コメント/ゼニヤッタ/1

コメント/ゼニヤッタ

  • 回復よりも相手にデバフをかけて倒しやすくする事に強みがある。 タンクにディスコードを張り付けてやれば相当に落としやすくなるだろう。ULTは強力で、どうしても押し込みたい場合などに非常に有用。しかし通常時の回復量は低めなので、味方がバタバタ死ぬならマーシーやルシオに切り替えよう。 --- (2016/05/06 20:18:00)
  • こいつは回復より火力に目がいきがち。こいつとの遠距離戦は避けたい。 --- (2016/05/07 02:08:53)
  • 20歳だったのか・・・(驚愕) --- (2016/05/07 19:34:12)
    • 同じく驚愕した --- (2016/06/02 00:11:19)
    • 製造後20年ってことか、出家(?)して20年ってことか・・・? --- (2016/06/02 17:59:35)
  • メインは攻撃 サポート型のため回復は タンク固定でもよい。デバフと素早い遠距離攻撃を駆使して攻撃は最大の防御理論で戦うSATORI戦法がオススメ。 --- (2016/05/08 00:23:09)
  • オーブの説明に倒されない限りとあるけど、離れすぎると外れるよね --- (2016/05/09 03:33:39)
    • ソースが思い出せないけど、壁で遮られてから数秒経つと切れると聞いたことがある --- (2016/05/20 13:06:35)
      • 壁越し回復有りでもいいような気がするけどね。どうせトレーサーあたりが殺しに来るわけだし。 --- (2016/06/02 18:04:27)
    • 昔は倒されない限りずっとだっだけど、今はオーブ両方とも付けられた対象が視野外に3秒以上いると解除されるようになった --- (2016/05/26 06:49:36)
      • 視野外ではない。壁越し。PC版では視野角の概念があるため、視野外では設定面での有利不利が決まってしまう。トレーニングで試せばわかるが、オーブを付けて背中を向けても外れない。壁などのオブジェクトを挟むと外れる。 --- (2016/06/10 02:49:51)
  • ヒーラーとしての強さは最弱。シンメトラと違って他のヒーラーとの相性も少し悪く、ヒーラーとしての役目を果たすのは殆ど無理 --- (2016/05/26 13:03:24)
  • こいつはDISCODE入ってからの火力が異常に高い まさかロードホッグで300一瞬で持ってかれるとは --- (2016/05/27 05:30:04)
    • そのかわりに体力150、マーシーやルシオと違って機動力にはすぐれないという難点もあるし --- (2016/05/27 22:21:08)
  • ルシオ、マーシー、ゼニヤッタの3キャラだったら最弱かもしれないね。ただルシオは範囲にすぐれていて、マーシーはついていきながら一人をfocus的に回復、ゼニヤッタは遠距離から回復ができる。それぞれいいところがある。 --- (2016/05/27 22:20:05)
  • 不和オーブをラインハルトに付与しても シールドにはダメージ増加はしませんよね? --- (2016/05/28 00:29:31)
  • 味方が豚や76など、自己回復に優れたキャラが多い場合に サポートとして選ぶと、敵の数を減らして戦線を維持する攻撃型 サポートとして輝けるキャラ。スナイパーがいる場合は選ばないほうが無難。 --- (2016/05/29 01:48:53)
  • 苦手な相手に入っていないけどウィドウメーカーが天敵、チャージたったの1秒でどこにうけても即死の攻撃を撃ってくる --- (2016/06/02 09:23:29)
    • これよく言われるけどどうなんだろう。即死は困るけど不和カーソルで存在確認が容易く牽制も届くからむしろスナイパーの仕事を抑制させる位置のような。お前の姿は見えているぞと言われるのはスナイパーかなり嫌うわけで。 --- (2016/06/02 12:26:06)
      • 相手がまともなスナイパーで味方にスナ対策が無いなら捕捉する前に死んでると思う。 --- (2016/06/02 14:09:46)
    • シンメトラで シールド付けると即死しないので安定するね --- (2016/06/02 18:02:20)
      • トールビョーンの アーマーも自前の シールドが削れてから減るので好相性。 --- (2016/06/05 23:26:25)
    • 胴撃ち弱体化で生存率上がった。オーブ付けられるチャンスが増えた。確実にHSできる使い手は敵ながら天晴れと思って諦めよう。 --- (2016/06/15 13:50:59)
  • (´A`) --- (2016/06/05 23:03:05)
    • イキ顔 --- (2016/06/07 01:23:01)
  • ゼニヤッタは浮いてるから足音がしない。相手の裏取ることなんてないだろうけど。 --- (2016/06/06 04:14:10)
    • でもスティール・トラップにかかる不思議 --- (2016/06/07 13:30:39)
  • 攻撃は最大の サポートな、アタッカー寄りの サポート。マーシーやルシオと違い自分でキルを取ることも込みで仕事。とても少ない ヘルスを増やせるトールビョーンとは相性がいい。 --- (2016/06/07 07:42:08)
    • ゼニヤッタ、シンメトラ、トールビョーンを含めば防御側は安定するかもしれない。 --- (2016/06/08 17:50:34)
  • こいついるとチームがヒーラー使わなくなって負ける。マジ勘弁して欲しい --- (2016/06/07 10:49:13)
    • 自分が使おうって考えはないんですかねぇ… --- (2016/06/07 11:00:12)
      • 攻撃も防御も半端になって負ける未来しかみえない --- (2016/06/07 11:52:13)
      • 自分銭、で味方に塩1でやったけど普通に勝てるぞ。塩じゃ間に合わないのも銭だと余裕、それが相乗効果で味方がなかなか死なない。なのに敵は強制的にやわらかくさせられ、さらに味方に被害が少ないと塩がスピードアップ使って敵に的を絞らせない。 あ、ちなみに タンクいないときね。 --- (2016/06/08 17:28:09)
  • こいつのリロードはやたらかっこいいよな。 少し溜めた後、パンッて手を合わせて印を組むのがヤバい。 --- (2016/06/07 12:48:36)
    • こいつのPlay of the gameのポーズはどれもかっこいい。しかし、キル系でトップはかなり厳しい。 --- (2016/06/08 17:46:40)
  • 不和のオ-ブので一番恩恵を受けやすい味方はソルジャ- 調和はルシオだと思われる --- (2016/06/07 13:41:29)
  • 現状ルシオ、マーシーが強力すぎてかわいそうな状態だな。シンメトラはちょっと方向性違うから問題ないが --- (2016/06/08 00:35:45)
    • ルシオはともかくマーシーと比べてそこまで弱いとは思えないけど 不和強すぎ --- (2016/06/08 16:50:37)
  • チャージ攻撃ってみんな使ってる?あれ使い所ないよね。通常攻撃で十分。 --- (2016/06/08 08:58:30)
    • バスとかタレとか定点射撃に夢中なやついたときに隠れながら溜めてドーン!とかかなあ インフラ中とかハンゾーの索敵あったらある程度置きチャージもできる --- (2016/06/08 17:42:43)
    • 隠れながら溜めてドーンだと、相手の射線に出てる時間も最小限に抑えられるし、高HP一瞬で削り取れるから割と有利。とおもっている。 --- (2016/06/09 12:40:23)
    • 敵が複数いるときに長時間体さらすと危ないから 不和(位置マーキング)→隠れてチャージ→飛び出して5個当て これで一人ずつ倒してる、HSできれば大半が一瞬で解けるし面白いよ。 --- (2016/06/11 16:19:16)
  • スナ一撃でお陀仏になるのが辛いところ 不和と射撃で火力はかなり高い --- (2016/06/08 17:02:48)
  • 不和と調和のオーブ発現しながらドヤ顔するポーズめっちゃすき、サンヤッタとかでやるとゲームのボスみたいだ --- (2016/06/10 15:38:07)
  • テカるさ・ゼニヤッタ また髪の話か・・・ --- (2016/06/10 15:55:06)
  • ガチエイムの奴が使うとほんとに化けるな。不和+HSでトレーサー即死、2発HSで大半のキャラがキル範囲だから下手にガチエイムのwidowとか出されるより強くて笑ったわ --- (2016/06/10 21:51:41)
  • 最近攻めゼニヤッタ増えてきた気がする特に守りじゃなくて攻めのペイロードで結構見る ラインハルトとゴリラと豚に不和のオーブつけてリーパーのラッシュが怖いぜ --- (2016/06/15 01:51:06)
  • ヒーラーでゼニピックするとマーシーとかルシオ被せられるンゴ・・・好きなんだけど負けるとキレられるしもしかして嫌われてるのかな --- (2016/06/15 02:13:13)
    • そもそもゼニの回復性能なんてソルジャーとどっこいくらいだよ。適切に不和撒いてキル取ることが重要 --- (2016/06/15 02:26:25)
    • このゲームにおいてのヒーラーってマーシーとルシオだけ。ゼニヤッタは「 サポート枠」にいるだけ。 サポートとヒーラーは違う。シンメトラはヒーラーじゃないし、76もヒーラーじゃないでしょ --- (2016/06/15 02:46:22)
    • 自分はヒーラーだと思っている。ゼニピックした時点で他のヒーラーふつうは遠慮するよね。それよりシンメトラに被せてヒーラーってのはよくあるけどそれも困る。 --- (2016/06/15 03:53:05)
      • まずゼニ選ぶのを遠慮しろよってその相手には思われてるぞ。加えて言えばゼニはキル性能高いし単体回復だからルシオと合わせるのは一応アリな範囲。キル出来ないなら組み合わせ以前の問題 --- (2016/06/15 04:10:18)
      • 死ななければ7000くらい回復値出るからアリだと思う。もちろんマーシールシオにも言えるけど心頭滅却重ねて敵の ult一つ潰せるのは大きい --- (2016/06/15 15:01:21)
      • ゼニピックされたらルシオ選んじゃうわ 火力はあるけど回復力としては頼りない --- (2016/06/15 15:11:59)
      • まあヒーラーという言葉に語弊があるかもしれんけど、ゼニの能力云々ではなくて、 サポート枠にかぶせて サポートとか絶対出来んわ。交戦終えて生き残っていれば回復してもらえるし、嫌いではない。 --- (2016/06/15 20:47:45)
    • いきなりゼニ選ぶ人が居ると、ある程度自前で体力回復出来るキャラを選ばなきゃならんから嫌だ。撃ち合い上手い人なら関係無いんだろうけど --- (2016/06/15 14:25:06)
    • ルシオゼニコンビは安定した構成だからその理解が間違いだし、こういう所解ってない時点で多分他も怪しいと推測できる --- (2016/06/17 03:47:28)
      • ルシオゼニが安定しているとは発想そのものがありませんでした。その場合他の4人はどのような構成だとよいのでしょうか? --- (2016/06/17 11:40:40)
  • ファラのULTに合わせてULT使ったのに普通に味方死んでた・・・使うのが遅かったのだろうか --- (2016/06/15 15:12:16)
    • 自分は無敵だけど、味方はあくまでも超スピード回復ってだけだから、ダメージが回復を上回ったんじゃない? --- (2016/06/15 15:15:14)
  • 胴体スナイプが150じゃなくなったので人権が発生したレベルで使いやすくなった。今まで胴体でも即死とかふざけんな だったからなあ。しかも長く生きることが大事な回復要因だったから --- (2016/06/15 17:59:55)
  • 調和のオーブ誰にも発動してない時は自分に使えよコイツ --- (2016/06/15 18:00:50)
    • なんでそれできないんだろうなぁ・・・瀕死になったら回復取りに行くっていう時間がもったいない。 --- (2016/06/16 01:23:17)
      • それできたら自分にずっとつける人だらけになる --- (2016/06/17 20:14:49)
    • それ出来たらマーシーが絶対死なないおばさんになっちゃうだろ! --- (2016/06/16 20:33:02)
      • マーシーの回復ステッキは自分に向けるのは無理がありそうだが、こいつのオーブは自分に付けられそうじゃん? --- (2016/06/16 22:07:40)
    • でも何だかんだで サポートは全員なんらかの自動回復があるわけで --- (2016/06/17 12:28:07)
  • ロードホッグにならぶ使えないULTなんだからもっとチャージを早くして欲しいなぁ --- (2016/06/16 01:28:31)
    • ゼニはともかくホッグの ultが使えないとかどのゲームの話ですか --- (2016/06/16 03:30:47)
  • 回復つけた時しか「ありがとう!」と言われないこいつの欠点  タンクつぶしやってる感が伝わりにくいね --- (2016/06/16 20:51:46)
    • 二人で協力してダメージ与えてキルしてもありがとうなんて言わないし、おんなじようなもんじゃないかな --- (2016/06/16 22:09:51)
    • ダチを助けても礼なんていらんだろ?一々口に出して言うのはダサいしな。違うならいつも世話になってる親に言ってやれ --- (2016/06/17 19:22:06)
      • うわぁ…… --- (2016/06/17 20:52:10)
      • これは自分に酔ってますね、間違い無い --- (2016/06/18 00:55:18)
      • 本気に受け取るとはお前らも暇なんだな --- (2016/06/18 03:00:48)
      • たかだか数行の文を読む時間も惜しい程に余裕の無い人は大変そうですね^^; --- (2016/06/18 04:02:38)
      • 釣れたw --- (2016/06/18 10:35:40)
  • いざ、盆栽の中へ --- (2016/06/19 17:35:10)
  • スカーミッシュのゼニピック率たけーな。 --- (2016/06/20 16:19:45)
  • 火力結構高いな。しかし ヘルスが低すぎる。 --- (2016/06/20 20:54:40)
  • 不和はバリアを貫通して付けられないけど、バリアは視界が通っている扱い --- (2016/06/21 14:04:27)
  • ひ弱なのは分かるがハルトが居るのに目標に絡まずずーっと同じ所隠れながらキャッチボールしてるだけのゼニはソルジャーに代えろと言いたい --- (2016/06/21 23:01:56)
  • マーシーさんは自分の200ライフ自動回復させられるのに、なんでゼニさんは シールド100なのか。トールビョーンからもらった アーマー保護はできるけど・・・ --- (2016/06/23 13:04:33)
  • ヒーラーで唯一 アーマーあるからショットガン持ちに強い。 裏鳥リーパーはデザート。 --- (2016/06/23 16:09:59)
    • ゼニヤッタは アーマーもってないけど --- (2016/06/23 16:43:56)
    • アーマーじゃなくて シールド。回復するだけで普通に100%ダメージ通る --- (2016/06/24 00:04:55)
    • これが現状のゼニヤッタ評価してる人のレベルですわ --- (2016/06/24 04:27:42)
    • シールドだぞ。 まぁ攻撃は優秀だから裏取りを簡単に狩れるのは正解だが。 --- (2016/06/24 13:39:43)
    • 逆にリーパーからするとゼニは餌だけどね。ショットガンの散弾円の都合上浮いて横に広がる座禅組んでるこいつはヒットボックスがちょうどショットガンで死ぬために座禅組んでんじゃないかってくらいきれいに収まるから多くても2発でポアできる。尊師だけに --- (2016/06/24 21:13:47)
      • ポアとか懐かしすぎるだろ。 --- (2016/06/24 21:34:47)
  • (´п`) --- (2016/06/26 12:51:29)
  • (´凡`) --- (2016/06/27 00:35:35)
  • 実際どうやって浮いてるんだ?オムニックはみんな受けるのかな --- (2016/06/27 11:25:43)
  • フレPTでVC使ってるときはコイツのバフデバフが輝いてたな。前線側が対象を指示できるのは便利 --- (2016/06/27 13:00:56)
  • 色んな質問に答えてどのキャラが良いかが出てくるサイトで、結果がゼニヤッタだった。 --- (2016/06/27 23:18:32)
    • あなたは悩みを持っていますか?→ゼニヤッタ使いましょう 無敵の存在になりたいですか?→ゼニヤッタ使いましょう 神を信じない?→ゼニヤッタを使いましょう 神を信じる?→ゼニヤッタを使いましょう --- (2016/06/28 11:24:19)
  • ロードホッグのチェーンに捕まったときは本当にタヒを悟る。 --- (2016/06/28 03:36:53)
    • タヒってなんだよきめえな死ねよ --- (2016/06/28 15:07:28)
  • ルーシーに飽きた人らがゼニ使いだしてるね。悟りを得た人がやるには申し分ない。 --- (2016/06/28 23:13:08)
    • だれだよ --- (2016/06/29 20:36:50)
      • マシオでしょ --- (2016/06/29 20:38:40)
      • 流れが秀逸すぎるw -- 2016-07-01 (金) 12:27:27
  • バフが示唆されてますね。まあDVAがされてないから何とも言えないが --- (2016/06/29 21:20:58)
  • 回復にデバフに当たれば痛いダメージに、やっててめっちゃ楽しいんだけど劣勢だと結局他に変えてしまう。ランク実装のおかげでクイックでは気にせず使えるようになったがw -- 2016-07-02 (土) 14:03:43
  • ultが使い所に困る 全員に不和・調和付与する効果ならメッチャ強かったと思う -- 2016-07-03 (日) 20:37:53
    • シオと同じで押しこむ時や相手Ultに合わせて使えば良いよ。シオのは+600してから毎秒-100&被ダメ分減っていくから、MAXHP増える分だけ敵Ultに対してのカウンター性能が高い。一方で、銭のはMAXHPは増えないけど6秒間常に回復&自身の無敵化だから、押し込み時に便利。敵の斜線に出るようにしたら更に良し。 -- 2016-07-03 (日) 20:46:55
    • ultに合わせるって言ってもしねしねおじさんにも雨おばさんにもドラゴン兄さんにも競り負けちゃうんだよなぁ -- 2016-07-04 (月) 09:50:57
    • ultは範囲内の味方全員無敵じゃ強すぎかねぇ。その代わり効果時間2秒ぐらいにするとかで・・・。一撃死対策ヒーローがいてもいいような気がする。 -- 2016-07-06 (水) 00:09:25
  • 全員いる時にULT使うとだいたい固まるからグラビティとか死ね死ねとかタイヤが刺さりやすい気がする。ゼニのエフェのせいで更に見難くなるし -- 2016-07-03 (日) 21:41:20
  • Ult時に普通の行動が出来るようになれば結構良いんじゃないかなーと思う。HPの回復量がちょっと低すぎるんだよな。ハンゾーULTも競り負けるしリーパーULTにも競り負ける。回復レート200化して効果時間減らすか、効果そのままでオーブ全般飛ばせるようになればもっと使いやすいんだが -- 2016-07-03 (日) 22:43:27
  • 秒間100回復なのにハンゾーULTに耐えてる動画がいくつかあるの謎だな。 -- 2016-07-04 (月) 19:37:31
    • 自分のHPが200だとして、ハンゾー ultは秒間200食らうんだがZAZENしてると秒間100になる。2秒当たり続けることは実は結構少なかったりする。リーパーは範囲が移動にあわせられてる不定形範囲だから死ぬ事が多い -- 2016-07-04 (月) 21:43:56

 
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