ザリア

[zarya] ザリア - ZARYA  Edit

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ロールタンク
本名アレクサンドラ・ザリアノヴァ
年齢28歳
職業兵士
活動拠点ロシア、クラスノヤルスク基地
所属ロシア防衛軍
ヘルス200
アーマー-
シールド200

アビリティ  Edit

パーティクル・キャノン - PARTICLE CANNON (ビーム)  Edit

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弾数100
ダメージ88-176ダメージ per second
ファイアレート20rps
射程距離15メートル
ヘッドショット-
リロード1.5秒
PCデフォルトキー左クリック
PS4コントローラR2

近距離に高威力のビームを放射する強力な兵器。

  • ダメージは充電状態によって変わる
  • 充電率に応じて判定が太くなる。
  • 『パーティクル・バリア』『バリア・ショット』がダメージを受けると充電される

パーティクル・キャノン - PARTICLE CANNON (グレネードランチャー)  Edit

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弾数100(1発あたり25使用)
ダメージ47-95
ファイアレート1rps
ヘッドショット-
セルフダメージ
効果範囲半径2メートル
リロード1.5秒
PCデフォルトキー右クリック
PS4コントローラL2

爆発して複数の敵を巻き込むエネルギー弾。

  • ダメージは充電状態によって変わる。爆破ダメージ距離も充電で広がる。
  • ノックバック効果がある。これは充電で範囲が広がったり吹き飛ばし距離が伸びたりはしない
  • 『パーティクル・バリア』『バリア・ショット』がダメージを受けると充電される
  • 自爆ダメージ有り。壁や床などの誤爆に注意。
  • 弾を25消費するが、残弾数1でもあれば発射できる。

パーティクル・バリア - PARTICLE BARRIER  Edit

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バリア耐久値200
効果時間2秒
クールダウン10秒
PCデフォルトキーShift
PS4コントローラL1

パーティクル・キャノンからバリアを放出し、敵の攻撃から身を守る。

  • 対象は自分本体
  • 『パーティクル・バリア』がダメージを受けると充電され、『パーティクル・キャノン』の威力が上がる
  • グレネードランチャーの自傷ダメージも軽減出来るが、その場合は充電されない。
  • ザリアのバリアはバリア貫通攻撃も防げる。
  • ジャンクラットのスティール・トラップに対してはダメージは他攻撃と同様無効化・吸収可能だが、捕縛状態は防げず、その場から移動できない。
  • 敵から受ける効果のほとんどを防ぐ。スタンを無効化でき、不和のオーブは発動した瞬間に打ち消す。

バリア・ショット - PROJECTED BARRIER  Edit

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バリア耐久値200
効果時間2秒
射程距離30メートル
クールダウン8秒
PCデフォルトキーE
PS4コントローラR1

味方1人をバリアで守る。

  • 対象は自分以外の味方ヒーロー
  • 『バリア・ショット』がダメージを受けると充電され、『パーティクル・キャノン』の威力が上がる
  • ザリアのバリアはバリア貫通攻撃も防げる。
  • ジャンクラットのスティール・トラップに対してはパーティクル・バリアと同様。

グラビトン・サージ - GRAVITON SURGE  Edit

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ULTIMATE ABILITY

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ダメージ22
効果時間4秒
ヘッドショット-
PCデフォルトキーQ
PS4コントローラ
  • 重力弾を放ち、着弾地点に敵を引き寄せる。重力に捕まった敵は、効果時間中微量のダメージを受ける。
  • 重力による牽引は遮蔽物越しにも効果がある。

考察  Edit

基本的な立ち回り  Edit

自分バリアと仲間バリアを交互につけて、前に出たり引いたりを繰り返しじわりじわりと前線を押し上げていくのがザリアの戦い方。

自身の体力の半分200は シールドであり、3秒攻撃をもらわなければ自然回復する。これを活かすためにも出たり引いたりは重要。
自分がバリアをつけて攻撃を受け、バリアが切れて少し シールドを削られながらも引き撃ちし、代わりに前に出た仲間にバリアをつけ自分はバリアのCDと シールドの自然回復を待ちつつ後ろからグレネードで牽制する。これをやるだけで硬く、ヒーラーの負担も減らせるため前線維持がぐっと楽になる。

ザリアはデスするとバリアのチャージは0にリセットされてしまう、 タンクであることも合わせてザリアの1デスは他キャラよりもかなり重い。
常に隣か、斜め前斜め後ろに仲間がいる状態を維持しよう。その都合上2 タンク編成が最も戦いやすく強さを発揮できる。

バリアを張るタイミングと相手選びが命だが、これは何度も戦い体で覚えたほうが良いだろう。D.VAやゲンジにも応用が利く。
慣れないうちは、自分も味方も攻撃を受けているの見てから反応してバリアを張ったほうが無駄になりにくい。
少しずつ精度や反応速度を上げて、タイミングのコツがつかめてきたら自然と予測でバリアを張れるようになるだろう。
バリアは一発だけの大ダメージ防ぐことができ、トレーサーやジャンクラット、D.VAの一撃必殺アルティメットも生き残ることができる。咄嗟に反応できるよう練習しよう。

バリア吸収で火力が上がったらキルを狙いにいってもいいだろう、ビームが当たる距離ならグレネードよりビームを照射し続けたほうがいい。
グレネードは一発で残弾を25消費するが、1でも残っていれば撃てる。よって、ビームで削り、残弾ギリギリの最後一発はグレネードにすると効率よくダメージを稼げる。
ただ攻めるときあまりにも一人突出するのはNG、ザリアの強みは仲間がいてこそ。これを忘れてはいけない。

アルティメットのグラビトン・サージも連携向き、撃てるならチャットで報告し、最良のタイミングをうかがおう。
撃つ際はマーシーは必ず巻き込むことを心がけたい、こちらのアルティメット2~3発分を蘇生一つで覆されてはたまらない。
ゲンジは風切りで、トレーサーはリコールでといったように、結構拘束抜けアビリティ持ちのキャラが多いことは覚えておこう。
【抜けられるキャラ:ゲンジ、ソンブラ、トレーサー、リーパー、ラインハルト、D.Va、マーシー(周囲に味方がいれば)、ウィドウメーカー】

総じて、仲間との連携、突っ込まない堅実な立ち回りが要求される玄人向けのキャラクターであるといえる。
「地道こそ近道だ」  この彼女の言葉通り、忍耐強く前線を押し仲間と一緒に勝利を掴もう!

得意な相手  Edit

genji_kc.pngゲンジ:ビームが木の葉返しに反射されない。奇襲された味方をバリアで守ることもできる
mccree_kc.pngマクリー:体力400で体も大きくないので奇襲を受けても生存し、再ファニングをバリアで吸収すればそのまま反撃に転じることができる
mei_kc.pngメイ:凍結スプレーに対してパーティクルバリア、バリアショットが効率的な防御方法となり、反撃に転じることができる

苦手な相手  Edit

相性の良い味方  Edit

reinhardt_kc.pngラインハルト:突進に伴うリスクをバリアショットで減らすことが出来、ラインハルト同士の睨みあいがグッと有利になる。ただ盾を構えていると、ザリアのチャージはたまるがハルトの盾の耐久は普通に消費される。

バリアのダメージ充電仕様  Edit

  • パーティクル・キャノンの最大充電値は100%
  • 1回のバリア展開で溜められる充電値の上限は40%
  • バリアが受けるダメージ5につき1%充電値が上昇する
  • 充電値は1秒につき2%減少する。射撃で充電が消費されることはなく、時間経過のみで減少する。
  • 充電値1%につきダメージが1%上昇する(最大でダメージ2倍)
  • 充電値の溜まり具合は、パーティクル・キャノンの光球の大きさの他、ザリア自身が纏うオーラで他者からも判別可能。

1撃でバリアの耐久値を超えるダメージを受けた場合  Edit

パーティクル・バリアとバリア・ショットの効果中に残耐久値を超えるダメージを受けた場合バリアは消失するが、それ以上のダメージを受ける事はない。
dva_kc.pngD.VA:自爆junkrat_kc.pngジャンクラット:RIPタイヤ 等

ストーリー  Edit

『仲間がいれば百人力だ』

世界最強の女性の1人、アレクサンドラ・ザリアノヴァ。彼女は有名なアスリートだったが、家族、友人、国家を守る為、自らの栄光を捨てた。

約30年前に勃発したオムニック・クライシス、その戦場となったシベリア辺境の村にアレクサンドラは生まれた。ロシア軍はロボットの反乱を制圧し、オムニウムをシャットダウンしたものの、一帯は壊滅的な被害を受けた。戦争で荒れ果てた村で子供時代を過ごしたアレクサンドラは、人々が戦争の痛手から立ち直るのを助けられるような、強い女性になりたいと願った。

重量上げと、ボディビルディングに熱中していたアレクサンドラは、スターの素質があるとして、国家運動競技強化プログラムに選ばれる。国を代表する選手となった彼女は練習を続けながらランクを上げていき、次の世界大会では長年破られることの無かった記録を破るものと期待されていた。

しかし、大会前夜、シベリアのオムニウムが長い眠りから覚め、彼女の村はふたたび戦火に見舞われる。アレクサンドラは競技を放棄すると故郷に駆けつけ、地元の防衛軍に志願した。こうして彼女はアスリートとしての富と名誉を捨てた。

今アレクサンドラは、ある者にとっては一つの象徴として、またある者にとっては頼れる兵士として戦いの日々を過ごしている。しかし、彼女の胸にあるのは、自らの力で愛する者たちを守ることだけだ。

コメント  Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照  <<過去ログ>>

  • 明快な有利はdva、ウインストン、マクリー、ソルジャー、 サポート全般相手だと思う。 サポートを入れたのは戦い方の性質上ザリアは相手サポを巻き込みやすいから。アタッカーはかなりチャージの具合で変わるかな、ただマクリー、ソルジャーはよっぽどアホな当たり方しない限りは行ける。 -- 2016-10-20 (木) 12:01:23
    • 勘違いしてる人結構いるけどマクリーに大体行けるなんてのは全体的なエイムが悪いレート帯じゃないとまずむりだぞ。ソルに関してもザリア棒が持続だから結構つらいのもある ザリアが万能万能言われてるのは性能云々じゃなくてチームプレイを前提とした構造自体にあるんだよ。タイマンでも有利有利っていってるのは単にHS出してくる相手が少ないレートに居るだけって話だぞ -- 2016-10-20 (木) 13:02:10
      • マクリーに勝てないのはむしろ動き方が悪いとしか思えないんだけどなぁ。距離感間違ってない?多少HS絡んでも左クリが届くか届かないかで差し合ってればバリア絡めて体力差でダメージ勝ちするし。機動力の都合上有利ついたら今度は簡単に押し込めるよ。ソルジャーはそもそも ult吐かれてもかなり対応できるし、やっぱり全然辛くないんだよなぁ。 -- 2016-10-20 (木) 16:23:01
      • ザリアの強さってのはチームプレイ、って小木の言葉に補足するけど、克つ様々なヒーローの組み合わせでザリアは非常に融通が利きやすい、ってのがある。要は打てる手段が多い。他の味方の能力を更に引き出すことにも長けている。且つ タンクの耐久力もある。 それを理解して動ける上位のザリアは何を出せばいいのか本当にわからないんだよ。 -- 2016-10-20 (木) 16:56:37
      • まあ、つまりタイマンで撃ち合いに勝てる=アンチだろって単純に解決できるヒーローじゃないんだよ、って言いたかった 回りくどくてすまない -- 2016-10-20 (木) 16:58:15
      • ↑そうなんだけど、それならそれで有利不利を決めるのが、状況や味方のピックとかになってきて話が終わらないんだよな。 つまりどうしようもないよなー。 まぁこういう「こういう状況ではこう」「タイマンだとこうだから」っていろんな意見が出て見てて楽しいからいいんだけどね。 最終的にいつも「論点ずれてる」とかで言い合いになって終わってるけど。 -- 2016-10-20 (木) 19:30:05
      • そもそも ロール加速があるのに届くか届かないかで戦ってれば必ず距離を離される 加えて届くか届かないかの距離だと「届く」時間と「届かない」時間がある反面マクリーやソルは「ずっと届く」機動力で言えばソル追いかけるのとかどうするつもりなのかを聞いてみたいわ。論点ずれてるとかじゃなくて出してる理屈が突っ込み所多すぎるだけだと思う -- 2016-10-20 (木) 20:24:38
  • こいつやっぱおかしいわ タンクなのに オフェンスすら返り討ちにできるってバランスが悪すぎ -- 2016-10-22 (土) 23:29:55
    • むしろゲンジ以外で誰が負ける想定してる感じだろうか -- 2016-10-23 (日) 00:16:42
    • たいていの タンクオフェンス倒せるんだよなあ -- 2016-10-23 (日) 03:25:19
      • これ分かってない オフェンス専()以外と多そう -- 2016-11-05 (土) 08:11:30
    • エネルギーが60とか貯まってる状態だったらともかく、素の状態なら普通に負けるよ。返り討ちに合うのは正直下手なだけ。 -- 2016-11-09 (水) 19:20:22
  • ザリア使い「ザリア弱体化するな。別にザリアは強くないし明確なアンチはいないけど立ち回りで倒せる()」 -- 2016-10-23 (日) 03:19:49
    • 実際戦闘しながらそこそこ長いスパンで強さが変わってくる以上、弱いうちに叩けるかの勝負になるとしか言いようがない -- 2016-10-23 (日) 12:08:09
      • そもそもザリア弱体化するなって話はほぼこのWIKIコメにも書いてないのに彼は誰と戦っているのか ダラダラ戦うのに強くてガッツリ一斉攻撃に弱いから枝1のいう事は実際間違ってないからなぁ -- 2016-10-23 (日) 14:18:36
      • 上のほうで言ってるけど あと一斉攻撃に弱いってこのゲームのキャラクターほとんどやん -- 2016-10-24 (月) 00:01:05
      • 例えば一斉攻撃受けてもなんとかなるメイだったり盾が異様に硬い上にチャージで位置ずらしやすいハルトだったり盾の耐久度が無限で1000機のバスから同時に撃たれても凌げてかつブーストできるDvaだったり、一斉攻撃に弱いキャラは大体緊急回避持ってる。そうでなけりゃそもそも一斉攻撃受けない立ち位置で戦える。ザリアは何も弱点が無いって思い込みたいだけ。 -- 2016-10-24 (月) 03:53:17
      • 弱体化するなってはっきり書いてあるよね -- 2016-10-26 (水) 09:02:21
    • 誰も弱体化するななんて言ってないのに、自分の都合のいいように他人の意見を恣意的に引用しないでくれるか。 -- 2016-10-24 (月) 11:27:28
      • ザリアのボコボコにされて、自分の腕じゃ対策のしようがなんでしょ。ほっといてあげなよ。 -- 2016-10-24 (月) 11:42:52
  • チャージ溜まるとレーザー太くなるけど、あれは当たり判定もでかくなってるの? -- 2016-10-28 (金) 17:30:04
    • 上にあったわ -- 2016-10-28 (金) 17:31:00
  • オーバーウォッチが過疎った原因 -- 2016-10-31 (月) 03:42:10
    • 無双気取りの オフェンス君による一方的なレッテルに笑いが止まらない -- 2016-10-31 (月) 17:01:57
  • サージで引き寄せた相手にやっちゃいけない(吹っ飛ばしちゃう)攻撃ってウィンストンのウルト時の攻撃とラインハルトのチャージだけだったっけ?ラインハルトのぶん殴りは大丈夫だったっけ? -- 2016-11-12 (土) 18:48:06
    • ゴリラのUltでも吹っ飛ばなくね? -- 2016-11-12 (土) 20:16:16
      • あれ、全部大丈夫なのかな。いや、俺の記憶違いじゃなければハルトのぶん殴り攻撃はちょっと曖昧だが、ウィンストンのウルト攻撃でサージで捕まった相手を次々とぶっ飛ばしちまって やべ、戦犯だ って焦った記憶があるんだけどなー -- 2016-11-13 (日) 02:14:52
      • ウィンストのUltも大丈夫だったと思ってたけど、何かおらも不安になってきたぞ! いっちょやってみっかぁ! -- 2016-11-13 (日) 04:28:50
      • 任せたぞ!悟空! -- 2016-11-13 (日) 17:39:11
      • 試そうと思ったけど一人じゃ無理だわ! ベジータもピッコロもいねぇんだよ! -- 2016-11-13 (日) 19:07:56
      • 友達いない悟空とかただの無職ですやん・・・ -- 2016-11-13 (日) 23:42:23
    • ザリアのウルトは全部大丈夫じゃない?メイのウルトだとノックバック系は味方に迷惑だろうけど -- 2016-11-13 (日) 02:05:48
  • なんか毎回味方へのバリアで表彰されるんだけどやたらめったら貼りすぎなのかな?エネルギー維持のために前線の味方に貼りまくってるけどチャージとかフック意識した方がいいんかね。勿論クールタイム終わってれば貼るんだけどさ -- 2016-11-15 (火) 10:01:03
    • エネルギー溜まってるならそれは味方を守ってるってことだし、張りまくってるのに全然チャージできないとかでなければいいんじゃないかな -- 2016-11-15 (火) 11:48:07
      • オバフでエネルギー平均40あるしいいかね?クイックランク58%くらいだけど・・・ -- 2016-11-15 (火) 15:30:03
  • アプデでいかに自分がクソ雑な立ち回りしているか身に染みて分かりました…言ってもまだまだ全然強いけど。 -- 2016-11-16 (水) 19:54:29
    • ソンブラUlt発動後の脆さに泣きたくなる -- 2016-11-17 (木) 10:40:27
  • ビームが当てやすくなったのでバリア溜めづらくなったの含めても個人的には微buff -- 2016-11-18 (金) 15:15:59
  • ザリアってマニキュアしてたっけ? -- 2016-11-19 (土) 11:27:07
    • 乙女なピンク -- 2016-11-19 (土) 16:50:09
  • ザリアのチャージ数値減ったのは別にいいんだけど、吸収した数値減る速度めっちゃ早くなってね?修正内容ってチャージ数少なくなるだけじゃねーのかこれ -- 2016-11-20 (日) 07:17:43
    • 変わってないでしょ むしろビームの判定がでかくなってバフだわクソブリ -- 2016-11-20 (日) 21:09:02
    • 私も早くなったように感じる。気のせいだとは思うんだけど実際どうなんだろ -- 2016-11-22 (火) 11:02:26
    • 動画に撮って測ってみたら20減るのに10秒。昔のオープンβプロ動画でも10秒だったので約0.5秒で1減るのは変わって無さそう。 -- 2016-11-23 (水) 03:57:45
    • まあ減少量が据え置きで増加量が減ったら体感の減少量は早く感じるんじゃないか、特にちまい攻撃をちょくちょく吸いながら戦ってる時なんかは -- 2016-11-24 (木) 16:38:27
  • 次の新メトラくるPTR1.6でファイアストライクやハンマー、メトラの丸い弾などの貫通系でバリアが表裏2倍チャージ吸収するバグ修正されるような感じだね。いままでチャージ量の計算合わなかったから特別なボーナスかと思ってたがずっとバグでOPだったのか。バリアがFS一撃で壊れないとしても実質さらなるナーフかな。 -- 2016-11-24 (木) 21:50:25
    • 高レート帯だと全然打ってこないしかなり厳しいかもしれんね。 -- 2016-12-03 (土) 15:48:26
    • 表裏って意味だったの?味方ハルトと自分ザリアが縦に並んでて同時にバリアを貼り、敵ハルトのFSを2人で受けるって意味だと思ってた。 -- 2016-12-04 (日) 10:12:01
    • Dvaが流行ってるせいで、ファイアストライクとかを消しちゃうから、余計バリアがためづらくなった。ガンガン荒らしに行くDvaなら付与で稼げるけど、マトリックスとバリアを交互に振る連携が必要だわ。 -- 2016-12-14 (水) 12:28:10
  • 女版ウィンストン -- 2016-12-22 (木) 17:37:58
    • ああ、なるほど! 妙に納得したよ、サンクス -- 2017-02-25 (土) 23:06:41
  • 貫通攻撃で2倍耐久値消費と2倍吸収は修正されたから消していいよね? -- 2017-01-02 (月) 11:06:39
    • 消した。 -- 木主 2017-01-02 (月) 23:12:46
  • 貫通攻撃1発で壊れなくなったせいで、ハルトからしたらバリアを入れられると2回殴らないと壊せなくて実質Buff。シャッターでこけてるアナ倒そうとしてもバリアついたら一人で食いきれない -- 2017-01-14 (土) 06:02:25
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