コメント/シンメトラ

シンメトラ

  • なにやらスキンに問題があるようで、持ってるけどちょっと気持ち悪くて使ってなかったし別のと差し替えてもいいのよ(希望) -- 2016-07-19 (火) 11:29:59
  • CS版のタレット、はっきり体感できるくらい威力下げられちゃったなあ。技術無くて防衛でトールシンメ使ってた人はどうすりゃいいのやら。 -- 2016-07-23 (土) 11:25:48
    • 技術磨けばいい、ってのは置いておいて。爺のタレットはどうしても遠くから対処する必要があったから仕方ない面もあったけど、シンメトラの方はゴリラ使うだけで解決する話なのに下げないでも…と思わなくもない。ゴリラならエイムも必要ないし -- 2016-07-23 (土) 13:02:56
  • こいつってポイントキャプチャ、ハイブリッドの時ほしいと思う?クイックだといいんだが、ランクマだとシンメトラ選択時点で警戒されて、テレポの破壊が早い。これは裏警戒しなさすぎなのか、設置場所が悪いのか分からんけど、そもそもチョイスしなくてもいい? -- 2016-07-26 (火) 16:12:48
    • 防衛Aなら一応いても良いけど、 ult合戦できないから自分じゃ絶対に選ばないかな。クイックなら遊びでやっても良いと思う。 -- 2016-07-26 (火) 19:27:25
    • まぁ防衛以外でのシンメトラはPC版ならtrollpickでゲーム潰したいんだなって感想しか持たれないよ。CS版なら何ピックしてもあんま変わらんが -- 2016-07-26 (火) 19:48:30
      • すまん。PC版ってことと防衛Aまでって書くのを忘れてた。 -- 2016-07-26 (火) 23:25:02
    • 多少運なところもあると思う。テレポーターのおかげでギリギリ勝てたって試合も何度か遭遇したし、それは確実にcarryなわけで。まぁ自分はそこそこ使い込んでるmetraならそんなに嫌いじゃない -- 2016-07-30 (土) 13:02:24
      • 防衛以外でシンメトラ使ってる人が大体同じ理屈言うけどこれシンメトラじゃなくて他のピックできりゃテレポーターが必要になる前に何とかできるんじゃないのって話になる。テレポーターはあくまでミスのリカバリーにしか使えないんだから。 -- 2016-07-30 (土) 21:18:46
      • だから防衛Aでの話でしょ -- 2016-07-30 (土) 21:37:08
      • ミスしないプレイヤーなんているのかな? -- 2016-07-31 (日) 02:58:06
      • 他のはミスのリカバリー以外にも使えるからミスしないプレイヤーとか全く関係ない件 -- 2016-07-31 (日) 03:23:31
  • 大会でのシンメトラの使いかた見てると結構参考になるな、味方ラインハルトがどう動くかがでかい -- 2016-07-30 (土) 08:56:37
  • シンメトラでバスケットボールをゴールしている人がいてビビった。カスタムで試して見たが全く出来なかった。どうやればいいんだ? -- 2016-07-31 (日) 14:01:38
    • シンメトラって近接でも飛ばせないの? -- 2016-07-31 (日) 14:12:02
  • ウィンストンとタイマンしたら勝てる? -- 2016-07-31 (日) 20:52:54
    • 普通は無理 LV3で開始しても先にこっちが負ける -- 2016-07-31 (日) 21:37:03
    • セントリーターレット6個仕掛けた場所で何故かウィンストンがターレットに一切手を出さずブーストもバリアも一切使わずこっち側がLv3で始まれば1秒差くらいで勝てる -- 2016-07-31 (日) 22:01:20
  • ハナムラの防衛でこいつがいたら100%勝てる -- 2016-08-06 (土) 21:42:44
    • 敵次第 -- 2016-08-06 (土) 23:22:02
  • 新体操エモート可愛い -- 2016-08-07 (日) 00:56:41
  • たまにテレポーターを使った味方が落下死するように設置する悪い奴がいて困る -- 2016-08-07 (日) 07:52:29
  • 攻めントラに希望はないかね 防衛ですら微妙だけど -- 2016-08-10 (水) 09:43:50
    • 希望を見出したいならあなたが試行錯誤して、如何に使えるかを語るしかないな。 -- 2016-08-10 (水) 10:29:13
    • 残念ながら殆どないかと。正直防衛サイドでも必要ないキャラだと思います -- 2016-08-10 (水) 14:44:11
      • そうだよなあ もうちょっとセントリーwo -- 2016-08-10 (水) 16:18:17
      • ミスった もうちょっとセントリーの置く時間を短縮できたらいいけどなあ -- 2016-08-10 (水) 16:19:10
    • 攻めントラ攻めントラってこいつ別のOWwikiにも出張してたのかよ -- 2016-08-20 (土) 16:30:22
  • こいつが存在しているせいでアサルトの準備時間が毎回1分あるんだよな。こいついなきゃ30秒ぐらいでいいのにさ -- 2016-08-11 (木) 15:40:48
    • なんで準備時間もCTあるか謎 -- 2016-08-31 (水) 08:15:06
  • 正直シンメ使う人はどれほど味方の足ひっぱってるのか自覚してほしい。役にたたないことこの上ない -- 2016-08-22 (月) 20:33:43
    • 野良だと無駄に前出る味方がポロポロ落ちるからその保険としては使えるよ。PT組んでる時だと一切使わないけど。 -- 2016-08-22 (月) 21:04:42
      • 枝1だけど、もちろん防衛Aの話ね。 -- 2016-08-22 (月) 21:19:02
      • 逆にPT組んでる時しか使わない。こいつのtrollの自由度たるや。悪ふざけには持って来いの逸材。 -- 2016-08-28 (日) 21:38:34
    • trancendenceやresurrect使いづらい単発の ultでのデスを復帰させやすいのは特徴としては悪くないと思うよ。問題はタレットのスローが単品だとしょぼくて固めると即死することじゃないかな。プロでもなければPC版でもまだまだいける。テレポーターエサにして分かってるゲンジトレーサーを釣るのはランク60台後半でも普通に通用する戦術だったりもする -- 2016-08-22 (月) 21:29:05
    • 引き際を知らないとマジでカスなんだよな。逆にA守備ならどのマップでもおkとか考えていたり、A取られたらタレ爺になる奴とかは俺の怒りが有頂天になる -- 2016-08-23 (火) 00:56:17
      • …怒りが有頂天? -- 2016-08-23 (火) 01:15:51
      • ↑俺の怒りが有頂天はネットスラングだね。俺も調べるまで知らなかったけど、こういうの普通に使ってるとアホっぽくしかみえないよね。 -- 2016-08-23 (火) 01:33:48
      • それシンメに限らず引き際を知らないヒーローは総じてダメなんじゃないかなって -- 2016-08-28 (日) 23:10:35
      • アホっぽく見せるためのネットスラングに対してアホっぽくしか見えないとか書いてるの見ると、最近自分が知らない単語は格好つけるために使ってると思い込んでる例の人だと良く分かる -- 2016-08-29 (月) 00:43:15
      • アホっぽく見せるためのネットスラングがアホっぽくしか見えないと書かれるのは普通なんじゃね? -- 2016-08-29 (月) 06:15:03
      • >>アホっぽく見せるためのネットスラング ってアホじゃん。 -- 2016-08-29 (月) 06:40:01
      • それをドヤ顔で指摘するのがWikiのコメント欄 -- 2016-08-29 (月) 12:12:14
      • 葉7 言ったもん勝ちだな。 -- 2016-08-31 (水) 17:59:19
    • 敵にハルト・バスティのタッグがいるときは出すがそれ以外はないな -- 2016-08-29 (月) 16:58:43
      • どういう運用方法? -- 2016-08-29 (月) 19:01:34
      • 葉1だがすまん右クリが盾貫通するの忘れてた -- 2016-08-29 (月) 19:07:23
    • シンメトラはA防衛だとかなり強いというか、まあ使い方次第では大半の奴よりは仕事すると思う。特に野良だと。問題はAを突破された時、Bへの最初の攻撃で ultが0で戦わないといけないからラッシュで負けやすい点。これはアサルトだけの問題でハイブリッドの場合、すぐにゲームが終了しないから出しやすい -- 2016-08-29 (月) 17:16:56
      • 自分はAでシンメ使ったらBではジャンクラ出してますかね。素で火力高いので。最初のラッシュ止めるためにバス出すこともありますかね。バスは一回止めたらすぐ引っ込めますが。 -- 2016-08-29 (月) 19:00:04
      • マジで要らんやつやそれ。2 サポート捨てたら、タダでさえヒール一人しか居なかったのに、さらに耐久減って確実な負けを招くだけじゃん。 -- 2016-08-31 (水) 15:29:46
      • Bで何を出すかなんて構成次第だからなぁ。バスやジャンクラが常にベストな答えなわけないけど、だからといってありえない選択肢でもない。 -- 2016-08-31 (水) 15:58:22
      • ↑ほんこれ 構成次第で全部変わってくるだろうから話すなら相手味方の構成全部書いて、どういうつもりで出すかを書かないと意味ないでしょ。個々で勝手なイメージで話すから話が合わなくて無駄に伸びるだけ。まるでPCとPS4の言い合いみたいに。 -- 2016-08-31 (水) 17:58:49
      • ランクなんてAとBで合計何分稼ぐかだからAを固くして若干Bが脆くなるなら気にしない -- 2016-08-31 (水) 18:18:46
      • つってもシンメがいるのに他にヒーラーが二人いるとは俄かに思えんのも事実。まぁ仮にシンメ+ヒーラーが二人いたらそれはそれで構成で負けてるとは思うけど。ヒーラー一人で速攻防げるとは到底思えんし。あ、PC勢の意見です -- 2016-08-31 (水) 19:08:18
      • Ultの無いヒーラーが一人増えたからといって必ずしもラッシュが防げるわけじゃないけどね。Aが速攻で奪われたならヒーラーピックとかのレベルでどうにもならんから火力にテコ入れは選択肢として悪くないし、ある程度お互い拮抗してるようであればヒーラーとして底上げする事に意味が生まれる。ただ大抵はラッシュ時に敵もUltを合わせてくるだろうから、Ultのない サポートで乗り切れるかどうかは未知数過ぎる。 -- 2016-09-01 (木) 00:44:54
      • ultの有無で言えばメトラから変更してる以上は条件同じだし、ヒーラー増やして タンク死なせないようにしたほうがこちらの ultチャンスも増えると思うんだけどな。こっちのザリアの ult溜まってたらアナ出すとか、敵にハルトいなかったらゼニ出すとかのほうが有効な場合多そうなもんだけどな -- 2016-09-01 (木) 09:37:38
  • バスってAで出すつもりか?引っ込めるのにどんだけ時間かけるつもりだよ -- 2016-08-31 (水) 15:43:20
  • PS4だけど、シンメトラが貢献できる状況ってごく僅かだし、こいつにチームとして割く枠が無いのが現状 -- 2016-09-06 (火) 12:15:45
  • なんか上見てると サポート扱いだけどこいつって実質 ディフェンス枠じゃないの?(初心者並感)Aの睨み合い時ならトレーサーとかが抜けて荒らすのをタレットとシールド付加で防げるし、ハルトの睨み合いにはL2で圧力かけられるし、敵がULT吐いてやられてもテレポーターで保険(時間稼ぎ)が出来るしで役割としてはほぼ防衛Aに特化した ディフェンスみたいに感じるんだけど -- 2016-09-06 (火) 20:23:31
    • そもそもこのゲームにおいて「 ディフェンス枠」ってのが無い。 ディフェンス入れるときは「何か削って」入れる形になる シンメの場合は最大HPアップでヒーラーを サポートする サポートとしてのピックしか出来ない  ult吐かれての保険はマーシーのほうが上、実際のところテレポーターの強みは ult無しでのHS即死や事故死の復帰に向いているということ  ult吐いてまとめてやられると確実にテレポーターまで敵が来るから意味がなかったりする 防衛A特化というのは正しい -- 2016-09-06 (火) 21:08:22
      • ultでやられた後に、マーシーがテレポから出てきて蘇生したらめっちゃかっこよさそう -- 2016-09-08 (木) 17:57:10
    • 敵がテレポ破壊しないでULT合わせするような野良や低レートなら活躍できるよ。高レートやPTならマーシーキル確認後ULT合わせが現状かなり浸透してるのと同様に、テレポを破壊確認してからULT合わせる。当然後者の方が楽。テレポはあの場所がすぐわかる音を消すか、耐久力をもっと上げないと産廃。全部ULTゲーすぎるバランスが悪い。 -- 2016-09-14 (水) 01:09:05
  • 味方に タンクが複数いて相手が前線上げるのに苦労してる時に真価を発揮すると思う 別のキャラにも同じこと言えるけど -- 2016-09-17 (土) 04:49:10
    • TOPの記事にある タンク3サポ3の編成だとおもしろそうだね。まぁそれでもやっぱり防衛の最初ぐらいかな。 -- 2016-09-17 (土) 08:02:18
    • どのスキルが役立つかさっぱり理解できない -- 2016-09-17 (土) 13:40:36
      • 普通にタレットが役立つ 状況があまり変わらないなら壊されても復活は簡単だし テレポーターも壊されないなら充分有用 -- 2016-09-18 (日) 15:34:19
      • さっさと オフェンスかアナとか使って前線を押したほうがいいだろ -- 2016-09-19 (月) 15:33:48
  • ハリウッドA防衛で強くないかな、というかランク回してるとここだけ見る -- 2016-09-17 (土) 13:40:59
  • ペイロード防衛でだけども、テレポーター設置中にチェックポイントを通過した場合、テレポーターが消えて残り回数に応じてウルトゲージが回復するのは知られてること?攻めは調べてないから言えないし、チェックポイント通過された時点でピック変えろは言わない方向で。 -- 2016-09-17 (土) 19:50:19
    • 書き忘れ。ハイブリッドのA防衛もおそらく同じ。見にくくてすまん。 -- 2016-09-17 (土) 19:51:33
    • リスポン変われば全部。攻めでも守りでも -- 2016-09-17 (土) 20:17:50
      • なるほどリスポン変更か。視野が狭かったありがとう! -- 木 2016-09-17 (土) 21:26:32
  • テレポーターで前線維持!とかいってる宗教の人いるけどザリアやらルシオやらでデス防ぐ方が遥かに大事やろ -- 2016-09-19 (月) 05:05:06
    • なんでシンメいたらザリアやらルシオがいなくなるの。シンメだけで前線を維持できるって話だと思ってるの? -- 2016-09-19 (月) 10:28:06
    • むしろシンメ出すならザリアルシオはますます必要性高くなるんじゃない?ヒーラー1の場合ルシオがベターだろうし、ザリア(とメイ・豚)は足遅い&疑似回復持ちで相性良いと思う。 -- 2016-09-19 (月) 12:55:38
      • という訳でマップに拠るけど、シンメ入りパーティー考えるならシンメ・ルシオ・ハルト・ホッグorザリアorメイorリーパーから2枠・ゼニorマクリーとか? -- 2016-09-19 (月) 13:04:35
      • 場所にもよるけどシンメいたら確実にウィンストンが出てくるから、それを止められるキャラを入れておくことで二重に対策を強要できるからシンメ出すときはリーパー確定だと思う -- 2016-09-19 (月) 18:42:21
    • シンメトラのタレットは高機動裏取りアタッカー対策のデザインだから、「前線を維持するヒーラーを維持する サポート」みたいな立ち位置だと思ってるよ。そういう意味ではやっぱりヒーラーは必須だろうし、鰤も「 サポート足りない→ヒーラー足りない」にしてヒーラー枠からシンメトラ抜いたんだろうし -- 2016-09-19 (月) 20:18:06
      • 悪いけど高機動裏取りアタッカーの対策にはならんよ。射程が短すぎてタレットも -- 2016-09-19 (月) 22:11:46
      • 途中になった。高機動裏取り対策したいならまだトールビョーンの方がまし。5-6か所侵入経路あるならまだしも、センサー役も特に現状必要ないからなぁ -- 2016-09-19 (月) 22:12:43
      • デザイン上は、の話ならそうかもね。実際には碌に機能してないのは目に見えて明らかだし…もう少し何とかして欲しいよなぁ、地雷の代名詞になってるし -- 2016-09-19 (月) 23:18:42
      • タレ爺と比べて自分で アーマー使える訳じゃないし、メイン武器もちょっと微妙…移動速度低下するタレットビームと併用しろってことなんだろうけど、実際トレゲンリーパーでも普通に抜けられるしゴリラには速攻で壊されるしどうしろと -- 2016-09-20 (火) 00:46:36
      • ダメージ減らしてスロウ効果を上げればデザイン通りなのかな?高速移動系にはタレットに引っかかったらスキルを使わせて脱出させるか、一々向き直って破壊させる感じで。…まぁ妄想だけどね、現状どうしようもない以上は5番手 サポートとして何とかするしかない -- 2016-09-20 (火) 02:33:30
      • VCあれば「裏側の通路から来てる」とか言えるけど、シンメトラピックする奴でVC報告する奴なんて見たことないわ。つまり使いこなせない環境なのにピックするnoobしかいない印象 -- 2016-09-20 (火) 17:01:49
  • 新マップのお城A防衛のシンメトラはガチ・・・と思ったけど、このマップ ディフェンスキャラ全員強いんだった -- 2016-10-01 (土) 18:25:26
    • ハンゾーと爺とバスティオンは弱い -- 2016-10-01 (土) 22:45:55
      • チョークポイントや裏道高台上手く使えば全員強いよ、まぁそもそもシンメトラの木で話す事じゃないけど -- 2016-10-02 (日) 04:08:14
      • defenceは単純にゲームルールとマップに合ってないから弱いっていわれてただけでどんな状況でも弱いと思い込んでるのがよく分かるやり取り -- 2016-10-02 (日) 04:46:36
  • こいつの近接くっそしょぼいのにゴリラパンチとかゲンジの刀と同じ火力とかやばい -- 2016-10-15 (土) 05:00:09
  • 梃入れどうなるんだろうな。ヒーラーにはしないと言われてはいるけど、いっそエリアヒールできるようになってもらったほうがルシオ必須環境も少しは変わりそうなもんなんだけど -- 2016-10-27 (木) 21:51:06
    • エリアヒールとかもそうなんだろうけど、ソンブラが完全透明化するけどタレット系統は反応するっていう感じになるんじゃないかと睨んでるわ。下手に弄るより、弱い認定されてる奴がピンポイントにアンチになる強いキャラ出したほうがいいとは思うんだよな -- 2016-10-27 (木) 22:34:48
    • 実際のところステルスはタレット素通り、EMPで シールド消滅とむしろアンチ気味であった。メトラの冬はまだ続くか -- 2016-11-15 (火) 22:34:48
  • シンメトラの1on1楽しいね -- 2016-11-18 (金) 17:56:35
  • PTRで大幅変更きたな -- 2016-11-23 (水) 08:02:10
    • ・タレットの所持数が6個に。 ・メイン左の射程5m→7m ・Eは通常移動の速度で前進する、タレット型のバリア装置を作成する。耐久値未計測、破壊か本体の壁衝突以外無制限で存続、複数同時に存在可能、CT10秒 ・Qは二種類の設置から一つを選ぶ。壊れるまで ultゲージたまらないのはそのまま。共にライフ50+ シールド350。 シールドジェネレーターは設置後に範囲内の味方に シールド+75、死亡時とジェネレータ破壊時にリセット。範囲外に出ても シールド効果は消えない。 一人で調べられるのはこれが限界のようだ。 -- 2016-11-23 (水) 10:42:16
      • 追加。  シールド付与効果は回数制限がある模様。 EMPを含めてハッキングをキャラクターに行っても、 シールド効果自体は消えない。 ソンブラでジェネレータ自体をハックできるのかは・・・? -- 2016-11-23 (水) 10:58:23
      • パッチが当たって、Sジェネレータの付与効果は死亡後も再付与されるように -- 2016-11-23 (水) 16:17:14
      • シールド付与回数制限あるの? だったらテレポみたいに数字出してほしいよね。 -- 2016-11-23 (水) 21:12:16
      • そうじゃなくて、バグかなんかで一度死ぬと再付与されなかった -- 2016-11-23 (水) 22:32:00
    • シールドジェネレーターは重複して2個置くと+150になりますね -- 2016-11-23 (水) 14:18:32
      • 1個しか置けないけど2人でってことか? -- 2016-11-23 (水) 16:35:36
      • 2人でですね、ノーリミットでやりました -- 2016-11-23 (水) 18:27:36
      • じゃあ6個置いたら体力650の シールドシンメトラが6人? -- 2016-11-23 (水) 21:33:31
    • ジェネレーター シールド、6人分で+450 シールドか。どこまで届くんだろう。設置系の最大効果がタレットの40mだからそれ以下かな。 -- 2016-11-23 (水) 20:39:49
      • 大体50m、それより離れると約3秒後に効果が消える。 -- 2016-11-23 (水) 20:48:39
      • 半径50mあるとアサルトやコント ロールの拠点にはいろんな所から届きそうだね。ペイロードの各ポイントも直径100mもないし、ペイロードちょっと進めた所あたりに置けばポイントまで届くかな。 -- 2016-11-23 (水) 21:30:34
    • タレットすぐ6個おけるとしたら、テレポ、ジェネ破壊にトレーサー、ゲンジちょっと厳しいかもしれないな。ソンブラは隠れてるときはタレット抜けれるけど通路の死角に6個置かれると難しそう。壊しに行くのDvaが無難かな。 -- 2016-11-23 (水) 20:43:13
    • シールド75と、じじいの アーマー75で、300トレーサーや350ゲンジができるな。 -- 2016-11-23 (水) 20:45:50
    • バリアある程度軌道修正してくれるんだな水平に撃ったやつが上り坂地面に当たらず登っていったよ -- 2016-11-23 (水) 20:51:56
  • これアサルトB防衛とか、ペイロードの最後の防衛とか シールドジェネレーターをリスポン地点内に置けば、絶対壊されないで75 シールドの敵が湧いてくる難攻不落にならないか? -- 2016-11-24 (木) 00:52:23
    • 試せば分かるけどリスポン内には設置不可 -- 2016-11-24 (木) 00:56:27
    • ごめん、リスポン内には置けないわ。でもソンブラ頑張らないとな。 -- 2016-11-24 (木) 01:11:15
  • これA拠点でもテレポーターより シールドジェネレーターの方が強そうだな。選択肢としてテレポあってもいいけどしばらく使われ無さそう。 -- 2016-11-24 (木) 01:16:18
  • シールドジェネレーター+75で、 ヘッドショット250のハンゾーはますますオワコン化されそう。逆にHS300のウィドウが必要かな。 -- 2016-11-24 (木) 01:18:34
  • フォトンバリアの耐久は1,000・・・バスティ以外じゃほぼ割れないな -- 2016-11-24 (木) 03:48:30
  • ついにシンメトラReworkだな。この調子で味方にピックされたら終了なキャラを減らしていってほしい -- 2016-11-24 (木) 16:30:27
  • シールドジェネレーターつええわ。+75もさることながら効果範囲もやばい。コント ロールで決められたらなかなかやばそう -- 2016-12-14 (水) 15:58:29
    • 味方の オフェンスが壊しに行ってくれないことがあって困る。どうしようもないときはヒーラー放棄してでもソンブラあたりで壊しに行くけど、チャットで指示したほうがいいのかなあ… -- 2016-12-19 (月) 08:32:13
  • シールドの移動速度が速くて使いどころが難しい。まぁリロが10秒という異常な早さだから相手からは脅威か。 タレットチャージが6基になったからリカバリが一瞬で済むからすぐに弱体されそう。 -- 2016-12-14 (水) 17:23:30
    • シールドは、通路が一つしかない場所で敵がガッチガチに底を固めてる時に撃つと、一緒に突っ込んで一気に乱戦に持ち込めるから便利よ。 -- 2016-12-15 (木) 20:58:26
  • タレットで侵攻ルートを塞ぎ、 シールドで突撃を援護して、自分も乱闘に参加してキル取ってく、みたいな感じが理想的なんだろうか。考えてみると オフェンスディフェンスタンクの要素全部合わせ持ってるな。 -- 2016-12-16 (金) 11:10:17
    • シールドジェネレータで疑似回復(ヒーラー) -- 2016-12-17 (土) 20:37:30
      • そっちは タンク寄りな気がしないでもないが、ヒーラー不在ならそうかもしれん -- 2016-12-17 (土) 21:24:30
      • テレポーターでの迅速な復帰は実質復活(適当) -- 2017-01-25 (水) 15:46:10
    • つまりシンメ最強だな!(錯乱) -- 2017-02-05 (日) 00:09:24
  • お城で最初の門にタレット6個置かれると攻め側かなり厳しいんだが。ウィンストンで壊しに行こうとしたが壊すには敵全員に背を向けなくてはいけないし、ファラやジャンクラの爆風使った方がいいのかな? -- 2016-12-29 (木) 12:19:37
    • ウィンストンとかなら右から大回りで敵の裏とったほうが良い 確実に壊せるし敵から攻撃受けることもない -- 2016-12-29 (木) 13:45:47
      • ヒーロー選びよりルート見直した方が見直した方がいいって感じかな -- 木主 2016-12-29 (木) 19:03:10
    • 俺はハルトかザリアいた場合にゴリラピックするかな。とりあえず手前までついていって、ジャンプ→バリアでタレット破壊して、そのままバリア壊される前にハルトの盾まで帰るって感じ。タレット壊すとそのまま前進してくれること多いから、盾にすぐはいれるしね。 ザリアは帰るときにつけてくれるのを祈っていってる。 -- 2016-12-29 (木) 22:08:29
  • コント ロールで一気に拠点に6個設置できるから要塞になるな、一度奪えるかは別 -- 2016-12-29 (木) 23:38:20
  • タレット個数増えたせいでかなりトレーサーホイホイだな -- 2017-01-17 (火) 23:15:36
  • Q押した後すぐクリックしたらテレポ置けずに ultゲージだけ消費するバグ発見。シンメ使う人気をつけて。 -- 2017-02-03 (金) 23:00:50
  • タレットのクールタイムもっと短くならないかな・・・侵攻ルートよんで置きたいけど、来ると思ったらすぐ引き返してルート変えられると対応できない  それがシンメ対策と言われたらそれまでだけどさ -- 2017-06-30 (金) 02:49:38

 
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