コメント/トールビョーン/1

コメント/トールビョーン

  • 防衛、定点戦でめっぽう強い 視界に入った敵をタレットは瞬時に攻撃開始、強化度合いによっては タンクすら一瞬で溶かす 操作もいたって簡単 適当にやってても毎回MVPと大量のキルがとれる 攻めは不得意 --- (2016/05/06 04:18:21)
  • 意外と耐久力があるので本体だけでもしぶとい。プライマリウェポンの火力はそこそこあるのでしっかり狙っていけば単体でも火力はある程度出る。しかし真価はタレットあってこそ。設置場所は慎重に選ぼう。 アーマーを撒くのも忘れずに。 --- (2016/05/06 20:11:20)
  • スクラップ使ってタレット強化ってどうやるの? --- (2016/05/07 08:54:44)
  • ハンマーでタレット叩けばいいのよ --- (2016/05/07 16:25:52)
  • 自分が死んでもタレットは残るため、復活後即ULTでタレットだけ超強化することも可能。オブジェクトが接戦状態の際は一考の価値あり。 --- (2016/05/08 00:19:31)
  • 誰が使っても一定の戦果を挙げる…と思いきやわりと人によって大きく変わる マップの把握は重要 --- (2016/05/09 02:06:30)
  • Blizzard社お馴染みのバイキングの様なドワーフの様なエンジニアおっさん。タレットは戦局によって場所を変えながら設置しよう。後はタレットの体力管理と火力支援(何気にハンマーの攻撃力もラインハルト様並)、 アーマー作ったりするだけ --- (2016/05/11 03:14:01)
  • タレットの攻撃は回避不可。これ肝な --- (2016/05/11 15:22:16)
    • ダッシュ系のアビ持ちなら振りきれるよマーシーのGuardianでも振りきれるぐらいだし --- (2016/05/26 11:04:36)
      l-v2以上になる?タレット --- (2016/05/24 12:33:19)
  • リベットガンのお陰で下手なアタッカーよりも火力が高くなるケースもちらほら。Ultをタレット強化のみならず自分の戦闘にも用いていくのがベスト --- (2016/05/24 22:15:05)
  • タレットの強さが尋常ではない。ソルジャーの ultを撃たれ続けてると思って行動していい。対策はスナやグレネード --- (2016/05/25 02:58:33)
  • タレットの体力が減ってると回復が優先されるのは覚えておこう ULTで強引に設置は無理 --- (2016/05/25 09:02:39)
  • 対策がわからん。スナやグレネードで爆撃しても向こうの届くからこっちが当てられなければ負けちゃう --- (2016/05/26 03:07:39)
    • 近い敵を優先するから タンクが取ってる間に叩くか索敵範囲外から狙うか面倒ならメイの氷で塞ぐのも有りよ爆破系ならロケットジャンプで上に乗ってもいい --- (2016/05/26 11:07:58)
    • ジャンクラットは死角から一方的にグレ当てられるし、どうしても設置が床だから壊されやすい。あとD.VAの自爆から逃げられないのも弱点。局所的だけどね --- (2016/05/26 23:01:58)
  • BANがあれば真っ先にこいつがBANされると思う、糞火力結構硬いタレット壊れてもすぐ生えてくる --- (2016/05/27 13:29:36)
  • このキャラ使うとヘイトの集まり方が酷いwすっげぇ狙われる。絶対に放置してくれないので、ヘタクソがやると死にまくるぞ --- (2016/05/28 03:32:46)
  • フォージハンマーが実はヤバイ。近接で使えばラインハルトのハンマーと同じ威力がある。撲殺は十分可能。持ち替えの手間はかかるが。あとR1も距離による威力減衰がないので腕次第ではスナイプできないこともない。 --- (2016/05/28 22:41:23)
    • 高威力のショットガンがあるのにわざわざ近距離で持ち替える必要ないだろ。あくまで非常用。R1とか言ってるし家ゴ○勢なんだろうけど。 --- (2016/05/29 02:49:16)
      • 非常用っていうか奇襲だろう、常用するものではない。凍ってたりスタンしてる敵、木の葉返しやバリア対策に使えないこともない、くらい?ネタ臭いのは拭えないが。 --- (2016/05/29 05:30:32)
      • なんでわざわざ家ゴ〇勢なんて荒れるようなワードを出す?アンタがCS版が嫌いなのはわかったから、そういうのはゲハでやってくれ --- (2016/06/01 21:45:14)
  • 初心者キラーとかいわれてるけど、正直PTじゃなかったらこいつほんまきついよ --- (2016/05/30 04:18:08)
  • トロッコに設置できるので3人ぐらい建造しまくって戦車にするネタプレイが可能 --- (2016/05/30 04:24:40)
  • ハリウッド防衛A地点のエレベーターに設置するのが好きです --- (2016/05/30 05:12:27)
  • タレットばかりに目がいくけど、75もプラスされる アーマーパックも結構エグい --- (2016/05/30 12:22:45)
  • 定点防衛だとスクラップ拾いにリスクがあるけど、攻撃で使うとえげつないほど アーマーばら撒けるね --- (2016/05/30 17:51:44)
  • 最近はみんなタレットに慣れてきた印象があるなぁ、当然だけど考えて使わないとキッチリ対処される --- (2016/05/31 04:13:47)
  • 敵にトールビョーンが数人いるだけで野良だとクソゲーと化す。タレットの感知範囲広すぎんよー --- (2016/05/31 23:03:57)
  • ウィンストンの項で「トールビョンはカモ」って扱いになってたけど、現実にはそんな苦手な感じはしない。アビリティとか考えると確かにトールのアンチになり得る存在だと思うんだけど、現実にそんな上手いウィンストンは遭遇したことがない。 --- (2016/06/01 04:41:41)
    • ブースターでカッ飛んで来てバリア張りながらタレットを始末、またブースターで帰っていったり、メック破壊されて中の人だけで逃走したりするDVAなら偶に見るんだが。ウィンストンもアビリティは似てるなら同じようなこと出来そうだと思うんだけどな --- (2016/06/01 04:47:00)
      • それは密着で散弾全部ぶち込めば高火力が出せるD・VAとゆるいエイムで許される代わりに火力を置き去りにしてきたゴリラの差 --- (2016/06/04 14:51:21)
    • ジャンプの衝撃と電撃がどちらも範囲攻撃だから、安易にタレットのメンテをしてると食われる可能性は無くはないかな。あとULT込みなら確かにキツイ、耐久1000はタレットとショットガンでも抜くのは厳しい --- (2016/06/01 05:57:37)
    • 完全タイマンなら狩れると思うけど実際は多対一で蜂の巣にされるのが関の山。 --- (2016/06/01 09:24:03)
    • ぶっちゃけブースターで飛んできてもショットガンあるからそこまで怖くないんだよな。 アーマーあるしあんまり突っ込んできて負けることは少ない --- (2016/06/01 10:45:18)
  • いくらなんでもタレットが強すぎる。せめて反応か射程を弱くしてジジイが死んだらタレットも壊れるようにすべき  本体性能も悪くないうえに75の アーマー付与までできるのに。 --- (2016/06/01 08:59:10)
    • タレットに弱いヒーローを使い続けてないかい?自分でタレット使ってみると分かるけど今の状態でも結構脆いし、本体性能も アーマー付与はリスクを負ってスクラップ回収が必要だしリベットガンの弾道が独特だったりで言うほどアレじゃないと思うよ --- (2016/06/01 11:43:44)
      • 逆にその評価はタレットに強い相手や数の不利がある状況を想定してない?超反応、長射程、死角なしで確実に仕事してくれるうえに、爺は爺で サポートよりは高い戦闘力があるとか1キャラの性能としては強すぎるって評価で間違いないと思うよ。 --- (2016/06/01 14:41:21)
      • そもそもULT無し1対1なら相手 サポート系でもない限りほぼトールビョーン不利だし、タレットも評価高いみたいだけど火力自体は並以下な上に検知範囲40mよ?「運用とキャラ相性」なのはこの手のゲームでよくある話だと思うんだけど --- (2016/06/01 15:55:00)
  • タレットはnerf来るだろうなぁ --- (2016/06/01 13:49:53)
    • Nerfの連鎖は萎えるから止めて欲しいんだけどねぇ。タレット強すぎ、っていうんならアンチタレットのヒーローを強化して、もっと楽にタレット壊せるように調整すりゃいいのに。 --- (2016/06/01 23:31:16)
  • 低レベル帯だと驚異以外の何物でもないよな LV上がってくると正直こいつが居たところで怖くないわw 一回壊せばもう同じラインでlv2にはできないからね 出来る環境ならタレ爺がいようがいまいが負けるよ --- (2016/06/01 17:32:07)
    • エイムがタレットと遜色ないレベルまで到達するとなそうなるよな。タレットは ヘッドショットしてこないし。タレット強すぎって言ってるのは「自分はタレット以下の腕前です」と白状しているようなもの --- (2016/06/01 23:17:57)
      • タレット以下の腕前です。後ろに敵がいるのを一瞬で気づいて一瞬で振り向いて撃つのは無理です。 --- (2016/06/02 18:09:31)
      • タレット以下の腕前の人。視界外からの敵に気付くのは人間には無理とか思ってるんだろ?FPS系の動画見て来いよ。廃人の動きはタレットなんかメじゃねぇよ。マジで。 --- (2016/06/02 22:49:20)
      • まずこういうゲームって廃人を基準にしたらダメじゃないか?あっという間に過疎りそうで怖い --- (2016/06/04 00:47:03)
      • こういうゲームだから廃人が集まるんだよ。FPSは俺ツェェするには格好のゲームだから。ちゃんとマッチングが機能して住み分け出来りゃ問題ないんだが、ハンパな腕前のがサブアカで初心者狩りとかし出すと猛烈な勢いで過疎になるだろうな --- (2016/06/04 22:55:34)
  • 相対的に、味方がある程度上手ければかなり役立つけど、弱いとただの爺さん --- (2016/06/01 21:14:03)
  • タレットのエイムは常時76の ultみたいなものだからな --- (2016/06/02 00:12:04)
  • 名前にビョってついてるとそれだけで北欧っぽく感じる --- (2016/06/02 00:17:39)
  • 如何せんPC版だとかなり弱い癖にCSだと猛威を振るうバランスだからプラットフォームごとの調整が必要そうだ --- (2016/06/02 01:41:14)
  • タレットだけなら爆発物持ちにはすぐ壊されるし設置も地味に時間かかるからそこまで大きな脅威にはならないけど・・・爺さんが普通に強いせいで近づけないし割りとクソゲ ショットガンダメージ半分でいいんじゃねーの --- (2016/06/02 02:36:55)
  • 案外タレットの特性を知らないから強過ぎって印象になるのかもな、詳しく性能を記載した方がいいかもしれん。遮蔽物ギリギリなら狙われないって基本的な話からマクリーやウィドウのULTの対象外ってピンポイント小ネタまで --- (2016/06/02 03:03:28)
  • タレットの強いところはエイムより360度反応する部分だと思う --- (2016/06/02 09:43:10)
    • そうだね。裏取りには弱いぐらいにしてほしいね。 --- (2016/06/02 17:44:17)
  • タレット見ると裏取りに来てるのわかるから強い 自分で使う気にはならんけど --- (2016/06/02 18:11:58)
    • 裏取り探知が捗る場所に設置するってことは裏から狙われやすいと同じだからねぇ、タレット設置位置は無駄に繊細だわ --- (2016/06/02 19:54:27)
  • 裏取りトレーサー対策にタレットがいい感じ。上手いトレには通用しなかったけど --- (2016/06/03 12:22:34)
  • 前はもちろん裏取りにも超反応してくれる味方が一人増えたと思うとやっぱり強力だね --- (2016/06/03 13:17:56)
  • 実際にこいつを完全にメタれるのってファラとザリアくらいかな?ULT含めたらウィンストンも入りそうだけど --- (2016/06/04 00:48:55)
  • タレットは破壊荒れてからCDが減っていく感じじゃないと 破壊してもすぐに再建されるのが --- (2016/06/04 02:44:54)
    • そうだなぁ、ゴリラの シールドとかシメトラのテレポとかと同じで壊されてからCDにしたほうが良いと思うよね。ただでさえ一瞬で建って150 ヘルスに戻るんだからw --- (2016/06/04 03:02:24)
      • あとモルテンで800はやり過ぎだと思う。爺自体がやばいのに突然強キャラ2人増えるようなもんだわ --- (2016/06/06 06:05:31)
  • 個人的にはこのじいちゃんのタレットは、前線援護よりも裏取り警戒に使ったほうが良い感じ --- (2016/06/04 03:05:47)
  • PC版のタレットは猛威を振るってないってこれマジ? --- (2016/06/04 04:05:29)
    • タレットはウザい程度だけど爺本人が強すぎる 前線で75 アーマーばら撒いて150ダメージのショットガンを結構なレートで撃ちまくる --- (2016/06/04 04:55:17)
      • ショットガンは例によって距離減衰結構厳しいから、うかつに懐に入らなきゃ大丈夫よ。あとはULT無しならDPSもそうでもないから オフェンスには大体やられる。ただあまり前に出ないこいつと対峙する時点で若干削れてたりタレット範囲内だったりすることが多いから妙に本体が強い印象があるのかもね --- (2016/06/04 05:31:57)
      • 単純に体力200+Armor75の方が体力250より多いからな。爺側はほぼ常時Armor着てると思って良い。何かアビリティを絡めて攻めないとトール側が有利ですらある。逆に言うとトール側が戦闘で即座に効果があるアビリティは何もない。この辺が攻めどころだろうな --- (2016/06/05 00:38:59)
    • でも対策もきっちり理解してる人にカモにされる。 --- (2016/06/04 05:07:05)
  • めっちゃ活躍しても誰も投票してくれなくなってわろた --- (2016/06/06 11:26:40)
  • 感知範囲は扇状にしてくれ --- (2016/06/06 15:16:07)
  • ヘルス持ちに アーマーパック渡すと青から減るのが凶悪仕様だ --- (2016/06/06 15:21:54)
  • CS版の勝率68%↑はさすがにちょっとね --- (2016/06/06 16:26:18)
    • この勝率って、どっかの公式的な統計? --- (2016/06/06 16:34:08)
      • これかな http://masteroverwatch.com/heroes/psn/global --- (2016/06/06 22:01:36)
      • これさり気にPC版でも良成績残してるな。マップによってはハメみたいな真似出来るし仕方ないか --- (2016/06/07 00:11:19)
      • ありがと。こんなんあるんだね。ちなみに聞いてわかるかどうかアレだけど、勝率全部足して割ったら52.5%なんだけど、どういうことだろうか --- (2016/06/07 15:24:33)
      • 既に爺関係ないからアレだけど、そのくらいの誤差なら切断のせいかな。常に6vs6なら50%になるけど、負け側が切断して例えば6vs2になるとマッチ内の勝率は75%になる計算 --- (2016/06/08 03:17:50)
    • 勝率もキルレも一位か。凄いな。 --- (2016/06/07 02:27:07)
    • ナーフするとガチ産廃キャラになるからやめたほうがいいと思う CSの方は調整いるかもしれんが --- (2016/06/09 13:43:24)
  • PC版だらCS版だら言ってるけど、結局どっちでも勝率トップですやん。まあ、神aimとか撃たれてからの超反応を手に入れてやっと五分に渡り合えるんだから、そらそうよね --- (2016/06/07 15:43:03)
    • PC版やってるけど自分で使っても味方にいても敵にいてもあまり強く思わないんだけどなあ 勝率は結構高いんだね --- (2016/06/07 16:26:36)
  • 勝率55%超えてたら強キャラと言っていいのに68%はわろた --- (2016/06/07 16:59:36)
    • 人口はピラミッド型でエイムや戦術は上ほど少数派。トールビョーンは一定ラインまでは極端に高い勝率で、一定ライン以降は極端に低い勝率。プロはまったくピックしない。70%の下手糞相手に100%の勝率なら30%の上手い奴に0%の勝率でも勝率は70%という悲しみ --- (2016/06/07 21:56:01)
      • 全体で68%ということは一定のラインというのはかなり上のようだな。そのラインに満たない大半のプレイヤーが不満を感じているゲームってどうなの --- (2016/06/07 22:26:16)
      • その勝率の客観的なデータってある? --- (2016/06/07 22:58:23)
      • FPSに関しては上級者に合わせるしかないから仕方ないんだよね。下に合わせてバランス調整すると下に合わせてバランス調整されたキャラを使って上級者が無双しまくるだけになるから狩られる方は結局変わらん。ちなみにFPSは中堅層で上位30%くらいだと思う --- (2016/06/08 00:39:25)
      • 勝率が高いのは、初心者が使いやすいのもそうだけど、人気の高い オフェンスヒーローのアンチだっていう理由が大きいと思う。 --- (2016/06/08 03:21:56)
      • だから普段使わない俺が使って負けて敵で見るとかなり硬い守りになってる訳だ悲しい --- (2016/06/13 03:03:31)
    • 既に爺の議論ではないが、バランス調整のポイントは野良の扱いもあると思う。チームベースの触れ込みを守って野良を置いてけぼりにするか、野良も取り込む調整をするか。前者はユーザーを少なくするリスクがあるし、後者は調整がかなり難しい。 --- (2016/06/14 13:32:16)
  • スレチかもしれないけど島田家組タレットを直訳で読んでるからボイスが「砲塔があるぞ」ってなってるけど直さんのかな --- (2016/06/07 18:06:55)
  • nerfには反対。このゲームはキャラクターの多様性が魅力で、FPSじゃないし。FPS好きの意見取り入れてたら オフェンスヒーローとスナイパーしか使ってて楽しくないゲームになっちゃいそう。 --- (2016/06/08 03:15:04)
    • 別ゲーだけどwotも駆逐と自走のnerfで、中戦車と一部の重戦車ゲーになってしまい、車種選択の楽しみみたいなのが失われつつあって悲しい。 --- (2016/06/08 03:28:13)
    • 多様性というか現状でこいつnerfしろってのは単純に ロールとして タンクが居る意味とか考えてないだけだと思う。そもそもnerf必要って騒いでる人たちはあんまFPSやってない人たちだと思うよ。FPS好きな連中は味方に引きたくねーなってだけかと --- (2016/06/08 03:42:49)
  • 個人的にはnerfとかは必要ないけど、こいつとか車の周りピョンピョンしてるルシオとか、何が楽しくてこのゲームやろうと思ったのか不思議でしかたがない。 --- (2016/06/08 06:18:37)
    • 車の周りピョンピョンは好きでやってるんじゃないんだよ…味方が全く来ないからルシオ一人で頑張って耐えてるだけなんだよ… --- (2016/06/08 07:16:17)
      • と、思うでしょ? 好きでやってる奴らがいるんだよ実際。ルシオ2 タンクなしで、回復と速度アップでひたすらはねてる奴らが。まあ、ルシオの話はここじゃないよね。ごめん。 --- (2016/06/08 12:22:34)
    • 攻めなら車押すためだろ。守りならこいつやルシオに限らず誰が一人でピョンピョンしててもかわんね。 --- (2016/06/08 12:10:06)
    • こういう人がペイロード押さないで迷惑かけるんだろうなぁ、嫌ならペイロードのマップでとっとと抜ければいいのに --- (2016/06/08 12:49:41)
    • ルシオの事は良く分からんけどラインハルト居るなら車の上にタレット置くのは強力だからね --- (2016/06/08 17:00:59)
    • トールビョーンもルシオも勝利条件達成の為にやってるんだから、貴方よりはチームに貢献してるのではないでしょか。むしろペイロードの近くで跳ねてるルシオは簡単に排除出来ますよ、それこそタレット置くだけで済む話です。 --- --- (2016/06/10 10:36:06)
  • まぁnerfするならタレットじゃなくて単発距離減衰なしの68ダメ銃だろうな。現状下手糞の逃げ道としての地位が確立されてるがそれ以外のサポ性能が高すぎる --- (2016/06/08 21:21:29)
    • 体力も150にしてほしい。どうせ アーマー着れるんだから --- (2016/06/09 16:44:14)

 
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