コントロールルール

ルール  Edit

勝利条件  Edit

マップ中央エリアを一定時間占領し続けたチームがラウンド獲得。
2ラウンド先取で勝利。

ゲームの流れ  Edit

開幕から30秒はエリアにロックが掛かっており、両チームとも占領できない。
エリア内にチームメンバーが多いほどエリア占領速度が上がる。
ただし、敵チームが一人でもエリアに侵入している場合は占領メーターがストップする。

占領が成功すると、ラウンド獲得までの進捗率が上昇していく。
こちらはエリア内のメンバーに関わらず上昇量は一定。
また、占領権を失うまでエリア内に敵チームがいても進捗率は上昇し続ける。
占領権を失っても進捗率が減少することはない。

オーバータイム  Edit

進捗率が99%に達し、敵チームがエリアに残っているならオーバータイムに突入。
エリア内の敵を掃討するまでラウンド獲得できない。

考察  Edit

開幕からしばらくはエリアに進入しても意味がない。むしろ程良い的になるだけである(by76)。
開幕ロックは、開幕ダッシュから一回目の遭遇戦が終わり、ヒーローがリスポーンしたあたりで解除される。
よって開幕直後はエリア内へのダッシュではなく、エリア内を狙える位置にいる敵ヒーローを狙いに行くとよい。

ネパールの寺院を例にとると以下のような流れ

  • 開幕で二手に分かれる
  • 両端を巡回して敵を殲滅
  • 両サイドから生き残ったメンバーで集合し、エリアを確保

開幕時のこの時だけは、敵のリスポーンが絶対に起こっていない(死に戻りが間に合っていない)ので、横や後ろを警戒せずに戦える。

また、現在主流の開幕ルシオの速度アップが戦功に寄与するかは不明。
もちろん、位置取りを早く完了させることには十分意味があるが、それよりも開幕の遭遇戦時に回復アップをかけるべきかもしれない。

文字では分かりにくいので矢印で図解。だれかが絵にしてくれるはず。

       敵陣

     →→→ ←←←  ← ここまで攻め込んだときでも、開幕時はリスポーンがないため前だけ見ていればいい
     ↑  ↓ ↓   ↑
     ↑  ↓ ↓   ↑  ← 速度アップがあればこのあたりで遭遇
     ↑  エリア  ↑  
     ↑        ↑  
     ↑        ↑  ← 速度アップなしならこのあたりで遭遇 (どっちにしても有利不利はそこまで変わらない)
     ↑        ↑
     ←←← →→→
       ↑ ↑
       ↑ ↑
       自陣

コメント  Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照  <<過去ログ>>

  • 考察はっきり言ってむしろやったら負ける様な事書いてあって滅茶苦茶酷いんだけど、これ直す?エリア侵入先にしておかないとガン不利なマップとそうでもないマップの差とか解ってないし。ルシオのスピードブーストは前述の先に入ったり周辺を押さえると有利なマップがある事や、前線を前に出しておく事で後ろに下がるスペースが出来るし、いい位置取りになりやすくなるからトレーサー2ウィンストン2とかみたいな特殊な構成以外ほぼ必須なんだけど。 -- 2016-07-09 (土) 13:45:55
  • 個人的な見解だけで書かれてる感じ -- 2016-07-09 (土) 18:11:27
    • 記事の最初なんて大体そういうもんよ。それでコメであーだーこーだいって変わっていく -- 2016-07-12 (火) 10:41:15
    • 文句言うくらいなら自分で書けよw -- 2016-08-06 (土) 16:59:37
  • よくある小技としてスタートダッシュだけルシオのブーストで見送って、他のヒーローに変えるというのもある -- 2016-07-21 (木) 13:17:31
    • サポート消えるじゃんwww -- 2016-08-07 (日) 20:27:25
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