コメント/ソルジャー76/2

コメント/ソルジャー76

  • 2 --- (2016/05/04 14:07:44)
  • 所謂CoD兵士そのままの性能をしている。すべては己のAIM次第のキャラクターなので活躍できるかどうかは腕次第。ULTは強力だがHSは狙えないので、HSを狙えるならむしろ素のほうがダメージが出る場合も。それでもリロード時間超短縮とオートエイムは強力。 --- (2016/05/06 20:40:43)
  • タンクやディフエンス系相手は 体がでかいからってHS狙わずに適当に当てても競り負ける。火力は安定しているが、ソロでソロと戦うか、集団で集団の相手をしないと倒されるだけになるね --- (2016/05/09 17:05:36)
  • オフェンスは基本 タンクとの1v1は厳しい 回復が優秀で中距離以上でも命中が安定するため打ち合いに強い 普通のFPS慣れしてればとても使いやすい --- (2016/05/09 18:33:16)
  • 本名ジャック・モリソン。元オーバーウォッチの司令官だったがオーバーウォッチ解散の際起こったテロ行為により致命傷を負え、人体改造により一命を取り留めている。現在は死亡扱い。彼が盗んだ装備は元々自分の物である --- (2016/05/11 02:37:44)
  • パルスライフルは4発目からAIMが大きく揺れ始めるので3点射を基本とするといい。持続火力は優秀だが如何せん脆いので中距離でチマチマ削るのがセオリーだと思う。 --- (2016/05/11 02:40:41)
  • 中距離を保てばラインハルト以外なら狩れる。バスティオンは遮蔽物必須だけど --- (2016/05/26 18:24:37)
  • 基本的に敵のHPが250未満ならリロードせずに勝てる。普通に撃ち合って、敵のHPが100を切ったらロケットでトドメを狙うといい感じ。下手に通常攻撃だけで倒そうとすると余計なダメージを貰う --- (2016/05/30 04:16:29)
    • これ見てから明確に勝率上がった。ありがとう --- (2016/06/09 00:17:57)
  • 近距離が得意な オフェンスの中で唯一中遠距離を得意とするキャラだね。没個性なキャラに見えてOverWatch?においては個性的 --- (2016/05/30 12:16:05)
  • パルスライフルの威力減衰が激しめでタレットやスナとは相性が悪い。グレ直撃で火力不足を補おう。いくら精度がいいからと遠距離は厳禁 --- (2016/05/30 16:24:34)
  • スプリントの機動力を活かして、相手のヒーローの苦手な距離やポジションからガンガン攻めていけると輝ける。 --- (2016/05/31 02:37:25)
  • メニューのキャラ個別設定で味方ライフを表示するようにしておくと簡易ヒーラーにもなれる。 --- (2016/06/01 03:59:16)
  • 6人ソルジャーはネタに見えるけど万能編成。ラインハルトの シールドだろうとタレットだろうと撃ち抜くスタイル。まじめな解説動画も結構ある --- (2016/06/05 06:32:59)
    • 今日野良それで戦ったけどスイスイ勝てた。 ロケット・回復が六人分だから全距離・全状況対応型になってとても快適。 他のキャラみたいな力押しじゃないのも好印象 --- (2016/06/07 00:03:46)
    • 全員がファラ落とせるのがデカイからトゥールとかも出てこなくなる普通のFPSになりやすいしね -- 2016-07-03 (日) 00:53:34
    • 場所による。撃ち合いは強いがそれだけ。突破力ないから花村とかの入り口が硬いマップでバスタレに普通にボコボコにされる -- 2016-07-03 (日) 08:40:33
  • ソルジャー4人にマクリーかロードホッグ1人最後にルシオって編成が強そうって思った --- (2016/06/07 04:51:13)
    • その構成なら地形KILL狙いやすいイリオス除いてルシオ抜いてロードホッグ×2でいいよ自己ヒールできて役割分担するだけだから -- 2016-07-03 (日) 00:55:15
  • FPS好きでアクションゲームが苦手な俺にはソルジャーしか使えませんでした・・・ --- (2016/06/07 14:42:35)
    • ウィドウメイカーとバスティオンもいけると思うで。 次点でトレイサー。 --- (2016/06/08 00:55:07)
    • 馴れて来たら全員使ってみるんやで、ライバルプレイは「全キャラ使いこなせてアンチぶつける」のが前提の戦いだから -- 2016-07-03 (日) 00:57:30
  • アーマーもちのキャラならソルジャーに遠くから打たれてもノーダメージなの? --- (2016/06/07 23:22:32)
    • 最大50%軽減か、2か3くらうんだね、すいません。 --- (2016/06/07 23:25:43)
  • ソルジャーにアンチはいない。いいね? --- (2016/06/09 12:25:07)
    • アッハイ。 ( タンク全部アンチじゃないかな・・・・) --- (2016/06/10 01:04:58)
  • 味方の長所を最大限に引き出せるキャラ。マーシーと並んでPTに一人は欲しい --- (2016/06/10 01:06:44)
    • ほんと一人いるだけで継戦能力が段違いだわ --- (2016/06/11 18:52:17)
  • とりあえずソルジャーをやってte「かなり助かる動きをしている」と言われているのですが、具体的に自分の動きがどのように味方を助けているのかがさっぱりわかりません。味方が危ないときはヒールを置いているし、相手の体力の大半を削れては自覚はあるのですが、-削るよりは倒しきったほうが良いのですよね? --- (2016/06/12 04:58:26)
    • むしろ、ソルジャーには高火力キャラが削った瀕死の敵を食ってもらいたい。 --- (2016/06/21 20:52:23)
  • 結構76でエイムいいのにバイザー使ってる人多いけどこれ全部強制的にボディショット判定になるから至近距離ならバイザーなしでHS狙ったほうがいい事も多々ある --- (2016/06/13 21:45:13)
    • 至近ならね。 --- (2016/06/14 00:01:17)
  • ずっと使ってると飽きて他のキャラやるけど結局はこいつに戻ってくる --- (2016/06/14 09:41:45)
  • ソルジャーから入る→ロケットはつよいけど他ぱっとしない…→他のヒーロー派手で強いやんソルジャー要らんかったんや!→やっぱソルジャー強い(イマココ --- (2016/06/14 10:12:59)
    • ソルジャーはどのMAPでも腐らない強さ --- (2016/06/15 00:13:15)
    • 中距離が強い貴重なキャラだからね。 --- (2016/06/15 23:55:19)
    • ソルジャーは対空枠でもあるしDPSもしっかり出せる人なら凄いありがたい --- (2016/06/28 05:22:57)
  • バイオティック・フィールドが有能すぎる --- (2016/06/16 14:39:07)
    • これがあるから基本仲間と一緒にいた方がいいんだよね。足速いからつい有利な位置から撃ちたくなるけど。それと仲間といる場合は特にだけどファラ落とすのが第一の仕事。 -- {PAr9E08un2Y} 2016-07-18 (月) 02:43:07
  • デフォルトの照準がものっそい使いにくいので緑のドットか何かに変えるのをおすすめする --- (2016/06/16 19:03:29)
  • ジャンクラのタイヤにロケットを当てた時が一番うれしい。 --- (2016/06/18 05:43:04)
    • タイヤにロケットなんかもったいないぞ 普通にちょっと距離とってライフル当てれば壊れるんだから・・ --- (2016/06/19 21:27:46)
      • 味方守るためにロケット当てたのにもったいないなんて言ってたら怒られるぞ。 --- (2016/06/20 12:26:23)
      • 普通に考えてUltをスキル一つで封殺できるのは美味しい -- 2016-07-10 (日) 15:23:50
  • このゲームやってるとスプリントしないからソルジャー使ってる時に 走れるやん!ってなることが多々ある そしてジャンクラット使った時に唐突にマイン投げたりする --- (2016/06/18 20:59:20)
    • わかる。よく間違えてロードホッグで移動中チェーン投げてる --- (2016/06/19 00:49:00)
  • 使ってると疲れるし飽きる。んで暫くするとまた使いたくなる。いいキャラだよね --- (2016/06/22 22:18:00)
    • どんな場面でもとりあえずなんか仕事がある反面、爆発力もお手軽さもないからキャラ性能に頼れないんだよね。プレイヤー自身ががんばらなきゃいけないからやりがいあって面白い反面、疲れる。 --- (2016/06/26 11:48:43)
  • 万能なんだけどペイロ終盤なんかの押し込み時の火力不足感は否めない --- (2016/06/27 11:33:19)
    • UltがDPS上がるわけじゃなくてボディショット強制でリロ速度強化のみだからある程度まで行ってるプレイヤーにとっては火力不足っていう面白い設計だよね。強いしド安定だけど爆発力に欠けるという --- (2016/06/27 11:43:38)
      • ult合わせページでもあったけどワンチャンつかむものではなくて正に残党処理なイメージ。でも効果中リロード無しか、ヘリックスのクールタイムも半分にして時間中2発くらい撃たしてくれてもいいんじゃ… ってのはわがままかね。 --- (2016/06/29 04:06:51)
  • 10時間ぐらい使ってみた個人的感想。ラインハルトと遠距離ウィドウ以外全員食える超万能キャラ。近距離リーパーや豚のフックがちょっと怖いかな程度でHS狙えば本当に強い。 --- (2016/06/29 15:43:17)
    • 強いよねー本当に実力モロに出るし一生懸命使わないと他よりもスペック生かさずに死んじゃう深みが良い。初心者から玄人まで使える --- (2016/06/30 05:51:52)
  • へっリクスロケット絶対当てるマンになれば世界変わるキャラ --- (2016/06/30 05:52:29)
    • 急にロケットが弱そうに見えるようになったな。へっリクスロケットはキングベヒんもスに近いセンスを感じる --- (2016/06/30 09:02:00)
  • AI戦でソルジャーが被ると76-2じゃなくて77になるのがちょっと面白い -- 2016-06-30 (木) 19:04:57
    • それが面白すぎてカスタムゲームで全員AIソルジャー76にして遊んだことあるわw80台なるぞwただその後俺はなに暇なことやってんだって思ったわ -- 2016-07-01 (金) 12:00:22
      • その小ネタ知らなかった。ホントにこんなこと言ったら申し訳ないが、暇人だけが見つけられる小ネタw -- 2016-07-08 (金) 13:13:43
      • Ai戦とかカスタムゲームで練習は大事やで、特に相手がソルジャー他AIよりもしぶといので練習相手にもってこい。 -- 2016-07-10 (日) 09:59:46
  • マクリー弱体化に伴いリーパーと並んでピック率が激増している模様 -- 2016-07-01 (金) 18:31:24
    • 瞬間火力高いうえに交戦距離を選ばない、高速移動可能、自己回復可能・・・最強。 上手い人のこいつは常時ULT状態。 ただ、大体が最適化された動きをしてるから 弾速遅い武器での置き撃ちが結構な確立で決まる。 -- 2016-07-02 (土) 22:57:09
      • 何言ってんだこいつ -- 2016-07-07 (木) 16:54:06
      • めちゃ強いけど動きわかるから、ジャンクラみたいな弾遅いやつの決め撃ちが当たりやすいよー ってことじゃない? -- 2016-07-07 (木) 17:01:21
  • ランクマだと突破能力が低くイマイチ -- 2016-07-04 (月) 15:08:27
  • 性能的には中距離寄りで打ち下ろしがしやすいから防衛向きの部分が大きい。何も考えず、というわけには意外と行かない。実はアタッカーの中でもかなり立ち居地が特異。 -- 2016-07-04 (月) 23:37:29
  • ハルトの後ろにいるといやな奴No.2だわ -- 2016-07-07 (木) 23:43:29
  • バイザー無いとトレーサーとファラによく負ける(PS4版)。ファラはともかく、トレーサーって移動されると見失うんだけどどうすれば。とりあえず真後ろ向けばいい? -- 2016-07-08 (金) 07:21:13
    • 無理に殺しきるより狙ってきたら回復フィールド置くと大抵のトレーサーにはダメージ勝ちできるからそれで追い払うのがいいと思うよ。ファラは近距離はきついから中距離から良く狙おうとしか…… -- 2016-07-08 (金) 09:29:42
    • 赤い線を追っかけたらそこにいるよ。ブリンクの距離は一定だから、角度が見えれば位置もわかる。 -- 2016-07-08 (金) 12:20:33
    • オフェンスだがアサシンではないって感じ? -- 2016-07-08 (金) 13:15:31
    • とりあえず回復置いて少しマシになった。ブリンクはまだ2回目で見失うけど意識してやってみる。ありがとうございます。 -- 2016-07-12 (火) 00:50:42
  • 初心者向けぽいキャラだがエイムが必要なキャラなのでそうでもない -- 2016-07-09 (土) 19:31:20
    • 格ゲーで言うリュウみたいな「一通り揃ってるし基本的な動きを覚えるにはもってこいだけど万能すぎて極めるのは難しい」みたいな -- 2016-07-09 (土) 20:34:50
      • 言い得て妙だな -- 2016-07-09 (土) 21:27:44
      • 基本的操作が他のFPSに近いからそう言われてるのかもしれんな。(そして別キャラでスプリントするつもりが地雷設置するという) -- 2016-07-10 (日) 01:40:17
  • 相手に豚が居ると他キャラ以上にULTゲージが美味い。余裕で20kダメとかキル貢献80%とか出る -- 2016-07-11 (月) 08:04:06
    • それは相手が弱すぎで脳死してるだけやで? -- 2016-07-12 (火) 00:08:08
      • OWのマッチングの仕様分かってるならその言葉は出ないはずなんだけどなぁ -- 2016-07-12 (火) 19:00:29
      • おまえこそ分かってないよね -- 2016-07-12 (火) 20:28:22
      • じゃぁどういうことか説明してみてよ -- 2016-07-12 (火) 20:56:29
      • マッチングの仕様がどうあれまともに実力が近いのとマッチングしてりゃ3:0でゲームは終わらんとは思うわ -- 2016-07-12 (火) 22:06:34
      • ↑それは間違ってないけど、この木と関係なくない? -- 2016-07-12 (火) 22:26:03
      • 相手が弱すぎて って言うのに対して OWのマッチ(近い実力とあたる)分かってればあり得ないって分かるだろ って話だろ?マッチングの仕様はどうあれチームとしての実力差がパーフェクトゲームがザラに起こるレベルなんだから相手が弱すぎるってのは普通によくある話 -- 2016-07-12 (火) 22:33:50
      • つまりこの場合は「相手がありえないくらい弱すぎた」が正解ということか -- 2016-07-13 (水) 00:56:22
      • 20kダメはランクマじゃ珍しくないし、キル貢献80%ってそれどちらかと言うと弱いのは敵より誰も倒せてない味方のほうじゃね? -- 2016-07-13 (水) 17:41:24
      • 公式の発表では全く同じ実力同士のマッチでもワンサイドゲームは起こりうるらしい。普通に考えて有利になった側がどんどん有利になるなら当然だよなぁ -- 2016-07-13 (水) 20:39:36
      • (上の続き)何らかの条件でワンサイドゲームになってしまった場合、その責任を味方に押し付けてるケースも多いだろうね。勿論完全に足を引っ張る味方がいたケースもあるんだろうけど -- 2016-07-13 (水) 20:43:02
    • 小学生の口喧嘩かよみっともねぇ -- 2016-07-12 (火) 21:12:01
  • ult使うとリロードされるよね。わざわざリロードしてから ult発動しなくても時間は無駄にならない -- 2016-07-11 (月) 17:31:29
  • 次回パッチで対空最強の座はマクリーに譲ることになりそうだなぁ。いいバランスのとり方だと思うわ -- 2016-07-13 (水) 12:20:08
    • さすがに節穴すぎるよキミ -- 2016-07-14 (木) 15:45:57
  • テストサーバーのパッチ読む感じだとレティクルの再収束が遅くなるみたいだけど -- 2016-07-13 (水) 17:31:30
    • 遅くなるというより以前の仕様だと一瞬で収束させることが出来たから普通のFPSっぽい仕様になったって感じ -- 2016-07-13 (水) 20:06:53
    • 4点バーストするより、3点バーストでレティクル広げさせないテクが必要になってきそう -- 2016-07-13 (水) 20:45:01
    • 遅くなるんじゃなくて2発目くらいから広がり始める、つまりバースト撃ち自体死ぬって見たけど -- 2016-07-13 (水) 22:16:47
      • さすがにそれはモリソンさん息できなくならね -- 2016-07-14 (木) 00:52:33
      • 3点までは全く広がらなかったよ 6点辺りで開き切るんだけど、開いたレティクルが元に戻るのが遅くなる感じ 気持ち遅くなった程度だったけど -- 2016-07-14 (木) 08:32:33
      • 連投ごめん 試しに本鯖と6点撃ち比べたらHSの当たりやすさ大分変わってた -- 2016-07-14 (木) 08:36:03
      • マクロ連打を殺す為の修正だからバースト撃ちは死ぬんだよね? -- 2016-07-14 (木) 15:56:42
    • 再収束が遅くなるっていうのは収束レート(要するに、レティクルの開いた角度が秒間が1度ずつ減ってたのが0.5度ずつ収束するんじゃなくて、1度ずつ収束するのは同じで撃ち終わってから一旦間をおいて収束がスタートする形になったっていう話、ウィドウマシンガンと同じ感じ。精度のいい常時収束はこれでバスティオンのサブマシのみになったっぽい。バスティはまだまだマクロ撃ちすりゃ命中率100%のままです -- 2016-07-14 (木) 16:44:42
  • 死亡時に回復を設置するようにならねえかな。ジャンクラのグレみたいに「俺はもうだめだ、これを最後に残す」とか -- 2016-07-16 (土) 06:31:12
    • それよくやってるわ まるで意味ないけど -- 2016-07-16 (土) 08:43:37
  • トレーニングで弄ってみたらこれ普通にbuffっぽく感じたけど、もともとbuffだったんだっけ?あれ?nerfだっけ? -- 2016-07-20 (水) 04:30:29
    • 2つ上の木の枝4だよつまりnerfされた。大分辛いねこれは。精度のために少しDPSが落ちる -- 2016-07-20 (水) 05:11:30
    • マクリーの射程かなり伸びたから今までとは違った動きしないと微妙な感じになりそう -- 2016-07-20 (水) 08:17:46
    • 対空こいつ一択って状況から長距離対空ならマクリー、中距離なら76って感じになったから少し近い距離での打ち合いになってる感じ -- 2016-07-20 (水) 08:43:26
    • マクロ使って最速タイミングでバースト3点撃ちみたいなことする人間には痛手だなあ。俺みたいな最適なタイミングから少し遅れて撃ってる人間からすれば25発撃ってもさほどぶれなかった。連射時の1/2も広がってないというべきか -- 2016-07-20 (水) 18:31:59
      • なにいってんだこいつ -- 2016-07-20 (水) 19:24:34
      • 試せばわかる -- 2016-07-20 (水) 19:57:20
      • いや、マクロ使ってるのを肯定した発言を堂々としてる精神構造に疑問を抱いてるんだけど。誰のせいで弱体食らったと思ってんだ -- 2016-07-20 (水) 20:19:22
      • 横からで悪いけどマクロ使ってるやつにとっては痛手ってのは別に肯定した意味での発言じゃないんじゃないかな 本人は手動で撃ってるから遅れたタイミングで撃ってるんだろうし。あと弱体化って言ってもそこまで滅茶苦茶変わるもんでもないぞ。マクリーが良くなったから相対的に弱体化されたように見えるだけだと思う。 -- 2016-07-20 (水) 21:09:23
      • >マクロ使って最速タイミングでバースト3点撃ちみたいなことする人間には痛手だなあ。 -- 2016-07-21 (木) 10:46:14
    • トレーニングでボット撃ったらわかると思うけどバースト撃ちの精度は依然とほとんど変わらない -- 2016-07-23 (土) 06:52:41
  • ソルの攻撃は減衰あるのにDVAのパイロットとかマーシーにはない謎。君の銃、実はポンコツなの? -- 2016-07-22 (金) 18:41:01
    • 過去自分が使っていたとはいえ奪った銃だし、精密なメンテも出来ないだろうし。仕方ないね -- 2016-07-22 (金) 18:54:51
      • 最新機器のはずだが。何故かリボルバーに距離勝負で負けるアサルトライフル -- 2016-07-22 (金) 18:56:07
    • 距離に強いって事は単純に弾頭がエクスプローシブ系の奴使ってるんじゃないの。.44とか.500とかでも州によっては売ってるよ -- 2016-07-22 (金) 21:49:16
    • 威力減衰っていうのは銃の適性をゲームに落とし込むための要素だしね。実際はハンドガンで遠距離を精密に狙えるのがおかしい -- 2016-07-23 (土) 06:49:59
      • リボルバーはライフルほどじゃないけど精度は評価されてるはずだぞ。かの特殊部隊のGIGNもリボルバーにスコープとバイポッドつけて狙撃運よ…え、もう別物だって? -- 2016-07-23 (土) 07:19:15
      • ビームやら無限ショットガンやら喋るゴリラやらMEKAやら居るゲームでリアルリアル言ってる事自体が中二病で寒い事気づこうな。 -- 2016-07-23 (土) 16:45:25
      • ほんとそれなミリオタマジきめえな -- 2016-07-23 (土) 17:57:43
  • 弱体化パッチで中遠距離火力かオワコンになった。もうポジョン的にはアサルトじゃなくて サポート。 -- 2016-07-23 (土) 16:04:15
    • 近距離は他 オフェンスに負ける、中距離は2番手。もう回復取ったらただのゴミだな -- 2016-07-23 (土) 17:58:39
    • 4点バースト程度なら以前とほぼ変わんないよ。バーストしてる分DPSは理論値の170は出ないだろうけど25mまでならマクリーよりもDPSは高そう -- 2016-07-23 (土) 20:20:50
      • 変わらないとか言ってる時点で使いこなせてなかったのでは? -- 2016-07-23 (土) 20:44:53
      • 以前のソルジャーのタップ撃ちをちゃんと練習してたらわかるけど、全然違う。今のソルジャーで高精度射撃しようとするとゲンジ並のレートしか出せない。 -- 2016-07-29 (金) 00:28:15
    • 火力がオワコンまで下がる距離で戦っていた時点で使いこなせてないよな -- 2016-07-25 (月) 22:34:54
    • いつの間にか弱体化してたのか…。通りでファラバスタレがきついわけだ -- 2016-07-29 (金) 07:59:09
  • こいつ素顔すげえじじいだな...いや当たり前だけどさ... -- 2016-07-23 (土) 21:31:00
  • 今まで味方にバイオティックフィールドを設置しても回復するだけだったけど今回のパッチから ultがもりもり溜まるようになったので回復勇者として動こう -- 2016-07-23 (土) 22:52:08
    • ウィークエネミーください -- 2016-07-24 (日) 16:08:54
    • ULTはコスト増を踏まえても溜まりやすくなったよね -- 2016-07-24 (日) 18:40:49
      • そうか? -- 2016-07-25 (月) 06:58:37
      • 攻撃と自己回復の1hpあたりのULT上昇量は同じ あとはわかるな -- 2016-07-26 (火) 02:05:01
  • 3点バースト実装予定だってさ。マクロが不公平ならゲームの機能として実装しちゃえばいいじゃない、という考えは割と好きだわ -- 2016-07-25 (月) 13:58:07
    • そういう考えではないと思うが・・・ それはともかく実装するならどうなるんだろう、フルオートとチェンジできるようにしないと近距離きつくない? -- 2016-07-25 (月) 16:45:03
      • 切り替えはできると信じたいけど、空いてるメインのキー無いんだよね。なんか別のキーに割り振られるんだろうか。 -- 2016-07-25 (月) 19:38:37
      • 選択切り替え式ならありえるかな。マーシーやタレ爺の方式 -- 2016-07-25 (月) 19:46:58
      • 武器2にしてしまえばいい、武器1はフルオート。キーボードの数字キーで切り替えだ -- 2016-07-25 (月) 23:06:35
      • ウィドウ、アナみたいに構えモーション作るのなら簡単そうだね、そうはならないだろうけど。 -- 2016-07-25 (月) 23:10:24
    • とにかく中距離で使い物になるキャラにしてくれればいいよ。 -- 2016-07-26 (火) 19:44:28
    • なんでソルジャーのコメ欄なんだ?ソルジャーに実装予定ではないよね。新キャラの可能性も -- 2016-07-27 (水) 17:05:23
      • 枝ミスじゃなくて本気でそう思ってるなら、トップページの最新情報すら読んでいないって事になるがそれでよろしいか? -- 2016-07-27 (水) 18:51:41
      • よろしいか?w -- 2016-07-29 (金) 23:00:13
    • 弱体前の指切りと同間隔で弾がバラけず撃てるなら良いんだけど -- 2016-07-29 (金) 08:05:23
  • 追記しました。変な所があったら直してください。 -- 2016-07-26 (火) 02:24:40
  • アナに眠らされてるときにバイオティックフィールドを隣に置いてペイロードへ駆けていくソルジャーさんマジ紳士 -- 2016-07-29 (金) 07:48:20

 
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