネレータの付与効果は死亡後も再付与されるように -- 2016-11-23 (水) 16:17:14
      • シールド付与回数制限あるの? だったらテレポみたいに数字出してほしいよね。 -- 2016-11-23 (水) 21:12:16
      • そうじゃなくて、バグかなんかで一度死ぬと再付与されなかった -- 2016-11-23 (水) 22:32:00
    • シールドジェネレーターは重複して2個置くと+150になりますね -- 2016-11-23 (水) 14:18:32
      • 1個しか置けないけど2人でってことか? -- 2016-11-23 (水) 16:35:36
      • 2人でですね、ノーリミットでやりました -- 2016-11-23 (水) 18:27:36
      • じゃあ6個置いたら体力650の シールドシンメトラが6人? -- 2016-11-23 (水) 21:33:31
    • ジェネレーター シールド、6人分で+450 シールドか。どこまで届くんだろう。設置系の最大効果がタレットの40mだからそれ以下かな。 -- 2016-11-23 (水) 20:39:49
      • 大体50m、それより離れると約3秒後に効果が消える。 -- 2016-11-23 (水) 20:48:39
      • 半径50mあるとアサルトやコント ロールの拠点にはいろんな所から届きそうだね。ペイロードの各ポイントも直径100mもないし、ペイロードちょっと進めた所あたりに置けばポイントまで届くかな。 -- 2016-11-23 (水) 21:30:34
    • タレットすぐ6個おけるとしたら、テレポ、ジェネ破壊にトレーサー、ゲンジちょっと厳しいかもしれないな。ソンブラは隠れてるときはタレット抜けれるけど通路の死角に6個置かれると難しそう。壊しに行くのDvaが無難かな。 -- 2016-11-23 (水) 20:43:13
    • シールド75と、じじいの アーマー75で、300トレーサーや350ゲンジができるな。 -- 2016-11-23 (水) 20:45:50
    • バリアある程度軌道修正してくれるんだな水平に撃ったやつが上り坂地面に当たらず登っていったよ -- 2016-11-23 (水) 20:51:56
  • これアサルトB防衛とか、ペイロードの最後の防衛とか シールドジェネレーターをリスポン地点内に置けば、絶対壊されないで75 シールドの敵が湧いてくる難攻不落にならないか? -- 2016-11-24 (木) 00:52:23
    • 試せば分かるけどリスポン内には設置不可 -- 2016-11-24 (木) 00:56:27
    • ごめん、リスポン内には置けないわ。でもソンブラ頑張らないとな。 -- 2016-11-24 (木) 01:11:15
  • これA拠点でもテレポーターより シールドジェネレーターの方が強そうだな。選択肢としてテレポあってもいいけどしばらく使われ無さそう。 -- 2016-11-24 (木) 01:16:18
  • シールドジェネレーター+75で、 ヘッドショット250のハンゾーはますますオワコン化されそう。逆にHS300のウィドウが必要かな。 -- 2016-11-24 (木) 01:18:34
  • フォトンバリアの耐久は1,000・・・バスティ以外じゃほぼ割れないな -- 2016-11-24 (木) 03:48:30
  • ついにシンメトラReworkだな。この調子で味方にピックされたら終了なキャラを減らしていってほしい -- 2016-11-24 (木) 16:30:27
  • シールドジェネレーターつええわ。+75もさることながら効果範囲もやばい。コント ロールで決められたらなかなかやばそう -- 2016-12-14 (水) 15:58:29
    • 味方の オフェンスが壊しに行ってくれないことがあって困る。どうしようもないときはヒーラー放棄してでもソンブラあたりで壊しに行くけど、チャットで指示したほうがいいのかなあ… -- 2016-12-19 (月) 08:32:13
  • シールドの移動速度が速くて使いどころが難しい。まぁリロが10秒という異常な早さだから相手からは脅威か。 タレットチャージが6基になったからリカバリが一瞬で済むからすぐに弱体されそう。 -- 2016-12-14 (水) 17:23:30
    • シールドは、通路が一つしかない場所で敵がガッチガチに底を固めてる時に撃つと、一緒に突っ込んで一気に乱戦に持ち込めるから便利よ。 -- 2016-12-15 (木) 20:58:26
  • タレットで侵攻ルートを塞ぎ、 シールドで突撃を援護して、自分も乱闘に参加してキル取ってく、みたいな感じが理想的なんだろうか。考えてみると オフェンスディフェンスタンクの要素全部合わせ持ってるな。 -- 2016-12-16 (金) 11:10:17
    • シールドジェネレータで疑似回復(ヒーラー) -- 2016-12-17 (土) 20:37:30
      • そっちは タンク寄りな気がしないでもないが、ヒーラー不在ならそうかもしれん -- 2016-12-17 (土) 21:24:30
      • テレポーターでの迅速な復帰は実質復活(適当) -- 2017-01-25 (水) 15:46:10
    • つまりシンメ最強だな!(錯乱) -- 2017-02-05 (日) 00:09:24
  • お城で最初の門にタレット6個置かれると攻め側かなり厳しいんだが。ウィンストンで壊しに行こうとしたが壊すには敵全員に背を向けなくてはいけないし、ファラやジャンクラの爆風使った方がいいのかな? -- 2016-12-29 (木) 12:19:37
    • ウィンストンとかなら右から大回りで敵の裏とったほうが良い 確実に壊せるし敵から攻撃受けることもない -- 2016-12-29 (木) 13:45:47
      • ヒーロー選びよりルート見直した方が見直した方がいいって感じかな -- 木主 2016-12-29 (木) 19:03:10
    • 俺はハルトかザリアいた場合にゴリラピックするかな。とりあえず手前までついていって、ジャンプ→バリアでタレット破壊して、そのままバリア壊される前にハルトの盾まで帰るって感じ。タレット壊すとそのまま前進してくれること多いから、盾にすぐはいれるしね。 ザリアは帰るときにつけてくれるのを祈っていってる。 -- 2016-12-29 (木) 22:08:29
  • コント ロールで一気に拠点に6個設置できるから要塞になるな、一度奪えるかは別 -- 2016-12-29 (木) 23:38:20
  • タレット個数増えたせいでかなりトレーサーホイホイだな -- 2017-01-17 (火) 23:15:36
  • Q押した後すぐクリックしたらテレポ置けずに ultゲージだけ消費するバグ発見。シンメ使う人気をつけて。 -- 2017-02-03 (金) 23:00:50
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