コメント/トールビョーン/2

コメント/トールビョーン

  • モルテンコア中のトールビョーンを倒すとタレットがLV2に戻る --- (2016/06/09 12:04:17)
    • 知らんかった、ありがとう。問題は、効果中のじぃじがクソ強いことか。 --- (2016/06/09 12:15:18)
  • 大会のpick率はケツから2番目の模様 --- (2016/06/10 11:25:24)
    • 大会で回るマップはコント ロールマップだけとどこかで聞いた気がする。本当ならまあ取り合いマップじゃ爺安定しないだろうから選ばれんよなぁって思うよw --- (2016/06/10 14:42:38)
      • EUとNAの大会の決勝はペイロード戦あったよ 他は知らんけど --- (2016/06/10 17:42:15)
      • 嘘つくなよペイロードもあるぞ --- (2016/06/15 15:05:09)
  • アーマー撒いたあとにヒーローチェンジしたときってその アーマーのぶんは維持されるんでしょうか? --- (2016/06/10 17:50:04)
    • ヒーローチェンジしたときに地面に残ってる アーマーが消えるか消えないかってこと? --- (2016/06/17 09:23:42)
  • キャラの視線がちょうど尻 --- (2016/06/11 04:30:36)
    • これだよ、こういうねがてきぶい神情報を待ってたんだよ俺は --- (2016/06/12 09:59:32)
    • もうトールビョーンしかつかいません。いい情報ありがとうございました。 --- (2016/06/12 11:41:35)
    • 自演乙 --- (2016/06/16 11:06:39)
  • 射程を今の半分にするだけでも大分違うと思うんだがなぁ --- (2016/06/13 12:43:25)
    • 射角を扇状にして射程を今の半分位で丁度いいバランスに収まりそう --- (2016/06/14 11:16:12)
  • 女性キャラからの風当り強くね 爺「ドレスにシミがついとるぞ」シンメ「うるさい(怒)」とか聞いてて笑えるんだがw --- (2016/06/14 12:58:48)
    • 紳士さのかけらもない職人じいさんだからな、女ウケは悪いよ --- (2016/06/16 09:50:43)
  • ショットガンってほぼ全段当たらないし距離減衰もするけど、まれにトレーサーやゼニヤッタを一撃で倒せると快感。 --- (2016/06/15 16:33:13)
  • ぶっちゃけメンバーがそこそこわかってるなら雑魚い わかってないなら最強  でも攻撃側で使うのは勘弁してほしい --- (2016/06/16 10:52:52)
  • INDUSTRIES-Bでの強さは異常 --- (2016/06/16 18:37:20)
  • マクリーがナーフされた現在 タンクが脅威となるから火力が足りなさ過ぎて相対的にゴミになる --- (2016/06/16 21:23:28)
    • ショットガン攻撃あるこいつがゴミって大半のヒーローゴミ以下なんだな その世界 --- (2016/06/16 22:16:08)
    • いてもゴミだったからしゃーない --- (2016/06/16 22:38:33)
  • こいつの顔自分に似てるから嫌い. --- (2016/06/17 07:48:15)
    • 立派なおひげをお持ちのようで --- (2016/06/17 12:10:17)
  • モルテンコア中の爺はタイマンでは殺せないのか…攻撃力も高いがあの アーマー激アップが… --- (2016/06/17 09:02:07)
    • パックと追加 アーマーの分合わせたら実質600程度の体力でライフルやショットガンならもっと削れない。火力は オフェンスを軽く上回る。まあ強いわな。 --- (2016/06/17 16:42:45)
  • ターレットがお手軽過ぎるからアレだがこいつは アーマーばら撒ける上に単発リベットHSで138ダメでるから言われてるほど弱くはないよ。タレが一発でもかすればトレーサーと尊師はHS即死狙えるからタイマン力も悪くない。見えた瞬間にガチ即死するプロ相手でもなけりゃ普通に使える --- (2016/06/17 21:26:30)
  • 爺が死んだらタレットも壊れればいいじゃん --- (2016/06/18 18:33:10)
  • 爺の相手してて思うのは、HSが タンクに次いでし易い気がする。背が低いから当て難いはずなんだけど・・・意外と顔でかい? --- (2016/06/18 18:56:55)
    • Overwatch全般にいえることだけどヒットボックスがくっそでかいからジジイの場合は頭のヒットボックスが顔に埋まっててボディでも何割かヘッドに吸われてるっていう悲しさ ちなみにこのゲームのヒットボックスは「完全に何もない空間」撃って当たるレベルだった-りする --- (2016/06/18 19:12:18)
      • 訂正。ヒットボックスが体に埋まってる、な。このWIKIコメント編集できないのか --- (2016/06/18 19:14:10)
  • 守りでトールビョーン5ルシオ1出されたときってどう返せばいいの? --- (2016/06/18 22:16:33)
    • D.VA5ルシオ1 --- (2016/06/18 22:39:35)
    • ルシオよりラインハルト対策できるキャラにしてくれれば後はトールが処理してくれる --- (2016/06/19 14:19:16)
  • 練習所にて確認タレットの射程範囲は40m --- (2016/06/20 15:34:33)
    • wikiに書いてなかったのか…一応Tipsにも書いてあったよ --- (2016/06/21 05:39:17)
  • 敵がトール複数で前線にタレットが並んでるときにトレーサーで裏取りしたらタレットが一斉にこっち向いてビビッて思わずリコール使って逃げてしまった。下手なホラーより怖すぎる・・・ --- (2016/06/21 07:33:36)
    • 精度と反応速度が異常なんだよなあ。普通タレットってある程度弱いものなんだけど --- (2016/06/21 15:17:02)
  • ハイライトで爺やられて仲間のカメラ映像の中黙々とタレットがキルしてた。異常でしょ --- (2016/06/21 20:45:40)
    • 確かブリザードもおかしいと思ってるんだっけね、POTGの改善点の一つとして挙げられてた --- (2016/06/22 00:55:36)
  • PCでも勝率6割近くある時点で文句なしのOP --- (2016/06/22 00:32:52)
  • 途中抜けペナルティとかあるけどさ、流石に攻撃側やってるときに相手四人がこいつだったりしたら抜けるわ、なんも面白くないもの --- (2016/06/22 02:03:45)
    • 相手がドヤ顔で設置した(であろう)タレットの山をファラとかで片っ端から壊すのはそれはそれで楽しいんだけどね --- (2016/06/22 13:36:39)
    • むしろトール4とかFreeWin?ですぐ終わるしラッキーじゃない? --- (2016/06/22 14:12:26)
    • わかる。なんつうか「面倒くさい」んだよね。それに尽きる。タレット延々と破壊するゲームになる --- (2016/06/22 22:05:02)
  • 相手防衛トールビョーン6であちこちにタレット置かれた試合あったけどほんとつまらなかった --- (2016/06/23 00:52:25)
  • MAPごとに設置する場所纏めてるところってないもんですかね? どうもうまく扱えない --- (2016/06/23 06:33:53)
    • 自分が設置されたら嫌な場所に置けばいいさ --- (2016/06/23 19:44:41)
    • 正面ではなく進路の横とかに置かれるとくっそウザい気はする タレットは死ぬ --- (2016/06/23 21:37:57)
  • 最近防衛側で増えすぎてうんざりしてきたな。 --- (2016/06/23 22:32:54)
  • 野良だと防衛側に二人いるだけで勝つのが厳しくなる。壊れたあとクールダウンが始まるとか感知速度をほんの少し遅くするとかでいいからnerfされてほしいのう --- (2016/06/24 03:03:26)
    • nerfを叫ぶ前に防衛側に二人いるだけで勝つのが厳しくなる理由を考えてみたら、多分自分のピックが悪いだけだと気付けると思う --- (2016/06/24 04:57:48)
      • pickガーって良く言うけどアンチにキャラチェンしてくれない味方は大抵サポ盾も使ってくれないので、自分がそれらを使っててどうしようもない場合が多い。勿論それは野良の面子の問題である以上、nerfに繋がる要素ではないが --- (2016/06/25 05:20:55)
      • 味方ガーって良く言うけど、そういうアンチにキャラチェンできない連中を狩るためのキャラなのでたとえジジイがNerfされても結局メイやらマクリーの再nerf希望が出るだけなんですよ。狩られる側は何をどうnerfしても狩られ続けるだけの構図って話 --- (2016/06/25 08:16:35)
      • 小木の「タレ爺に苦戦するのは本人のpickのせい」に反論しただけでnerfしろなんて言ってないんですがそれは --- (2016/06/25 09:03:33)
      • 味方とコミュニケーションをとろう! --- (2016/06/25 22:37:05)
  • 初心者はコレ使っとけってレベルで強いな。タレットなんであんな強いの --- (2016/06/24 07:32:33)
    • 初心者同士だとそうなるけど、ちょっと経つと今度はリベットガンの扱いにくさで簡単にひっくり返るのよね。タレットでの敵探査を活かす為にも人一倍エイムが必要になるキャラよ --- (2016/06/24 15:37:31)
  • 初心者殺し性能を抑えて大会ではpickされるようにってなるとタレット弱体リベット、 アーマーパック強化が妥当かね? --- (2016/06/25 12:14:33)
    • 弾速を設けるというのが案外いいような気がする。遠い距離なら避けることができる程度で。 --- (2016/06/25 18:59:19)
    • 初心者に優しくしたとしても、タレットの ロールとして仕事させるべきだとは思うんだよね。具体的にはライフ低めの裏取り オフェンスと空にいるファラみたいな相手には強いままでいて欲しい、 タンクや狙撃に潰されるところまでテンプレとして --- (2016/06/26 00:51:31)
    • タレットはジャンクラットやファラ等の爆発物系相手には余計にdmgを食らうとかで良いよ。元々あの手の攻撃は弾速遅めでオブジェクト破壊に向いている武器なのだから、それを明確なアンチにすればPT構成次第で対抗できるって方向に持っていける。 --- (2016/06/26 01:01:49)
  • POTGでコイツが出ると辟易するな。どんどん嫌いになる --- (2016/06/25 22:37:50)
  • CS版のみ弱体化だってよ。まぁ勝率高すぎだったもんな --- (2016/06/26 11:47:13)
  • 手抜きプレイしたいときはこいつがいい。負ければうれしい。 --- (2016/06/26 14:33:38)
  • タレットのこっちの動きを予知してるかのような反応速度本当ひどい 射程もやたらあるし硬いし いい加減nerfしろよ --- (2016/06/26 17:22:49)
  • 火力30%減って思い切った事したなあ ガクンと弱くなったわ --- (2016/06/26 17:51:49)
    • CSってエイムが合わせにくいんだっけ?なら仕方ないかもなぁ、ただこれでトレーサーやマクリーみたいに近寄る相手にも弱くなったのはちょっと存在価値が危ぶまれてきそう --- (2016/06/26 19:20:35)
      • スティックとマウスじゃどうしても照準速度に差が出るんよ、スティックを細かくゆっくり倒すのって案外難しい。 --- (2016/06/26 21:25:00)
    • nerfは分かるけどタレット火力弱化なのかあ どっちかっつーと射程距離か本体の火力弱くしてほしかったかも --- (2016/06/26 20:40:43)
    • まぁ火力が下がると何が一番キツイかって言うとトレーサーに初弾命中プラスHSで即死取れなくなったことだろうなぁ。以前だと見てからタレ置き直してHS一発で倒せたけどそれが無理になるのはでかいね。ロケランは据え置きなのかな --- (2016/06/26 21:09:20)
    • ん?CSは修正はいったのか? CSとPC版で修正内容別にしてるの? --- (2016/06/27 00:14:52)
      • ログ見てなかった無視して --- (2016/06/27 00:15:58)
  • 弱体化すべきなのは射程距離と角度やろ --- (2016/06/27 13:41:31)
  • PC版ってクソザコナメクジ扱いだよなコイツって 騒いでるのは低Lv帯だけだな --- (2016/06/27 19:18:03)
    • こいつがいた方が負けるレベルだからね PC版はむしろbuffされたりするかも --- (2016/06/27 23:15:17)
      • そこまで言うか?実際トレーサーで裏取しててタレットあると下がるし、他でも無視できるものじゃないだろ?ファラがうかつには飛べなくなるし本体の武器も強いし アーマー配れるしで普通に強いが --- (2016/06/28 17:45:57)
      • トレーサー1マガジンでタレット壊せれるんだよなこれが、ファラもタレット射程外から壊すの簡単なんだよ --- (2016/06/28 18:03:05)
      • ファラの場合は正面からでも普通に壊せるのがでかいんだよ。多分思ってる以上にファラ側からするとプレッシャーにならんというのが結論だと思う --- (2016/06/29 02:34:04)
  • PC版でも勝率6割だけどな --- (2016/06/28 18:23:56)
    • マクリーはnerfされたけど6割もなかったはずだし勝率はあてにならないと思う --- (2016/06/28 19:25:18)
    • コント ロールや攻めのpick率知りたいよなw --- (2016/06/28 19:28:40)
  • master overwatch自体をあまりアテにしないほうが良いのもある気がする。レート別、マップ別、攻守別に見られるならともかくごった混ぜだし・・・。 --- (2016/06/29 01:31:29)
  • デス時の25スクラップってバグだったのかよwww修正されてなおのこと アーマー配らない奴増えそう --- (2016/06/29 08:12:54)
  • タレットははじめ脅威だと思ったけど慣れればなんてことない。重要なのは強力な アーマー。全然死ななくなる。 -- 2016-07-01 (金) 21:26:30
    • やらない奴も結構いるけど戦闘中に自前で アーマー0になるたびに アーマー追加していったら滅茶苦茶固いからな。死ぬまでに3つくらいフルで アーマー食えるからペイロの粘りとかで全然違う -- 2016-07-01 (金) 23:07:10
    • 攻撃側ペイロードだと進行とキルが重なって無理なくスクラップが集まる。もちろん相手のヒーローを見ながらピックのタイミングを図る必要はあるけどね、爺だから -- 2016-07-02 (土) 00:01:25
    • ペイロ付近でぴょんぴょんしながらでも判定のちいささで耐える爺 -- 2016-07-02 (土) 09:16:26
  • ランクマ防衛で先行の時に使うなとは言わなけど相手にやり返された時に対処できなさすぎ -- 2016-07-02 (土) 15:57:45
  • ぶっちゃけポイントキャプチャーの防衛という極限定されたタイミングでしか使い物にならない。ペイロード防衛でこいつ持ってきたチームは負ける -- 2016-07-02 (土) 18:53:20
    • すまんのうw -- 2016-07-02 (土) 21:22:19
    • ペイロード防衛だと相手が一丸になりやすいからね。タレットの「低DPS故に対集団に弱い」をカバーするために設置位置を工夫する必要がある -- 2016-07-03 (日) 07:06:00
  • 二匹以上生息してるのを見るとウンザリする。パッチはよ -- 2016-07-03 (日) 03:28:42
    • 攻めは味方が空気呼んでハルト使うからコント ロールだとほぼ全員切れるw -- 2016-07-05 (火) 18:19:31
  • 飽きてきたからどのモードでもこいつ縛りで回してるけど、攻めで出しただけで切れる味方がいて楽しい -- 2016-07-03 (日) 08:51:18
  • ハンマー殴りの威力がハルトと同じみたいだけど・・・使う機会ある? -- 2016-07-03 (日) 11:44:29
    • うーん・・・タレ爺のリロードは結構遅いから危険な状況でリロor殴りするくらいなら切り替えたほうが早いかな。それに自分がリベット(ショットガン)当てやすい距離=相手も攻撃当てやすい。逆に懐に潜り込んで殴るのは相手は結構混乱する。使う理由はこんな感じかなぁw -- 2016-07-04 (月) 00:01:43
    • クイックプレイで味方ザリアのグラビトンに合わせて火噴きつつゲラゲラ笑いながら鈍器振り回したら4人倒せた事あったけどこれ範囲ダメージもあるのかね。地味にハンマー火力高いのよね -- 2016-07-04 (月) 00:44:41
    • なんかオブジェクトに対しては微妙に射程が伸びるなこれ… 敵にはくっそ短い射程だけど -- 2016-07-04 (月) 09:57:00
  • コイツが脅威からカモに見え始めたら初心者卒業だと思う。使うならドラドの第一前とか場所を選ぶ上に アーマー確保、最強 ultモルテンの使い所、そして何より通常の立ち回りを突き詰めないと厳しい。ていうかタレットをいい位置置いて終わりみたいな考えは初心者にしか通用しない。地味にエイムと立ち回りが大事なキャラなのに疎かにされすぎ。 -- 2016-07-06 (水) 02:19:12
    • 爺をカモれたら初心者卒業、爺使って安定して勝てるようになったら初心者卒業ってことですかね。 -- 2016-07-06 (水) 12:51:41
    • はっきり言ってHSで距離減衰なしで130ちょっとのダメージって普通に一線級といって差し支えないからね。身長の都合上散弾ではほとんどHS狙えないのに散弾ぶっぱの不味さを理解出来て初めて初心者卒業だと思う -- 2016-07-06 (水) 13:01:28
      • 軌道と弾速の関係でHS狙いにくいのよね、それ含めてやっぱり上級者向けのキャラなんだと思うよ本来。タレットに頼るのは初心者、タレットが頼りなくなってくれば中級者、爺本体まで上手く扱って上級者みたいな -- 2016-07-07 (木) 01:34:52
      • 弾道を計算して超遠距離から頭を狙えるようになると化けるね。障害物を超えて狙えるいい場所があるマップでは特に。でも、タレット配置含めてこいつの輝きそうなそういう状況を考えていくとやっぱり使う機会が限られてくるのは残念。 -- 2016-07-08 (金) 02:35:00
  • コント ロールで使ったら怒られる?爺にはまって防衛以外にも使いたい -- 2016-07-06 (水) 18:33:09
    • 悲しい話だけど、怒る人もいるよ。何人か遭遇した。まぁただクイックなら気軽に使えばいいと思う、実際コント ロールの爺は思いのほか悪くないし -- 2016-07-06 (水) 18:51:58
    • コント ロールはステージによる。基本的に見晴らしのいい所はきつくて、裏取りルートの1本をタレットで塞ぐ感じで運用するなら相手の構成次第でアリ。ただ、前線張れない分自分のエイム要求されるからハードルは高いし解ってる相手からしたら基本ゴミになりがち。 -- 2016-07-06 (水) 20:10:42
    • ランクマ50後半でタレ爺使ってるやつが居たわ。作っては壊され作っては壊され、4ラウンド目辺りから皆に殴られまくってんのに「こんちゃ」とか返してくるし アーマーも配る気無いしもうね…他の5人でなんとか勝てて良かったわ -- {e2R.hgyDPzA} 2016-07-18 (月) 18:26:14
      • それはご愁傷様としか言いようがない。好きだから色々と研究してるけど、例えばILIOSのRuinとかまばらな遮蔽物と窪地のせいでタレットほぼ機能しないステージとかあるし、ピーキーなヒーローほど選択が必要なのを理解しないと厳しいよね -- {6f5L7Pky32I} 2016-07-18 (月) 19:10:43
  • 自チームが占拠してる時なら悪くないと思うよ。スクラップも拾い易いから アーマー配りも捗る。逆に占拠されてる時は普通に考えてもキツイ。爺さん本体で無双できる腕があるならわからんが別キャラ使ったほうが多分楽。 -- 2016-07-06 (水) 19:08:23
    • すまん。木繋げ忘れてた。 -- 2016-07-06 (水) 19:09:46
  • 最近はCS版でもタレットの対処の仕方を理解してる人が増えてきて、前ほど伸び伸びとタレット無双できなくなってきてるね、これでナーフ入ったらマクリーやウィドウ以上に使う人いなくなりそう -- 2016-07-11 (月) 12:07:35
  • 今日初めてこいつ使おうと思ったらまだ戦闘開始してないうちから アーマー要求連呼されたんだけど、開始前にスクラップの入手手段ってあるの? -- 2016-07-11 (月) 22:56:27
    • いるわそういうの 了解返しても要求止まらんし どうしろと -- 2016-07-12 (火) 22:49:08
      • あれって「始まったら定期的に配ってくれよ?」って意味じゃないの? アーマー全然落ちてないときあるし、念には念を入れて始まる前から注意してるみたいな。 俺はそれより敵陣つっこんで、明らかに回復にいけない場所で回復要求連呼してる奴のほうが謎だわ。顔も出さないから飛んでいけないし。 -- 2016-07-14 (木) 18:05:01
    • トールビョーン使ってて一番悲しくなる時間だよね。 アーマー連呼は。自由に出せる訳じゃないのに。 -- 2016-07-14 (木) 17:57:18
    • あれな、どうも「回復を要求」すると爺にだけ「 アーマー要求に聞こえる」だけらしいんだわ、だから無視で大丈夫よ。確かシンメトラもバリア要求に聞こえるよう変わるんじゃなかったかな -- 2016-07-14 (木) 18:02:39
      • 爺に向けてやらんと アーマーにならなくね -- 2016-07-15 (金) 10:35:31
  • 上から頭出して狙おうとすると角貫通して撃ってくるのが腹立つ -- 2016-07-12 (火) 06:28:40
  • このゴミがいると必ず負ける 押し切られてタレット破壊されてんのに絶対変えないで敵の餌になるだけ 見かけるだけで不快だからこのキャラ削除して欲しいっす -- 2016-07-23 (土) 14:07:04
    • タレットとウィドウの存在意義がホント皆無 -- 2016-07-26 (火) 07:13:59
    • PC版だとプロピックには入れないけど対空補助やら後続分断やらでそこそこ使える。あと60帯でわざわざジジイ使ってるようなのは変なこだわりある人多いからやたらと単射HSバスバス当てる印象がある。性能自体は悪くないけど雑魚の逃げ場キャラになったのがまずかったね -- 2016-07-26 (火) 08:22:34
      • ttp://overwatcher.info/2016/07/25/post-633/ これを見ると防衛に限ってはプロでも中堅程度の使用率はあるみたい。アプデ前っぽいけど -- 2016-07-26 (火) 15:24:18
      • 防衛であれば単独で2方向から攻撃できるから、決して弱いキャラってわけじゃないんだけどね。やっぱり「初心者殺しのお手軽タレット」でそれに逃げ込む人の印象がね… -- 2016-07-26 (火) 19:08:47
    • 別に使うことに関しては問題ないんだが押されてる状況で頑なに変えない奴はホントにいらない -- 2016-07-27 (水) 02:01:39
      • ディフェンス全般に言えることだけど こいつは特に押されると立て直しが効きにくいからね -- 2016-07-27 (水) 07:51:59
      • 「タレットを設置!」 → 「ワシのタレットがぁ!」 この間5秒にも満たない -- 2016-07-27 (水) 09:30:28
      • そもそも ディフェンスヒーローって「特定のエリアに入ってくるのを防ぐ」能力はあるけど、「既に入っている敵を押し出す」能力は低いからね。素直に オフェンスヒーロー選んでほしいよね -- 2016-07-27 (水) 19:14:57
      • 敵と撃ち合いすると勝てないからトールビョーン使ってる奴の見分け方 A.どの距離でも誰に対しても散弾 B.敵が食い込んでる時にタレットをハンマーで殴る C.Ult使用時に下がる、 ult前に アーマー撒かない、 ult中に アーマー食わない  1個で赤信号 2個当てはまったらGGだと思ったほうが良い -- 2016-07-27 (水) 21:19:16

 
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