コメント/ジャンクラット/1

コメント/ジャンクラット

  • こいつほんと近・中距離強い。バスティオンだってみるみる溶けるぜ! --- (2016/05/07 01:55:19)
  • 壁反射フラグで視界外から牽制しつつトラバサミで相手を制限、近づかれたらコンカッションでダメージを与えつつ自分も後ろに飛んだりと曲がり角付近では恐ろしく強い。 --- (2016/05/08 00:02:00)
  • ポイポイグレネード 中距離の打ち合いやにらみ合いでかなり強い トラバサミは逃げにも有効で、逃げ打ちして捉えれば逆にKILLもできる ULTは割と簡単に撃ち落されるのでバスティなどの視界を突っ切るのは要注意 --- (2016/05/09 02:27:34)
  • ultは破壊力はとんでもないが分かりやすいボイスがあるのが最大の弱点 --- (2016/05/09 17:09:10)
  • ULTは発動時のドデカい掛け声、鳴り響くエンジン音でどこからくるのか察されやすい。HPも100しかなく、破壊された場合は不発に終わるので、とにかく1・2人を巻き込めれば御の字だと思って欲張らずに行こう。 --- (2016/05/09 17:26:28)
  • RIPタイヤ、お前ジャンプできたのか... --- (2016/05/11 07:54:27)
    • 壁も登れます。 --- (2016/05/25 12:37:20)
  • やり易い、火力が強い、そしてスキルのシナジーも良いという強い上やって面白いヒーロー。グレネードの挙動と奇襲だけ制御できればだいたい何とかなる。あと空飛ぶファラ。 --- (2016/05/12 16:14:12)
  • TF2のデモマンで遊んでた人なら基本やりたい放題できる --- (2016/05/14 00:03:02)
  • 落下ダメージも自爆ダメージもないデモマンとか素晴らしい。RIPタイヤは自爆するけど --- (2016/05/26 01:43:25)
    • ランチャーの方には自爆あったはずだが マインは無いが --- (2016/05/26 13:24:47)
  • TF2のデモはそもそもジャンプするのに自爆ダメージがかかんだよ。ジャンクラットはジャンプするだけなら自爆ダメージがないだろ? --- (2016/05/27 21:34:48)
  • こいつだけは使っても使われても面白くない --- (2016/05/28 07:27:38)
    • 全員ジャンクラットのときは全員テンションおかしなボイス流れてて楽しかったな --- (2016/05/29 01:20:25)
    • そりゃ面白いかどうかが問題じゃないからな --- (2016/05/31 02:29:53)
  • \Fire in the hole!!/ --- (2016/05/30 05:29:00)
  • タイヤお前アイテム拾って回復するのか… もしかして アーマーも拾える? --- (2016/05/30 06:30:41)
  • 攻撃でも防衛でも活躍するチートヒーロー 火力ある足もそこそこ大半のヒーローに即死トラップコンボや2確が取れる 悪ノリで6人同ヒーロー選んでもこいつだと余裕で勝てちゃう --- (2016/06/02 01:59:09)
  • ラインハルトの盾削るのに向いてる --- (2016/06/04 17:42:50)
  • 接近戦だと、ほぼ確定で120ダメージ与えられるからライフの削れてる相手には強気で。 --- (2016/06/05 02:40:33)
  • RIPタイヤは狙う相手を選べるので サポート優先で倒していこう。マーシーだったら最優先。 --- (2016/06/05 02:55:49)
  • オフェンスよりも オフェンスに優れていて ディフェンスも出来る壊れキャラ --- (2016/06/06 15:13:45)
    • ホンとそれ。 オフェンスと割り切って使うと一気に成績良くなった --- (2016/06/07 18:43:24)
    • 結局 オフェンスが強いといっても視線合わせて攻撃するキャラじゃないから前衛の枚数足りなくなるんだけどな。その辺勘違いしてるやつが続出 --- (2016/06/07 21:26:22)
  • 自爆40ダメ覚悟して密着からのコンカッションでマクリー以外は勝てる。 タンクは中距離からでも当て放題。ザリアとファラには勝てません。 --- (2016/06/08 17:42:23)
    • ファラは足元いければマインで落とせるザリアはトラップにはめて距離離せばチャージ50%以下なら焼かれないよむしろキツイのは捨て身のインファイトしかしてこないシンメトラ --- (2016/06/27 12:09:42)
  • 弱体化いつですか? --- (2016/06/13 06:30:49)
  • ジャンプするためって理由で自爆ダメが削除されているマインが納得できねえ・・・。爆発物は自爆あり でもジャンプするからっておかしいやろ! --- (2016/06/15 18:13:25)
    • ジャンプもしくは敵を打ち上げるのがメインならわからんでもないけど、近距離ダメージソースとして優秀どころか壊れ気味だからなぁ。 --- (2016/06/17 16:52:33)
    • 自爆ダメは無くていいけどダメージは今の半分にしても良いと思うわ…。 --- (2016/06/26 07:06:29)
  • >発動時に「Fire in the hold」と大きな声で叫ぶので ホールド…? --- (2016/06/15 20:47:47)
    • 爆発するぞーって意味のFire in the hole!じゃないかと思うんだけど違うのかな。wikipediaに項目もあるし、ジャンクラットの海外の動画検索するとやっぱりFire in the holeって書かれてるし… --- (2016/06/15 21:38:12)
    • どう考えてもどう聞いてもfire in the holeなんだが --- (2016/06/15 22:28:07)
      • キーボードのdとeの位置を確認するとどういう事なのか分かると思う --- (2016/06/15 22:52:06)
      • ホールドってカタカナで書いてるんですがそれは --- (2016/06/16 00:52:27)
      • ホモガキは誰が誰に何について話してるか考える気もないのか? --- (2016/06/16 15:57:47)
    • 日本語版だと「倍返しだポール!」に聞こえる -- 2016-07-04 (月) 21:13:59
  • 火力が超高いし適当にばら撒いてスパムしとけばキルもとれるからかなり初心者向き。他のキャラ使って勝てないならとりあえずこいつ使えばいい。 --- (2016/06/15 22:47:30)
  • とにかく狭い階段が強い、ドラドの開幕横の階段、アーチくぐったとこの回復ある階段、ウォッチポイントの差異のチェックポイントの差が横の階段、罠おいてポンポンしてるだけで強い --- (2016/06/17 13:39:18)
  • おじいちゃんの盾割り、遮蔽からのタレット破壊、バスティオン牽制が最低限お仕事になるし近距離も十分やれて万能感があるけど近距離立ち回り解ってないとあんまし強くない。 --- (2016/06/17 17:21:22)
    • 最終的にエイム力次第で実力差がはっきり出てくるから敷居は低いが奥の深いキャラだよなぁ。 --- (2016/06/18 10:39:30)
      • 寄られるとやっぱり脆さがあるのでそこをどうするかとか、そもそも逆に飛び込んで特攻して1キルでも取ってくるみたいな判断まであるからとても難しいですね。メインが反射するのでジャンクラットだけが許される有利な位置取りとかも多いですしかなり奥が深い気がします。 --- (2016/06/18 23:55:48)
  • トラップをセットで設置すれば ヘルス200キャラ殺害コンボ完成だが、半分埋もれるトラバサミと違い地雷は敵から見え見えかつ輪っか状の光が目立ってしまう 曲がり角の壁や天井など、地雷を目に付きにくい場所に設置するとバレにくい --- (2016/06/18 04:12:40)
  • 高い火力と跳ね返る性質の弾のおかげでかなりキルを持っていけるが、逆にそれに頼りがちで戦略をワンパターン化させてる。今のこいつはただの壊れキャラで味方にいても敵側にいても気に入らないんだよな --- (2016/06/21 09:14:03)
    • どこが壊れ? ゲンジ・トレイサー・・・丁寧にあげるとヒーローの半分くらいがアンチやぞ?  --- (2016/06/22 23:31:27)
      • 半分がアンチは言いすぎ。単に下手なだけでは?というかゲンジトレーサーとかアンチでもなんでもないんだが --- (2016/06/23 10:04:02)
      • 例えばファラならグレが当たりづらいしゲンジならそもそもジャンクラットと同じ平面にいない上に二段ジャンプで爆風がカスダメに。トラバサミを食らい回避可能でグレ起爆判定ある壁作れるメイや見てからすべての行動に対して見てから・食らってから回避ができるリーパー、まだまだいっぱいある --- (2016/06/25 01:57:11)
      • HP200勢が誰も勝てない時点で結構壊れてると思う --- (2016/06/26 23:18:02)
  • こいつ使うとplay of the gameよく選ばれて、直前の下手なプレイがばれてしまっていやだわ。 --- (2016/06/21 10:26:56)
    • キル(+5)キル(+12)キル(+7)キル(+36) --- (2016/06/21 11:16:51)
  • バスケットボールにトラップ仕込んで遊ぶの楽しいけどあれ悪用出来そう --- (2016/06/21 22:21:37)
  • お手軽ぽんぽん高威力マン。接近されても安心。 --- (2016/06/23 10:03:18)
  • トラバサミを重ねて置かれたクリオフリーズ中メイの詰んだ感はすごい --- (2016/06/24 12:39:23)
    • その後足元に氷壁で抜けられたことがある。氷壁の上でトラバサミがどうなってたかはわからなかったけど。 --- (2016/06/24 14:27:54)
  • トレーサーへの対応どうしてる? 中距離に行かれてマイン避けられるからけん制からの味方任せになるんだけども。 --- (2016/06/25 00:42:46)
  • 味方にいても敵にいてもおもんない さっさと弱体してどうぞ --- (2016/06/26 02:47:11)
    • 定期的に似たようなこというやつが現れるな。 対応策がはっきりしててしかも実行が簡単なのにか? 味方と君の動き方が悪いだけ。 壊れでもなんでもない --- (2016/06/26 13:19:25)
      • 参考までにその対応策を言ってくれると助かる。ついでに考察のところにそれを書いてくれるともっと助かる。 --- (2016/06/26 15:13:45)
      • ファラで爆撃 ゲンジで上からもしくは発射済みに突っ込んで木の葉 ハンゾーで一位置特定してから反射キル、閉所じゃないときは狙撃 閉所ならゴリラ ペイロならメイで押し上げ 実は割といろいろあったりする --- (2016/06/26 18:43:01)
  • 自分でやってみて思ったけど、マインがいくら何でも強すぎる。威力か射程距離下げられても仕方ないと思う。あと敵にまで長距離ノックバックあるのが酷すぎる --- (2016/06/26 22:14:45)
    • マインの強さは単純に自爆ダメージ0ってことだと思う。ファラみたいに至近自爆で60ダメージ、ジャンプマインで30ダメージ位でいいんじゃないかなーと --- (2016/06/26 22:18:43)
      • そこでファラを例に出すのは違うんじゃないか。 --- (2016/06/26 22:43:33)
      • 単純に自爆ダメージの割合比較な。幸いどちらも直撃120ダメだから60なら丁度半分が最大自爆ダメージになるっていいたいわけ --- (2016/06/26 22:45:57)
  • ぶっちゃけ一番相手にしたくないのザリア 自分がキルされるとかより餌にされて味方に負担かけちゃうし --- (2016/06/26 23:46:38)
  • ジャンクラットのカウンターはゲンジとザリアだと思う、この2ヒーローはかなりきっつい。慣れてくるとファラは縦の距離はとられるけど、横への動きはあまり無いからよっぽど精度高くない限りそこまで怖くない。トレーサーはコンカッションで大体痛み分けになるかな。 --- (2016/06/27 06:28:20)
  • 強すぎる --- (2016/06/27 20:08:51)
  • ジャンプで飛び回って前線の死角という死角から直撃叩きこんでるがなんか違う? -- 2016-06-30 (木) 23:34:47
    • まともじゃないか? 味方が押されてないならだが。  ランクマの猛者は正面から直撃させまくって無双するけど。  -- 2016-06-30 (木) 23:52:28
  • 下手くそでも使えるけど強いとは思わない。 -- 2016-07-01 (金) 21:20:18
    • ランクマ行け。 強い人が使うこいつはあんたには絶望に見える。 -- 2016-07-02 (土) 22:54:17
    • ランクマのこいつは突撃してくるから怖い。ノックバックを有効に使う人が多くて荒らすだけ荒らして逃げられるしキルも取っていく -- 2016-07-03 (日) 00:01:48
    • 近距離直当てが安定してないジャンクラは使いこなせてないんだよなぁ……ある程度当たるようになるとアタッカーもC4と合わせて取れるようになるからかなりの万能キャラに一気に化ける。 -- 2016-07-04 (月) 09:29:52
    • ランクマてどのレートの話だ?59~62ウロウロ70戦程やってるけどほぼ見ないわ(PC版) -- 2016-07-07 (木) 01:16:34
  • 罠にかかってもメイなら氷の壁で破壊できます。それ以外にもあるかも? -- 2016-07-02 (土) 09:00:49
    • ザリアのバリアとかリーパーのレイスとか移動の伴わないアビリティなら使えたはず -- 2016-07-03 (日) 17:09:23
  • マインなげて起動楽しいよなあ、ゴールデンアイのリモコン式爆弾思い出す -- 2016-07-04 (月) 11:10:20
    • 盾構えてるハルトを空高く吹っ飛ばすと仕事した感ある -- 2016-07-04 (月) 12:55:13
      • そしてファラがそのハルトにロケット撃って谷に落とすんだ -- 2016-07-04 (月) 21:03:04
    • 子供の頃友達の家でやってたなあ。爆発物禁止にしてたけど。 -- 2016-07-16 (土) 07:44:28
  • 変態みたいな動きが出来るこいつ本当最高だわ。状況次第だが、敵陣に突っ込んで荒らしまくってマインではい退散。 タンクを一掃出来た時は本当に快感よ。あ、ファラは帰ってください -- 2016-07-04 (月) 21:25:39
    • ファラにもフラグ当ててあげるんやでー -- 2016-07-04 (月) 23:57:16
  • ジャンプしながら攻撃ボタン押すだけのキャラ -- 2016-07-09 (土) 15:50:28
    • 君がド下手なのはわかった。 -- 2016-07-09 (土) 21:29:09
    • ずっとそう思い続けてくれ、いいカモだわ -- 2016-07-10 (日) 11:05:21
      • 流石に簡単に釣られすぎだろ・・w -- 2016-07-10 (日) 18:21:24
  • ジャンクラット使用Topになるくらい使ってる やっぱりあらゆるULT回避にコンカッションマインが万能すぎてこれウマく使うだけで死亡率格段に下がるでTrap併用技なんて愚の骨頂 -- 2016-07-09 (土) 22:35:16
    • 余裕がある時だけ裏取りルートとかにTrapと一緒に置いておいて、確殺やら飛び込みやら離脱できるなら関係なく使っちゃうってパターンがベターな気がする。 -- 2016-07-09 (土) 23:06:25
  • 最近 ultの使い所に困る バレバレな上に対処も容易だからなぁ -- 2016-07-10 (日) 08:29:35
    • 自分はマルチキル諦めて、もう一人倒せればそれでいいやって感じになってきてる。PTならザリアのULTと合わせるといいかもね -- 2016-07-10 (日) 11:04:32
      • 俺も最近はルシオとか面倒な奴相手に使ってるけど 一人に使う位ならポンポン撃ってたほうが安全だし貢献できるような気がしてなぁ -- 2016-07-12 (火) 05:30:27
    • リーパーみたいに奇襲するように使うといい感じ -- 2016-07-31 (日) 22:03:41
  • アメリカ人は大好きみたいでこの子がいない試合はないくらい。自爆ダメはもっとあってもいいと思うけどね。 -- 2016-07-12 (火) 01:19:01
  • 無敵中のゼニにトラバサミが発動した。・・・ということはトラバサミはいわゆるmagic immune貫通なんだろうか。 -- 2016-07-15 (金) 22:24:17
    • ゼニはダメージ喰らわないだけで当たり判定は当然残ってるよ。ULT中にルシオのソニックウェーブやロードホッグの鎖等で落下死が狙えるし、意識すれば敵の射線上に立って味方の盾にもなれる。それと別ゲー用語はわかりにくいから遠慮してほしいな -- 2016-07-16 (土) 08:31:22
      • シンメビームの餌にされた時の絶望感凄いよね -- 2016-07-16 (土) 08:36:56
  • 動画で見たから試そうと思って、上手くできない事があるんだが、マップ内にあるバスケットボールとかに罠設置出来なくなった?hotfixみても修正されたってのは見当たらないし…。 -- 2016-07-20 (水) 06:13:21
    • 普通に出来る ボールのど真ん中に照準あわせてゼロ距離で置けば行ける -- 2016-07-21 (木) 08:38:14
  • 地雷率No1のキャラ キャラが生きるのは特定の場所のみなのにどこでもピックする奴ら多すぎ ダメージ数値”だけ”は出るから貢献してる気がするのも難点 君のダメージ ただ敵の サポートultゲージになってるだけかもよ? -- 2016-07-23 (土) 12:30:51
    • 凄く同意 ばら撒きと ultだけで仕事した気になってはいけない 最後まで悩んだ挙句ジャンクラ選ぶ人って大抵仕事してないイメージ -- 2016-07-23 (土) 14:25:48
    • ダメージ出してくれるなら十分じゃね? それ以上は求めすぎだと思ってる。野良だとダメージも出せないジャンクラがいるから余計にそう思うわ。 -- 2016-07-23 (土) 14:35:55
    • このキャラは前出て直当てできるようにならないとダメだな。逆に後ろからポンポン撃ってるだけでハルトの盾も割ろうとしないようなのは死ね -- 2016-07-23 (土) 15:59:50
      • 違う このキャラは閉所を封鎖しつつ敵に出血を強いるためのキャラなんだよ だからひらけたところでピックするのはダメ ひらけたところだとほぼファラの下位互換だし 前出るなんてもってのほかだよ -- 2016-07-23 (土) 18:10:26
      • ↑ ??? それしか出来ないジャンクラとか普通に雑魚だと思うんだけど。あと何でスペース空けてるん? -- 2016-07-23 (土) 18:42:17
      • ジャンクラで直当て出来る俺スゲーっていうんならファラでやりましょうねって話じゃないの?グレが転がる性質を使って通れなくして行動のリスクを上げるためにファラではなくジャンクラピックするもんだと思ってたけど・・・ -- 2016-07-23 (土) 20:19:35
      • 状況に応じて切り替えれば良いんじゃなの? 直当て出来る=それしか出来ないってワケじゃないんだから。 -- 2016-07-23 (土) 20:40:20
      • 状況に応じて切り替えれば良いんじゃなの? 直当て出来る=それしか出来ないってワケじゃないんだから。 -- 2016-07-23 (土) 20:40:22
      • 連投になってた……すまん -- 2016-07-23 (土) 20:40:54
  • プロマッチでちょくちょくピックされ始めたのはゼニが理由かもね。リーパーとか76みたいな削りタイプのUltじゃなくて単発強力ダメージの価値が見直されてるのかもしれない -- 2016-07-23 (土) 21:19:17

 
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