コメント/ラインハルト/1

コメント/ラインハルト

  • 多くのマップ、モード、シチュエーションで必須級  タンクオブ タンク 機動力もあり火力もでる --- (2016/05/06 04:13:06)
  • 高い耐久力と盾を兼ね備える重戦車。ただしTANK系では下から二番程度の機動力しかないので移動ルートは最短をとれるようにしよう。至近距離では判定の強い槌が猛威を振るうがDPSは低く、 タンク同士ガチの殴りあいでは競り負けやすい。 --- (2016/05/06 19:24:26)
  • タンクの中ではウィンストン・ラインハルトだけは自己回復能力がないので、ヒーラーが傍らにいないと維持能力が低い。味方にラインハルトが居たらヒーラーになって サポートしてあげよう。 --- (2016/05/06 19:27:43)
    • Divaも自己回復とかないけど… というかTankはほとんど自己回復なんてありません 盾で受けたダメージはヒールできないしちょっと意味が分からない どのTankにもヒーラーがつけば安定する --- (2016/05/09 02:00:51)
      • あります。DvaはMEKA呼び出しによるサステインを確保しています。ザリアも シールドが回復します。ロードホックも回復できます。ウィンストン・ラインハルトはできません。ちゃんと調べてください。 --- (2016/05/09 17:05:36)
      • ちなみにザリアの シールドというのはHPバーの青い部分の事です。これは破壊されても持続的に回復をし、ある程度まで修復されます。的確に使えばザリアは シールドを維持し、戦線を維持できます。 --- (2016/05/09 17:16:31)
      • MEKA呼び出しは回復とは言わないんじゃない?リアクティブ アーマーを装着することをサスティンと解釈するのは屁理屈だと思いますよ ロードホッグは回復がありますしザリアの シールドも回復といえるとは思います どっちにしても枝主の言うラインハルトの盾維持とヒーラーはあまり関係がないですね… --- (2016/05/09 18:23:25)
      • ウィンストンは回復ありますよ ultでね --- (2016/05/11 20:54:10)
    • ラインハルトの維持能力は シールドがほとんど ヒーラーがいないと維持能力が下がるなんてことはないと思う --- (2016/05/09 02:02:06)
    • むしろ盾が独立HPだからほかのTankと違ってヒーラーがいなくても一定の戦線維持が可能なのでは・・・?;それが強みですよ --- (2016/05/10 05:00:27)
      • そんなこと有りません敵に突撃して荒らしたり前線上げるのも仕事ですしっかりヒーラーは付かないとダメですよ --- (2016/05/11 21:05:38)
      • ヒーラーが着いてたら前線突破もできるってだけで、メインの仕事は前線維持でしょう。使っていてもヒーラーが必須とは思えません。(パーティには必須とは思いますが) --- (2016/05/26 16:13:34)
  • ラインハルトに援護がつけばまさに金底に歩だね。攻めによし守りによし。 --- (2016/05/07 02:02:26)
  • パスティオン使ってる時、こっちの進軍に合わせて盾張ってくれる人いると、敵にぺんぺん草も残さない殲滅力になる --- (2016/05/07 23:46:03)
  • パスティオンに突進すれば一撃で倒せるが、倒しきれなければロケットハンマーで止めを入れよう、決して倒せない相手ではない --- (2016/05/08 20:57:48)
  • かなり重要なポジションで避けがちだけど、 シールド貼って前線をジリジリ責めるだけでかなり貢献できるので初心者でも恐れず使ってみよう --- (2016/05/25 11:33:26)
  • シールドを貫通できる攻撃って、ハルトの火炎以外にある? --- (2016/05/25 12:32:48)
    • ゴリラの電撃 --- (2016/05/26 18:28:10)
  • シンメトラの右クリックもいけるかな なお弾速… --- (2016/05/25 13:04:20)
  • きゃー、ハルト様ぁ~~~~ん --- (2016/05/25 19:01:36)
  • タンクの中で唯一 タンクができるのがこいつ。DVA・ウィンストンは高機動で敵 サポートディフェンスを潰しに行くタンキーな オフェンス。ロードホッグは調子に乗って前に出過ぎた オフェンスとかを引っ張り殺すタフな サポート。ザイラは前線よりやや後ろに陣取って前線の仲間にバリア張る サポート。 --- (2016/05/25 21:10:04)
    • まぁ タンクらしい タンクって言えばこれ以上のもの無いし代わりはやっぱり凸 タンクとか場荒らし用途になるしねー --- (2016/05/29 01:30:43)
  • ラインハルト同士のチャージがぶつかった場合お互いに転倒するようです --- (2016/05/26 14:15:19)
  • 盾ぶっ壊れた後ってどう立ち回ればいい? --- (2016/05/27 11:32:15)
    • シールド回復するまでメイに壁役を代わってもらうと安定したな。いなけりゃチャージで逃げる。HP足りないと逃げきれないから、 シールドだけじゃなくて体力にも気を使う --- (2016/05/27 16:18:10)
  • シャッターって上空にもいくらか判定あるのかな?ファラで叩き落とされたんだけど ラグかね --- (2016/05/29 11:17:08)
  • この前チャージで敵もろとも崖下に無理心中したところをハイライトですっぱ抜かれた --- (2016/05/30 05:05:58)
    • RIPタイヤは防げる。というか防がれた --- (2016/05/30 23:00:40)
  • ラインハルトを理解して使うと誰が役立たずの味方か解るぞ --- (2016/05/30 16:14:00)
  • こいつが敵味方にいるかいないかでかなり勝率が変わるな --- (2016/05/30 21:02:33)
  • 後ろにソルジャーとマクリーとマーシーいるといい陣形だなーと思う --- (2016/05/31 03:46:03)
  • ハルト同士だと読み合いになる。相手が無理な突進をしてきたときは ultが確実に溜まっているので深追いせず盾を構えて味方に任せよう。 --- (2016/06/01 04:58:58)
  • 攻守お互いにラインハルトとルシオがいる試合は敵にも「ありがとう!」って言いたくなるくらいいい試合になる --- (2016/06/01 06:55:19)
  • D.vaの自爆待機状態のMEKAはチャージで運搬可能 爆風は シールドを貫通しないのでうまく動かして味方を爆風から守ってあげよう、無論どこかで止まれないと撃墜されたり無人のMEKAと心中する羽目になる --- (2016/06/02 02:21:23)
  • アーマーが自然回復しないと思ったらこいつのはダメージ軽減だったのね --- (2016/06/02 09:10:47)
  • 防衛のハルトは前に出るだけじゃなくて盾の裏を取りにくい守りやすい場所で味方の壁になってあげるとベスト。 --- (2016/06/02 15:33:02)
  • ペイロードでハルト二体が味方にいたことあったけど、バスティオンですら抜けなくなっててワロタw --- (2016/06/03 12:38:38)
  • 孤立してこれから確実にやられるときは闇雲に攻撃して少しでも ultゲージ回収したほうがいい。 --- (2016/06/04 11:54:07)
  • ラインハルトのチャージ同士が正面突撃するとお互いに転倒するんだな --- (2016/06/05 17:26:10)
  • 突進当てた時に壁に到達してるのに突進し続けるのがまれにあるけどバグ? --- (2016/06/06 10:37:02)
  • メイの冷凍スプレーも盾じゃ防げないよな?すぐに凍る --- (2016/06/06 16:39:41)
    • 防げるんじゃないの?メイやってるけど大抵のラインハルトは盾構えてくるよ。盾の裏にまわって凍らせてるから防げてるのかはわかんないけど。まぁどっちにしろ近接かタックルが正解でしょ。 --- (2016/06/06 19:53:47)
  • 盾は近接、マクリーハンゾーメイの ult、冷凍ビームが防げない。リーパーの ultも防げない気がするが検証はしていない --- (2016/06/07 15:36:28)
    • マクリー、リーパーの ultと冷凍ビームは防げるんじゃないの? --- (2016/06/07 18:05:29)
      • マクリーのフラッシュは正面なら防御可。メイの ultは不可、左クリックの冷凍ビームは防御可、リーパーの ultも防御可ただし回転している腕が シールド内側に入ってるとダメージ入る。 --- (2016/06/08 11:33:06)
    • 冷凍ビームは盾構えてると冷凍蓄積されない?自分で使ってて構え中正面は凍らないけど解いたら即凍った感じしたんだけど --- (2016/06/08 12:01:05)
  • 言い訳しながらDvaにサインねだるハルト可愛い --- (2016/06/07 23:52:54)
  • 簡単に シールドを解除して殴り込みに行ったりチャージをかますラインハルトが居るチームは大抵負ける --- (2016/06/10 05:22:29)
    • 前線放棄を擁護するわけじゃないが、盾構えてても味方が連携する気なくてヤケ起こすのはわからんでもない。ハルト側がキャラ変えるべきだが。ちゃんと前線が上がってる状況で突撃するハルトとかほぼいないんじゃねえの? --- (2016/06/10 12:08:15)
      • 残念なことに、少数ながらいる。盾の後ろ、ラインハルトから見える位置で攻撃してるのに、急に解除してファイアなんとかぶっ放すやつとか。それくらいなら壁利用したほうが安全だから、結果だれも近寄らなくなる。サッカーのゴールキーパーと同じで、一回のミスで信用を全て失うタイプのかわいそうなキャラ --- (2016/06/10 12:28:00)
      • シールドの耐久値が減ってきたんじゃないのか?それにハルトの後ろにいるやつがちゃんと当ててたらファイアストライクなんか撃たんだろ。 --- (2016/06/10 17:30:32)
      • タレットやウィドウ撃つときに盾解除されたら困るけどそれ以外なら別に。チャージとか威力高いしじゃんじゃん使って欲しいね --- (2016/06/12 17:56:39)
      • 盾にひびはいったら後ろにいる人たちも退避してほしいわ、早めに解除して逃げて盾回復したいのに壊れるまで逃げれない --- (2016/06/16 23:45:25)
  • 攻撃側ハルトの時、相手がハルト+ばすちーだと火力的にかなり厳しい物があるね・・・。相手の盾が壊れた(or引いた)瞬間を狙って攻められればいいんだけど野良だとやっぱり難しいw --- (2016/06/10 18:43:46)
    • 味方にシンメトラがいればそんなに苦労はないんだけどね・・・。 --- (2016/06/11 03:27:14)
  • 目の前のマクリーにフラッシュバンを盾の上に投げられるとピヨリ防げない。 --- (2016/06/14 10:26:31)
    • 常識やん。 --- (2016/06/15 12:00:59)
  • わかってるマーシーと同じチームになると自分のラインハルトが即席の補給地点になっていいな --- (2016/06/15 12:51:16)
  • 攻撃側の際攻めるラインハルトはかえってデコイになる場合があるので、その間に厄介な敵を倒すことができるし上手くいけば裏取り勢と挟むように防御を崩せるから自分は重宝している。 --- (2016/06/15 17:25:07)
    • ただし相手が役割分担がしっかりできているチームだと効果は薄いので注意。最初の特攻で搔き乱せないようなら大人しく皆の壁になろう。 --- (2016/06/15 17:28:18)
  • 見た目がカッコいいから使いたいんだけど壁って重要そうなポジションだからなかなか踏み切れない --- (2016/06/16 12:06:55)
  • チャージで自爆中のD.Vaを味方のいないところまで運んでるハルトがいた。その時本人は吹き飛んでいたけど シールドを展開できればULT潰しできるんじゃないか? --- (2016/06/16 20:26:27)
    • 流れてない米くらい見ような --- (2016/06/17 03:05:47)
  • 孤立した状態で盾構えてても耐久削られるだけで良いことはない。自陣に戻るかチャージを狙うか --- (2016/06/17 08:35:56)
  • 自分は壁で勝敗は後ろにいる奴次第ですってなにも楽しい要素が無いよな?それでいてOPキャラですって意味分からん。修正はよ --- (2016/06/17 23:13:32)
    • 無限にでかい壁ならまだしも限りあるしONOFFあるし自身が盾を貫通する範囲攻撃持ってる上に殴りも複数人巻き込めてUltでスタンも出来るし70点出すの簡単だけど90~100点だすの難しいキャラだからね 勝敗は後ろの奴次第とかはわりと言い訳でしかないよ --- (2016/06/17 23:18:00)
      • 仲間の行動にあわせて攻防の切り替えをうまくできるかがポイントではあるけど、ラインハルトに限らず1人でなんとかなるゲームじゃないんだから勝敗が仲間次第ってのは言い訳じゃなく全キャラ共通の常識じゃない? --- (2016/06/18 13:38:46)
    • 俺のラインハルトが勝率19%しかない時点でそんなわけないだろ(白目)マジレスすると巧いハルトはチャージ→CT中盾→チャージで無双したりするぞ --- (2016/06/18 02:12:24)
  • 常に盾構えてる人もよく見るけど、それより盾でじりじり詰めて敵軍に味方引き連れて突っ込んで荒らす暴れん坊ハルトマンが非常に強い印象がある。ある程度荒らしたらチャージで敵ぷっちんしながら自軍のほうに帰っていく運用とかやってる人いたな --- (2016/06/18 20:32:45)
    • 将棋の駒でいう歩みたいな感じに思えてきた。 --- (2016/06/20 00:03:04)
      • チャージ特攻ばっかりする奴は香車か。ほぼ確実に1キルできるけど、悪手なんだろうなあ --- (2016/06/20 10:18:04)
  • ラインハルトオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオ! --- (2016/06/20 10:39:52)
    • 関係無いところで叫ぶ兄さんは嫌いだ -- 2016-07-01 (金) 17:18:10
  • 盾の裏側から攻撃されれば何であれ防げないわけだからRIPタイヤを防げない攻撃扱いするのに違和感が… 盾越しの爆破なら普通に防御出来るのだから編集した方がいいのでは? --- (2016/06/21 23:44:12)
    • あのタイヤ、 シールドすり抜けてくるんすよ --- (2016/06/22 09:39:54)
    • 自分もタイヤは違和感 D.Vaやラインハルトの突進防げないと同レベルだし 盾の向こう側で爆発なら防げるし --- (2016/06/22 18:38:21)
    • 修正しました --- (2016/06/23 04:33:32)
    • RIPタイヤはファイアストライクで一撃だし当たり判定もデカいから落ち着いて狙えばわりと簡単に壊せるぞ。頭上から降ってこられるとどうしようもないが。 -- 2016-07-07 (木) 22:52:07
  • 盾で防げない攻撃の項目、シンメトラのフォトンプロジェクターがビームだけになってるけど、チャージ弾も普通に盾貫通するよな? --- (2016/06/23 06:19:04)
    • むしろビームは防げるんじゃないの --- (2016/06/23 07:27:19)
    • たしかに 貫通しますね 修正可能なかたお願いします --- (2016/06/23 07:27:58)
    • 修正しました --- (2016/06/23 19:37:02)
  • 修正の流れでもう1つ チャージあたった場合はじっこや、すでに1人捕まえてる場合は吹き飛ばされることを明記しといたほうがよくないですか? --- (2016/06/23 07:29:34)
    • wikiなんだから自分でガンガン編集していいんやで。弾き飛ばされた時のダメージも検証しときたいな。 --- (2016/06/23 09:53:19)
    • 修正しました --- (2016/06/23 19:37:14)
  • ハルトさん必須キャラなのに各場面の判断難しすぎるよ・・・ --- (2016/06/23 15:35:25)
    • とりあえず盾張ってるだけで50点ぐらいの動きだしガンガン使おう --- (2016/06/23 16:55:38)
  • ハンマーダウンで味方ザリアのUltを無駄にしてしまったっぽい。拘束時間的にはあまり変わらんかもだけど。 --- (2016/06/24 14:53:21)
    • ダメージもあるし僅かながらの抵抗も防ぐし、まあええんじゃないですか? 敵を全部ハンマーダウンの効果範囲内に集めたんだから、ザリアの ult活用できてると思う。 --- (2016/06/24 14:59:58)
  • 誰もタレバス処理してくれないと、ハルトさんで処理に向かうことになる。大抵上手くは行かないが。 --- (2016/06/24 19:32:00)
  • 全員ラインハルト編成がクソ強すぎてワロタ。最終的にバスティ3体出されるまでペイロードが全く止まらずにゴール手前行って、バスティ出されたらゲンジでバスティ刈り取って押し込んで終了 --- (2016/06/26 22:45:57)
    • 全員バスティならゴリラがウホウホ言いはじめて終わりなんだけどなぜかそこでバスティが出るのが野良なんだよな --- (2016/06/26 22:53:48)
      • 間違えた。全員ラインハルトなw 盾聞かないからゴリラが群がって終了するんやで --- (2016/06/26 22:55:58)
      • ゴリラは序盤いたんだけど、チャージで潰されるわ袋叩きにされるわで多分いなかったんだと思う。全員がラインハルトだと壁放棄しようが全く関係ないしラインハルト自体も射程除けばそれなりの火力があるからゴリラ出ても一人が叩き潰しに行って終わるパターンだった。 全員ゴリラ相手ならわからないけど --- (2016/06/26 22:57:13)
      • あと連携の拙い野良ならバスティは正解だった感じもある。 長射程高火力だからラインハルトの進軍速度が目に見えて落ちてた。 他の敵側もジャンクラッドとか使って絶対に接近避けてたし、とにかくラインハルト団子との殴り合いを避けた結果がバスティなんだと思った --- (2016/06/26 23:04:07)
      • ドラド防衛で攻撃側がハルト5+ルシオ1で来たことがあったわ。ジャンクラ選んでたんでファラと一緒に爆弾で祭り上げたけど --- (2016/06/26 23:10:46)
      • 全員ファラで返しても面白そう、地上と上空から集中砲火できる。 --- (2016/06/26 23:12:02)
      • ファラの発想がかぶって申し訳ない。 --- (2016/06/26 23:15:22)
      • 確かにファラ相手なら攻撃が届かなくてキツかったかもしれない。防御力以上にハルト多数での圧殺が猛威を振るっていたから一方的に殴られる状況はとにかく苦手 --- (2016/06/26 23:21:54)
    • 全員~~ってどのヒーローが一番強いんだろう・・・ -- 2016-07-06 (水) 00:19:08
      • Dva.かジャンクラットのどっちかだと思う。 -- 2016-07-06 (水) 17:52:20
  • こいつの ultって当たり判定横には広いけど上下は狭いのかな? ult撃ったらソルジャーとマーシーはスタン出来たけどちょうどタイミングよくジャンプしたマクリーに当たってなかった。3体ともほぼ同じ位置にいたし壁とかの障害物に隠れてたわけでも シールド張られてたわけでもないから疑問に思った。 --- (2016/06/27 08:27:17)
    • 地面揺らせて転ばせる技だから浮いてさえいれば当たらないと思ってたけどファラで微妙に浮いてるときもひっかかったりするから判定がよくわからないよね、ペイロの上にいるバスにもあたるけどあれはペイロを伝ってるのかな --- (2016/06/28 10:32:12)
      • ゼニヤッタ「そうだね。当たらないと思ったよね。」 -- 2016-07-02 (土) 02:33:42
  • ロードホッグにチャージして逆に殺されるハルトさん多いよなw --- (2016/06/27 22:30:52)

 
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