コメント/ゼニヤッタ/2

コメント/ゼニヤッタ

  • どうにも血界戦線のウィルスで巨大化してたひ弱な人に見える -- 2016-07-05 (火) 03:56:29
  • こいつがいると回復を諦めなきゃいけない。「回復が必要」→間に合わずダウン→リスポーンの体力MAXに調和のオーブって… -- 2016-07-11 (月) 17:34:05
    • 回復はおまけやし? ゼニ選ぶやつはnoobか変態だから自分が回復選んでみ? それ見て変えるやつがnoob、変えないのが不和HS極めた変態。  試してみようね。 回復役が嫌なら文句言うな -- 2016-07-11 (月) 20:09:44
      • noobレベルの自分だけどこっちがルシオ選んでも代えてくれる奴おらんぞ 敵の養分として常に君臨し続けるそれがゼニヤッタnoob -- 2016-07-11 (月) 21:02:32
      • ゼニ選ぶ人って上手下手関係なしに、回復がいても変えないよね。 -- 2016-07-11 (月) 23:55:32
      • 回復が既にいるからゼニから変える理由を詳しく -- 2016-07-12 (火) 00:02:52
      • ↑2 こういうやつがいるから野良でサポ2体制が整わない。 -- 2016-07-12 (火) 05:46:20
      • ↑野良に何夢語ってんだよ -- 2016-07-12 (火) 08:52:24
      • ゼニ+マーシーかルシオが基本じゃないの?ゼニ1ヒーラーって機能しないだろ絶対 -- 2016-07-12 (火) 09:55:27
      • ↑2仕事とかも合って、滅多に全員集まってPTプレイなんてできないんだよ。夢ぐらい見させろ -- 2016-07-12 (火) 09:57:24
      • ゼニの本業はデバフを敵 タンクに掛けることだからヒーラーではないだろう。ランクマッチだと猛威を振るうぞ。 -- 2016-07-12 (火) 15:26:19
      • ↑2 いきなり自分語りするな -- 2016-07-12 (火) 18:47:39
    • ゼニはヒ―ルしてるんじゃなくてヒール出来るBuffとDebuff撒いてるだけだからヒーラーとして見たら物足りない -- 2016-07-12 (火) 05:34:36
    • 結構火力高いしね。あくまでヒーラーは他に1必要。 -- 2016-07-19 (火) 23:15:05
  • ゼニヤッタ全一目指します -- ゼニヤッタの弟子 2016-07-12 (火) 05:35:10
  • ベータから弱体化しすぎたゴメンって公式で言われてるキャラを使うって 相当頭悪いか、オムニックだろとは思う。クイックなら好きにしてどうぞ -- 2016-07-12 (火) 17:46:28
  • 自分が死んだあともQが使えて復活できるならなかなか強いと思うよ、うん -- 2016-07-12 (火) 22:43:49
  • なんか大幅強化が来たね。 シールド50UP、ULTの回復量と移動速度UP、不和と調和の弾速UP。ここまでやれば多分強キャラじゃないかな。特にULTの移動速度UPが大きいわ。ULT発動しながら味方に「待って~」ってなる事が無くなるんだから。 -- 2016-07-13 (水) 09:45:58
    • 回復量うpが結構でかいわ。ULTも耐えやすくなる。そういや記事が毎秒100何だけど誰も間違いに気づかなかったのか -- 2016-07-13 (水) 10:25:09
      • 毎秒300になったからリーパーのULTから守れるようになったのはでかい -- 2016-07-13 (水) 15:04:49
      • 他のどのwikiでも秒間100だった。でも告知じゃ200から300に変更という謎 -- 2016-07-13 (水) 19:27:13
    • かなりの強キャラの気配がするな。 タンク偏重の環境だしメタが変わりそう。 -- 2016-07-13 (水) 11:55:47
    • ゼニのULTの使いどころ間違ってね?そうそう”待って~”なんてことにはならないと思うし。どこが強キャラになってるのか…こいつの自衛手段は不和つけて迎撃しかないんだしマーシールシオは逃亡手段持ちでその他ヒーラーが200あってこいつに無い、シンメトラと違ってエイムも必要になってくるのに。使ってる身としては丁度良くなった感じだわ。強いて言うなら シールドは100でもいいかなってぐらいだわ。 -- 2016-07-14 (木) 01:41:57
  • 強化が来てゼニ「やったー!」なんちゃって -- 2016-07-13 (水) 11:56:28
    • 訴訟 -- 2016-07-15 (金) 10:49:14
      • 平穏の心に -- 2016-07-16 (土) 11:37:40
  • 体力50増加って最早 オフェンス -- 2016-07-13 (水) 12:55:40
    • 正直 オフェンス食ってるよなあ ヘルスは175で良かったんじゃないか。何故こうも極端なのか -- 2016-07-13 (水) 23:29:05
      • いやそれをテスト中に意見してほしいんでしょ マクリーもやり過ぎた自覚あるみたいだし -- 2016-07-14 (木) 07:17:21
      • 残念ながらPTRへのフィードバック(意見)はパッチに反映されないんだよ・・・PTRは基本的にパッチがちゃんと動くかどうかを試す場所、要するにストレステストだと思っていい -- 2016-07-14 (木) 07:21:35
      • 原文はこれな。This iteration of the PTR is intended to make sure the upcoming patch is working correctly before it's released, so we'll be primarily focused on uncovering major bugs and technical issues.  要するに技術的な問題とでかいバグの発見をメインにしてるっていう話 -- 2016-07-14 (木) 07:25:09
      • そうなのか、じゃあバランス調整はほぼコレで本鯖にも導入で間違いないわけか... -- 2016-07-14 (木) 07:39:07
      • 意見してほしんでしょキリッ。少しは調べてから意見しようね -- 2016-07-14 (木) 15:47:15
      • 175に変更するかもしれないという開発者のコメント着てたぞ、パッチに反映されないとは一体 -- 2016-07-14 (木) 21:00:19
      • 今までの記事とか追いかけてたら普通に公開テストサーバ(PTR)での意見も参考にしてるって分かると思う。 -- 2016-07-14 (木) 21:11:21
      • PTRでのフィードバックはされないよ。公式にもそのままズバリで書いてあるけどバランスなどに関してはgeneral discussion、要するに総合議論板に書けとある。general discussionのは「今後の」指標にされるためにある。すでに制作済みのパッチの調整の為ではないよ。事実マクリーのぶっ壊れっぷりも後のマイナーパッチで修正入ったっしょ。鰤ゲーのPTRやってりゃ英語読めなくても自然にわかりそうなもんだけどね。PTRとライブサーバーでバグフィックス以外の違う内容のパッチが入ったことってガチで全くないレベルだし -- 2016-07-14 (木) 21:18:03
      • そのgeneral discussionの元データに普通にPTRのデータも使われてるってことだろ。http://overwatcher.info/2016/07/14/post-559/←これみた?本番鯖に反映される前にPTRの調整を検討してるって書いてあるが。 -- 2016-07-14 (木) 22:28:34
      • ごめん見れないわ・・・サーバーおちてるのかな。 まぁ根本的にな、General Discussionがどういうものなのか見てきた方が話は早いと思うわ。英語版の公式から飛べるから見てくるといい。元データなんていう発言は絶対に出ないから。 -- 2016-07-14 (木) 23:09:41
      • ほー 総合議論板なんてあるのか。これからはwikiで強すぎnerfしろって言ってる奴にはここを勧めれば良いのか -- 2016-07-14 (木) 23:30:45
      • そのgeneral discussion開いたら最初の方にPTRでテストされてるDVAのバフについて議論してるようだが。それでもPTRの結果がGeneral Discussionに反映されないと? -- 2016-07-15 (金) 00:28:46
      • お前は一体何をいってるんだ・・・general discussionはPTRの結果(だけじゃないけど)を話し合う場ってことをまず理解したほうが良い。バカにするわけじゃないから気を悪くしないでほしいけど英語読めないなら読めないでよくわからん誤解したまま書き込まずにまずは「これなに?」って聞いたほうが良い -- 2016-07-15 (金) 00:47:25
    • 体力50じゃなくて シールド50増加というのも大きい -- 2016-07-14 (木) 21:03:35
      • ブラックウォッチのガンマンを遥かに凌駕するアタッカー、それがゼニヤッタ。 -- 2016-07-16 (土) 14:30:38
  • 機動力も逃げスキルもない上に空中座禅のせいで当たり判定大きいんだからHP200でちょうどいいくらいだわ -- 2016-07-14 (木) 21:02:45
  • ’A` -- 2016-07-14 (木) 23:51:31
  • テスト鯖だと左クリの通常攻撃の威力下げられてるよな。まだ調整中なんじゃね -- 2016-07-16 (土) 14:57:20
    • ついでにチャージも40で通常もチャージも同威力になってたね -- {/0qMdsByPBw} 2016-07-18 (月) 08:03:30
      • フルチャージ不和でバスティオン一撃になったね。悪くない修正だとは思う。 -- 2016-07-19 (火) 23:25:42
      • アーマーで軽減されるから、もう一個あてなきゃならん -- 2016-07-21 (木) 13:07:30
  • ult -- 2016-07-20 (水) 06:40:41
    • ミスった  ultの移動速度早すぎて笑える これルシオと合わせると制御出来ないんじゃねw -- 2016-07-20 (水) 06:41:48
      • ILIOSなんかじゃ漏れなく事故死がついてきそうな高速移動だったな -- 2016-07-20 (水) 08:21:38
      • アナの ult+ルシオ+ゼニの ultの動画あったけど早すぎてやばかった -- 2016-07-20 (水) 11:51:59
  • ザリアの ultにハンゾー ultとリーパー ultが被ってチームキルGGかと思ったらアナが足元にグレ投げて全員回復ブースト適用+ゼニヤッタの ultで全員ゴミほどもHP減らなくてわろた。秒間400ダメージ食らってもゴミほども減らない奇跡の範囲秒間600回復でござった -- 2016-07-20 (水) 21:55:58
    • ゼニヤッタULTが間に合った主も偉いが瞬時にバイオティックグレネード投げたアナも凄いな -- 2016-07-21 (木) 08:49:13
      • まあほかに何もできんしね -- 2016-07-21 (木) 10:35:30
  • 今一回使ってみたけど劇的に変わったね。 耐久力が上がったから普通にアタッカーと同じような動きができるし、敵を一瞬で溶かせるのに自分は味方を遠距離から回復もできる。 うltくっそ早いし・・・強キャラレベルになって嬉しいやら悲しいやら -- 2016-07-20 (水) 22:46:10
    • 強キャラか? 少なくともピックされたら嫌な気持ちになるレベルの雑魚ではなくなったが -- 2016-07-21 (木) 03:03:23
    • アプデ以降めっちゃアグレッシブに前出てきて、タンカーとしてはコワイです -- 2016-07-21 (木) 04:00:22
    • プライマリのダメージ減少の影響はどんな感じ?CS民パッチまだなので教えてください! -- -- 2016-07-21 (木) 12:32:25
      • 体力150勢を不和HS一撃じゃなくなったのは数値上は大きな痛手だけど体感では シールド50増加で倒されるまでの猶予がずいぶん増えたから全く気にならない。強い(確信) -- 2016-07-21 (木) 13:34:45
      • 安〇先生「アタッカーとしての素質を開花させ始めましたね。彼は・・・」(恍惚) -- 2016-07-21 (木) 15:30:35
      • ダメージは5しか下がってないし気にならない。HPアップの恩恵がでかいのは確か。でも オフェンスって結構回避能力あるじゃん、でもこいつないじゃん。つまり今まで他の オフェンスやってたやつがゼニ使うと即死する -- 2016-07-21 (木) 18:19:52
      • ありがとうございます1 -- -- 2016-07-21 (木) 18:31:10
  • 途中送信すみません。教えていただきありがとうございます、色々伺うとなんかマクリーっぽい立ち回りのイメージがしました。CS版のパッチが待ち遠しいです! -- -- 2016-07-21 (木) 18:34:31
  • 右クリチャージ君はホンマ微妙すぎない?  せめて通常より威力高いか貯め中に不和付けさせて欲しい -- 2016-07-22 (金) 08:07:41
    • 微妙だと感じるあなたは右クリを不和にするといいよ。煽り抜きでコレ結構成績上がるからオススメ -- 2016-07-22 (金) 09:15:21
    • バスティやタレット破壊でチラ見しながら撃つといいよ。↑にもあるけど頻繁に使うわけじゃないからマウス操作なら割り当て変えるのもいいね。 -- 2016-07-22 (金) 16:57:30
  • ゼニヤッタくっそ強くなったな。ランクマでヒーラー出さないバカしか居なかったからゼニで遊ぶかと思って久しぶりにゼニ出したらほぼ心頭滅却だけで10000近い回復出たわ。勿論PotGも頂いた。ファラのバラッジとリーパーの死ね死ねを同時に無効化できるレベルで回復早いとは思わなかった -- 2016-07-23 (土) 00:10:07
    • いくらなんでも盛りすぎだろ 同時に無効化ってファラDPS100位しか出てないんだけど -- 2016-07-23 (土) 07:59:34
      • 盛ってねえよあほか ファラのDPSは計算上のDPSと違って複数巻き込む位の距離だと弾丸の分散が発生してDPSは下がるし巻き込まれたのがハルトホッグザリヤだから普通に時間内耐え切れば無効化出来るんだよ 後出し情報だって?細かい情報確認する前に盛ってるとか噛み付いてるお前がバカなんだよ -- 2016-07-23 (土) 17:00:14
      • 好戦的だなぁ。枝主じゃないけど、その情報だけなら盛ってると思われてもしょうがないんだから落ち着けよ。 -- 2016-07-23 (土) 17:40:51
      • だったら最初っから情報出しておけばいいのに。噛み付かれたからって騒ぐなよバカが -- 2016-07-23 (土) 17:49:57
      • 無駄に噛み付くからそうなるんだろゴミ 無意味に噛み付くバカは噛み返されても文句言えんわサル -- 2016-07-23 (土) 20:16:34
      • 1万近い(6000でもまあ1万近いかな?) -- 2016-07-23 (土) 20:43:21
      • リーパーのUltから3-4人守った一発のゼニUltだけで2000近くヒール稼げるのとか多分6000とか書いてる人は気づいたこともないんじゃろうな -- 2016-07-23 (土) 21:15:08
      • そんな怒るなよwじゃろうなw -- 2016-07-24 (日) 00:08:40
      • この書き込みで怒ってる様に見えるあたり、匿名掲示板のやり取りで論破とか言っちゃう層なんだろうなーとよく分かる -- 2016-07-24 (日) 00:13:27
      • 本件と全く関係ないけど、「じゃろうな」とか言っちゃってる時点でアイタタタってのわからない? 匿名掲示板使い慣れてるんでしょ? 少しでも使ってればわかると思うんだけど -- 2016-07-24 (日) 00:28:29
      • 悪いけど「アイタタタ」って言葉自体が痛いわ -- 2016-07-24 (日) 00:35:37
      • 話がどんどん逸れていってるな。「バカって言った奴がバカ」って状態に見える -- 2016-07-24 (日) 00:55:14
      • 元々その程度の話でしかないからそんなもんだろ、ゼニヤッタが強化されたって話に無意味に噛み付いてただけだし -- 2016-07-24 (日) 01:36:24
    • 実際 ultだけで1万も回復はプレイしてりゃあり得ないことぐらいわかるだろw -- 2016-07-25 (月) 22:29:07
      • エアプなんだろうけど、今のゼニは滅茶苦茶カンタンに ult実績解除できるのよね。実績解除の条件は単発1500回復なんだけど、今滅茶苦茶カンタンなのよ。攻撃で3回防御で3回位で普通に10000くらい出るんよね。クイックマッチ専門だとわからんかもだが -- 2016-07-25 (月) 22:41:26
      • ult発動しても敵が攻撃やめたりとか敵の ult範囲から逃げたりとかで500も回復しないんですがどのタイミングで発動すればいいですか? -- 2016-07-27 (水) 22:50:13
      • ごめんどうやって発動済みの ultを敵が自分で途中で止められるのか詳しく教えてほしいっていうのと500も回復しないなら根本的にそのタイミングで使うような ultじゃないってのを覚えておいたほうがいいかも。普通の殴り合いで適当にぶっ放す ultじゃないよ -- 2016-07-28 (木) 23:30:33
      • ザリアのULTで固められたところに死ね死ねダンスがきて、ゼニのULTでカウンターできた場合、巻き込まれた人数にもよるけどこれだけで回復3000~4000は行く -- 2016-07-29 (金) 15:34:20
  • プロの大会ではほぼ必須で入ってきてるな -- 2016-07-23 (土) 08:45:44
    • JCGの大会で出てきてほしいわ。 -- 2016-07-23 (土) 17:52:30
  • CS版野良防衛のジブラルタルでアナ ホッグ×2 リーパー ゴリラ 俺ソルジャーの編成でまぁアナが馴れてないからもあるんだろうけどあっという間に第2チェックポイントまで進められてしまってやばいと思いとりあえずゼニに変えたら手も足も出なかったのが押し返せたw死ににくくなったのもあるけれどアナとの相性なかなか良いかも -- 2016-07-24 (日) 04:46:08
  • やっと修正入ったか、女の子も驚きの柔らかボディって、あんた一応ロボットですよね、って疑問に思ってた -- 2016-07-24 (日) 16:28:00
  • 他のスキルと違って不和が必中なのが気になる。こういうスキルって当てたら効果が発動 ばっかだし -- 2016-07-25 (月) 22:29:53
  • オフェンスとサシで向き合っても打ち勝てる性能だな。体力は175で良かった -- 2016-07-27 (水) 17:08:26
    • ゴリラとタイマンしても勝てるkara -- 2016-07-28 (木) 12:30:18
      • 途中送信してしまった。  ゴリラに超接近してタイマンしても勝てるから不思議、やっぱHP200になったのと不和が強いわ -- 2016-07-28 (木) 12:32:13
      • ゴリラに勝てるのは昔からやで。 -- 2016-07-28 (木) 22:44:22
  • マクリーに弟子入りして右クリ鍛え直したほうが良いんじゃないかな -- 2016-07-28 (木) 13:14:38
    • マクリーもファニング微妙になったから無意味やぞ -- 2016-08-02 (火) 14:19:16
  • なにげににこいつD.VAの次に若いな。このキャラせ -- 2016-07-29 (金) 13:26:12
    • ミス。このキャラ設定で20歳って・・・ -- 2016-07-29 (金) 13:26:50
      • 相当にハードな稼働をしてきた機械だということを考えると、かなり長生きだけどな。 -- 2016-07-29 (金) 15:29:31
      • でもエモートでお茶目してるあたりまだ若いんだなあと -- 2016-08-01 (月) 15:30:42
    • 近未来の事情は分からんが、20年稼動のシステムは世の中にほとんど無いだろう -- 2016-08-08 (月) 14:47:33
  • 大会での使用率がルシオ超えてるのか。正直強化しすぎだろーって思う。 -- 2016-07-29 (金) 20:37:18
    • 不和オーブも瞬時hitだからアタッカーとしても優秀、1秒30回復する上にファラにもくっつけやすいからサブヒーラーとしても優秀ってのが本当強みだわ -- 2016-07-29 (金) 20:48:24
    • 不和が瞬時hitなので自分の攻撃がある意味1.5倍。DPSが180に相当する。弾数は20発だけどダメージ量に対するリロード数は少ない。 -- 2016-07-31 (日) 02:46:20
    • ヘルスの4分の3が自動回復ってのもな。なんでこう極端な調整ばかりなのか -- 2016-07-31 (日) 17:39:04
      • マーシーは ヘルスの全体が自動回復だからええんやないか?ましてゼニは逃げスキルないからな -- 2016-07-31 (日) 23:17:11
      • ルシオも自動回復あるしな -- 2016-07-31 (日) 23:19:31
      • うーんまあ確かにそうだけどこいつは攻撃力もあるからなあ。やっぱ ヘルス175でいいんじゃないか -- 2016-07-31 (日) 23:29:29
      • 175なったら右クリをノックバックかブリンクに変更しないとリーパーやゴリラ、Dvaのええカモになる -- 2016-07-31 (日) 23:32:31
      • そもそも サポートのゼニがそいつらを単体で追い返せるのが異常な気がするけど・・・ -- 2016-08-01 (月) 00:34:37
      • 射程長いんだから寄られたらおとなしく死んどけと思う。 -- 2016-08-01 (月) 00:42:11
      • 最強 オフェンスリーパーのカモにならない サポートとは一体 -- 2016-08-01 (月) 10:32:49
      • 逃げ手段がないって意味でのカモだろ -- 2016-08-01 (月) 11:29:00
      • ゼニは区分が サポートってだけの オフェンスだぞ -- 2016-08-01 (月) 12:54:32
      • シンメの区分は サポートってだけの ディフェンスだからなぁ -- 2016-08-01 (月) 18:11:34
  • シールド50増加じゃなくて ヘルス50増加でよかった。 ヘルス100 シールド100 -- 2016-08-01 (月) 00:18:18
  • プライマリの火力もっと下げて調和40くらいでちょうど良かったと思うけどな  -- 2016-08-01 (月) 10:51:48
  • 大会の使用率的に火力減らすくらいの弱体化は来そうだな~ 体力減らすのだけは勘弁してもらいたい -- 2016-08-01 (月) 11:26:10
    • これでも火力45→40に減ったんだぞ -- 2016-08-01 (月) 18:13:16
    • 正直火力減らすだけで、他の修正がこないならぜひ減らしてほしい。 言うとおり体力減らされたりするより全然いいわ -- 2016-08-01 (月) 18:57:23
    • 野良でもゼニルシ両方居る試合は勝率が明らかに高いわ。攻撃でも防衛でも前線維持力が段違い。 -- 2016-08-02 (火) 14:56:34
  • さすがにUltの回復力あがっても至近距離ファラのUltだと回復追いつかないんだな -- 2016-08-02 (火) 09:35:38
    • ファラのバラッジのDPSは単純計算で1200だからほぼどんな状態でも殺せるね。アナのヒールバフ+ZAZENでも死んじゃう -- 2016-08-02 (火) 10:31:38
      • ジャスティスレインそんなに瞬間火力あったのか・・・いつもジャスティスレのあたりで落ちてたから・・・(小声 -- 2016-08-03 (水) 14:31:54
    • 相手が タンクでもない限り3分の1も当てるの無理じゃない?仮に全弾当たる距離なら自分も自爆する距離じゃない -- 2016-08-04 (木) 00:07:52
      • 弾丸を射出してるわけじゃなくてロケットで爆発ダメージがあるから自爆範囲じゃなくても全弾ヒットはちゃんと狙えるから大丈夫。ただまぁ全弾ヒットができるというのと生き残れるかというのは別問題なわけでして・・・ジャスティスレアッー!になるわけだ -- 2016-08-05 (金) 06:31:18
  • ULTゲーであるこのゲームで、不和はキャラ強化系のULTカウンターになり、継続ダメージ系のULTはゼニULTでカウンターになる。強いのは当たり前。ゼニがいる場合、即死系ULTの重要度が上がる。 -- 2016-08-04 (木) 00:25:21
    • 純粋に強化されたのはもちろんだけど、どんどんゼニに嬉しい環境になっている -- 2016-08-04 (木) 03:24:20
  • 味方に師匠とルシオのコンビが揃った時の勝ち確がすごい -- 2016-08-04 (木) 07:09:26
  • ゼニヤッタ強くなったからってとりあえずピックしとけばいいや的な奴増えてるの問題すぎ -- 2016-08-04 (木) 08:55:24
    • 適当ってか前に出すぎるゼニ多いよな。ゼニって後衛なのにね。 -- 2016-08-04 (木) 19:58:08
  • ルシゼニ強すぎやべえ。ゼニのページだからゼニしか書かないが、HP175とか、不和1.3倍ぐらいになるんじゃないかと思ってる。 ultに発動モーションが追加されるとかもありそう・・・ -- 2016-08-05 (金) 01:35:50
    • そりゃあピック率からして間違いなく修正入るでしょ -- 2016-08-05 (金) 22:43:19
  • もうゼニヤッタが居たらヒーラー役任しちゃっていいのかな?もう一人ヒーラー追加するべき? -- 2016-08-05 (金) 03:27:18
    • ゼニ単体のヒール量は ult以外変わってないから豚とかソルジャーとかじゃないとヒール追いつかないと思うよ -- 2016-08-05 (金) 08:02:48
    • サドンデスとかペイロードの最後の押し込みならゼニ1でもわかるけど流石に最初からゼニのみだとすぐ溶けるから少なくとも防衛ではもう1人欲しいところ -- 2016-08-07 (日) 21:17:03
      • それマーシーでいいかな? -- 2016-08-08 (月) 20:42:55
      • ゼニの根本的な問題は範囲ヒールを ultに依存してることだからルシオのほうが良いよ。仮にマーシー出したいなら、味方のピックを76と豚入れたりすることでマーシーでもいい感じになるわけ -- 2016-08-08 (月) 21:21:10
    • 現環境でガチで勝ちに行くならルシゼニが一番と言われてるな。あとマーシーは明らかに調整不足(?)でヒーローパワー足りないから使うべきではない、アナはいわずもがな -- 2016-08-08 (月) 23:17:20
      • PC版ランクマ65~70帯のゲームでもブースト龍人剣止められる奴とかいないんだけど分かってる?フラバンファニングですら耐え切ってフル ヘルス維持出来るよ? マーシーはヒーローパワーが足りないわけじゃなくて今まで使われてた主な理由であるファラが極端に飛びづらくなったからなんだよ。ファラマーシーのファラが潰されたからマーシーがピックされなくなっただけ。仮にファラがHP250とかになったらまたマーシーが復活してリザレクゲーになる。プロのコメンタリーでもそういう風に言われてたね。 -- 2016-08-08 (月) 23:46:27
      • 分かってるけどアナが弱いのは変わらないし、超強化されたゼニと比べてマーシーが雑魚なのも事実。そもそもプロのコメントって、小学生かよ -- 2016-08-09 (火) 00:21:03
      • プロのコメンタリー見てると小学生扱いになるのが季節を感じる -- 2016-08-09 (火) 00:40:59
      • そりゃ俺らはプロじゃないし プロ目指しているわけでもないからな -- 2016-08-12 (金) 17:17:27
    • 未だにアナ弱い弱い言ってる奴は多分CS版なんだろうなーと思った -- 2016-08-09 (火) 01:09:55
      • 弱い奴が使うととんでもなく弱いってのが問題なんだよな。おまけに活躍が数字に出にくいせいか、俺はちゃんと動いてたって言い出す始末。ランク30、40ぐらいに非常に多い -- 2016-08-12 (金) 12:42:56
      • PCにまともに回復飛ばさず敵狙撃してばっかりのアナはいないのかうらやましいな。 -- 2016-08-18 (木) 15:42:58
  • 不和弱体化フラグか。まあ当たり前だよな。マーシーと比べて50%アップ、自分も攻撃に参加できる、射程無限、同時に回復もできるとぶっ壊れてたからなあ(ほとんど前からの性能だけど) -- 2016-08-12 (金) 17:16:28
    • でも逆に不和だけならまだ全然いいって感じだわ。実際不和だけになるのかは知らんけど -- 2016-08-12 (金) 17:27:23
    • 不和弱体化してもまだ最強 ultがあるし調整難しいだろうね。鰤のことだから今度は最弱キャラになると予想w -- 2016-08-12 (金) 18:32:11
    • 火力のある サポートっていう特徴は残してほしいからクールダウン追加、味方からのダメージ増加減辺りで調整して欲しい。 -- 2016-08-12 (金) 18:58:05
    • 不和くっつけるたびに敵が引いていくから弱体化もやむなしだと思う -- 2016-08-12 (金) 22:18:44
    • 不和のクールダウン追加はちょっと厳しいなぁ 個人的には不和が自分の攻撃に乗らないとか不和と調和の同時使用不可辺りが落とし所かなと思うけど、そうするとほぼマーシーなんだよなぁ。自分の発想の貧困さよ -- 2016-08-13 (土) 01:45:03
    • 個人的には心頭滅却をがっつり弱体化させて回復とデバフ撒ける オフェンスとういう形にまとめてほしかった…高機動系に対する不和凄いありがたかったんだがなぁ -- 2016-08-13 (土) 02:06:29
      • 自分もそれが良い落としどころな他offenceの ultを完全にカウンターしてるあたりがバランス壊してる気がするけど、genji,reaper,parah.76の ult全部食ってる。さすがにこれはないでしょ。 -- 2016-08-13 (土) 06:48:44
      • *自分もそれが良い落としどころな気がする -- 2016-08-13 (土) 06:49:25
      • いっそ心頭滅却を2秒範囲無敵にしてメック自爆対策にしてほしい。これなら他の ult止めきれないし。 -- 2016-08-13 (土) 18:33:05
      • 2秒無敵とか強すぎ。 リーパーとかファラとか発動中無敵ってわけでもないのに。 そりゃ無敵中眩しすぎて敵の姿見えなくなるって効果もあるならいいとおもうけど。 -- 2016-08-13 (土) 19:04:19
      • 現状だと3秒しかないリーパーの ultを、6秒も潰せてるんだけど、ファラだって今のゼニの ultで結構な取りこぼし被ってんじゃないの? -- 2016-08-13 (土) 22:30:40
    • 一番の特徴を弱くしてどうすんだろ  ult前の性能に戻すだけで違うと思うんだけど -- 2016-08-13 (土) 11:28:48
    • 一体から1.5倍くらうのと全員から1.5倍くらうのはわけが違うよね ダメ倍率1.2くらいでエエんちゃうの -- 2016-08-16 (火) 14:23:09
  • やだ!やだ!ねぇ小生(zenyattaのnerf)やだ!! -- 2016-08-13 (土) 05:37:39
  • まあこれくらいのnerfだとまだまだ使えるな。pick率もたいして変わんないだろ。 -- 2016-08-13 (土) 05:51:20
    • マーシーの強化によるだろうね。 もしかしたらバランスはよくなるかもしれない。 -- 2016-08-13 (土) 10:29:49
    • D.Vaを良強化してくれた鰤ならマーシーにもユニークな強化してくれると信じてるから(マクリーから目をそらしつつ) -- 2016-08-13 (土) 18:39:49
      • 良強化て、右クリ強すぎると思うがな -- 2016-08-13 (土) 20:12:57
  • ゼニ使い「別にゼニ強くないだろ、バランスとれてる!」 -- 2016-08-14 (日) 01:52:51
    • 公式のgeneral discussion でそんな感じのこと言ってる馬鹿がいたな -- 2016-08-14 (日) 11:22:54
  • 海外のオンゲが始めてってのもあるけどこんなにコロコロ変わるの付いていけない・・・どんくらい弱くなるんだろう・・・ -- 2016-08-14 (日) 17:07:35
    • 25%ぐらいになるんじゃない? まぁ不和だけの修正なら御の字なんだけどなぁ。HP下げられたり、 ultにも修正くるとつらい。 -- 2016-08-14 (日) 17:55:10
  • シールド175、ULT回復50減少くらいで良いんじゃない?(適当) -- 2016-08-14 (日) 20:15:29
  • ゼニルシオって タンク2のときヒールどうやって間に合わせてるの?ザリア+豚ならまだしも、ハルトとかゴリラとかD.Va辺りはツラくない? -- 2016-08-16 (火) 17:47:26
    • マーシーとゼニの差って秒間20しか変わらないし、その20回復がない代わりに不和、ゼニヤッタの攻撃がついてくるんだから結果的に敵が速く倒せる≒被弾が減る 感じ -- 2016-08-16 (火) 19:13:55
      • 木主だけどアナと比べれば三倍くらい違うよ。 タンクのヒールがいつも間に合わないからゼニじゃなくてアナ使ってるんだけど、その点どう思う? -- 2016-08-16 (火) 23:52:02
      • タンクの回復が間に合わないのは タンクが攻撃食らいすぎ問題じゃねえのかなと思う。実際現在のバランスは オフェンス2 タンク2ルシゼニがベストって言われてるし(この辺は主観もある)。特にゴリDVAはジャンプやブーストで回復取りに行けとは思う。ラインは移動したらあかん子だし、アナの ultと相性良いからラインがいるならアナもありかな? 程度。 -- 2016-08-17 (水) 03:20:32
  • まず素hp50+ シールド150ってのがおかしい。普通に素200de -- 2016-08-16 (火) 21:18:53
    • (途中)でいいだろ -- 2016-08-16 (火) 21:19:56
    • サポで自己回復なしって考えると別に今でいいと思うんだけどな。俺はそれより不和が許せん。マーシーなんて味方一人に+30㌫な上に同時に回復もできないんだぞ・・・ -- 2016-08-16 (火) 22:26:50
    • マーシーは一本化すべきだな いやした所でゼニには敵わんが -- 2016-08-18 (木) 02:41:14
    • それプラス不和の性能がおかしい -- 2016-08-22 (月) 09:00:21
  • 不和付けてる間相手から受ける自分自身の被ダメ×1.3増とかでよくないか? -- 2016-08-17 (水) 23:17:28
    • 不和の倍率下げるだけでいいよ。 -- 2016-08-18 (木) 00:03:39
      • 不和の倍率が1.5から1.3になるそうです -- 2016-08-18 (木) 22:38:58
  • てっきり不和にクールタイムがつくと思ってた -- 2016-08-20 (土) 15:52:44
  • ゼニヤッタのpick率はマーシーにかかってる気がする。あいつの強化具合でサポpickの幅が出てきそう -- 2016-08-20 (土) 15:54:07
    • 不和の倍率が1.3になるそうですがそれでもpickされると思います。 サポートでありながら火力を底上げ出来るのは師匠しかいないですしね。ただルシオがいる時に限りますが -- 2016-08-22 (月) 22:56:36
  • 新しい笑うエモートが天使すぎた -- 2016-08-21 (日) 08:10:23
  • 逆に ult戻してもいいから不和は維持してくれ…トロフィー難しい -- 2016-08-23 (火) 06:32:46
  • 次パッチで不和を付けた状態で攻撃すると以前は60ダメ-ジだったけど次は59.8になるけど小数点以下はダメ-ジ計算どうなるの -- 2016-08-23 (火) 19:22:53
  • 1.3倍でもまだ全然強いな。破壊の火力UPで自分で撃つ分には変わらないし、タゲ合わせる味方がいるならどうせすぐ落ちるし。 -- 2016-09-07 (水) 08:01:50
    • 不和がぶっ壊れでそこに価値があったわけじゃなくて、不和がぶっ壊れかつ他が高水準だっただけだしね。不和が高水準に落ちただけなら全体的に強キャラのまま -- 2016-09-07 (水) 17:04:58
  • こいつ ult強過ぎ。ルシオのは若干タイムラグあり、敵 ult1個凌げるかなってレベルで、マーシーのは複数の ultを実質無効化出来るけど本人が上手く逃げる必要あり…それに対してゼニは即発動・自身は無敵・相手 ult複数でも結構流せるって一人だけ性能高すぎないか -- 2016-09-07 (水) 17:42:29
    • 一撃系防げないしまぁいいんじゃない。やり過ぎ感否めないけど。 -- 2016-09-07 (水) 19:28:12
      • 木主です  ult性能だけで考えるならそれはルシオも同じだと思うな。勿論ルシオの場合スピブで逃げられるという点でゼニヤッタより有効だけど、一撃系(パルスボム・デッドアイ・RIPタイヤ・自爆)の内純粋にルシオの ultのみで対策できるのって(まず使わないけど)デッドアイくらいじゃないか?マーシーは範囲外出て一撃やり過ごせばいいから多少は楽だけど、それも味方の位置次第だし。 -- 2016-09-07 (水) 21:11:02
    • アナのグレで無効化される危険もあるわけだし、トラバサミにも引っかかるし、ハルトのチャージでも隔離されるし、使用中は何も出来ないしで弱点はみんな見ようとしないだけで結構あるとは思うけどね。特にルシオは弱体化されたとおり、テンポラリ シールド+スピードブーストorヒールブーストが強いわけで。根本的に ultを防げりゃそれで最強っていう考え方自体が結構偏った考え方だとは思う -- 2016-09-07 (水) 21:27:59
      • 木主です ルシオは発動後も自由に動けるという点が一番のポイントってのは確かだわ。ルシオが火力と速度(回復)貢献している間ゼニヤッタは回復し続けるだけだから。考えてみたけど割とお手軽に発動出来るからムカついてたのかも -- 2016-09-07 (水) 21:51:50
    • ゼニヤッタの ult最大の弱点はルシオの ultと被ることだから -- 2016-09-07 (水) 21:41:33
      • 全然役割被ってないと思うが,,, -- 2016-09-07 (水) 23:52:47
      • ultの発動がってことだろ -- 2016-09-08 (木) 00:02:56
      • 龍神の剣をくらえー、ドロップザ平穏を心にビート こんな感じ? -- 2016-09-08 (木) 00:03:18
      • あとザリア ultにつかまった時はルシオゼニの ult被りがよくあるな。 -- 2016-09-08 (木) 01:40:48
      • 葉1。そういうことか、早とちりしたな。スマン。野良同士なら味方のUlt状況をみてLucio側が判断すべきと思う。LucioもZenyattaも使うけど、発動するまでの時間の差やUltの性質上、LucioのUltは攻め向きで、守るときは敵の龍神剣カウンターくらいにしか使わん。Zenyattaは即時発動だし、範囲ヒールだから一撃系以外ではいつでも使える。 -- 2016-09-08 (木) 08:41:36
      • 個人的にはゼニが判断したほうがいいと思う。ルシオのULT発動にラグあるし、死ね死ねとか悠長に様子見したら自分が死にかねない。ポジション的にもゼニのほうが後方にいれるだろうし。 -- 2016-09-23 (金) 11:45:37
    • 200族は豚のショットガンで即死だから救えないな -- 2016-09-08 (木) 18:44:42
      • ショットガンのみで200ダメージって結構むずくね?フックの30ダメージ消えるし -- 2016-09-08 (木) 19:07:17
      • フックの後に一歩前に出て撃って近接出せば死ぬよ。撃ってから近接が入るまでに近接一発分の30は回復しない -- 2016-09-08 (木) 19:50:45
      • これ試したけど殺せないよ。0.1秒で30回復されちゃうんだけどショットガンで即死しなけりゃ近接入れても無意味 -- 2016-09-19 (月) 03:43:41
    • ドイツ式対心頭滅却対処方法 -- 2016-09-19 (月) 00:55:43

 
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