コメント/ザリア

ザリア

  • タンクの中では一番小さいのかな。バリア張ったらひとまわり膨張するか。 -- 2016-07-08 (金) 15:33:48
  • グラビトンサージをゲンジに跳ね返されてつらい -- 2016-07-08 (金) 18:58:40
    • ゲンジ本当になんでも跳ね返せるんだなアイツ・・・ -- 2016-07-08 (金) 21:21:09
  • うーん、ビーム出してる時に移動スピード遅くなるといいんだけど -- 2016-07-10 (日) 01:57:22
    • 高火力を出すためには準備が必要なデメリットがあるので攻撃時にスピード落とす修正は不要だな -- 2016-07-10 (日) 11:48:16
  • ザリアのオプションメニューで味方の耐久力を表示するをONにしたら味方の生存率がだいぶ上がるね。前より勝ちやすくなった -- 2016-07-10 (日) 11:51:33
  • チャージ0の状態でメイと撃ち合った場合お互いスキル使用するとしてどっちが勝つんかね? -- 2016-07-10 (日) 14:59:30
    • 1on1ならメイ有利 氷結ダメ低いからチャージ全然溜まらないし シールド再使用までにやられると思う -- 2016-07-11 (月) 00:36:22
  • ザリア3人でバリアの張り合いをしてたら、敵が混乱しててワロタw -- 2016-07-10 (日) 23:39:21
  • 強いんだけどやっぱり防衛側では難しすぎるというか使わないほうが良い感じする -- 2016-07-13 (水) 09:15:42
  • 複数いると一気に面倒さが倍ドンになるんだよなぁ 普通の盾は貫通する攻撃も吸収されるのだけは修正きてほしいかもしれん -- 2016-07-16 (土) 00:02:06
    • まぁもうしばらくするとキャラ重複禁止になるから・・・ -- 2016-07-16 (土) 00:35:20
    • おまけにマーシーが後ろについた時の絶望感。仲間の射撃を物ともせず前進して ultで完封された時は余りの理不尽さに試合終了後、即ゲーム止めたぐらいだわ…。 -- 2016-07-16 (土) 06:53:57
      • マーシー落とすか撤退させてからザリア攻撃すればいいんじゃね?対応が悪いと思う -- 2016-07-18 (月) 23:04:02
      • まとまってたらそりゃグラビトンでまとめられる。ザリアがいるならあまり固まらない方がいいと思うよ、マーシー使ってると特に思う。 -- 2016-07-19 (火) 00:57:03
  • 明確なアンチが少ねえんだよなぁ リーパーに貼りつかれたら流石に辛いが  シールドが多いから他のキャラだと焼け石に水だったりするし -- 2016-07-16 (土) 08:38:59
    • タンクキラー全般なら普通に明確なアンチとしては動けると思う。プラスでリーパーの場合本人のバリアは殴って割る、他人へのバリアは放置推奨ってのを覚えておくと良いかも。 シールド多いっていっても機動力は小さいからグレだけ気をつければ追い込むのは割りとカンタンだと思う。個人的にはバリアタイムをしのぎやすいトレーサーが一番楽に相手できるわ -- 2016-07-19 (火) 00:56:11
  • バリアショットのアイコンを「受精」って言った奴が居たせいでアイコンを見る度に集中が乱される。絶対に許さない -- 2016-07-19 (火) 12:48:31
    • 女性なのに受精させるのか…貞子かな? -- 2016-07-19 (火) 13:33:27
    • パーティクルバリアのアイコンが細胞分裂した受精卵に見えてきた -- 2016-07-19 (火) 18:12:46
  • こいつつよすぎない?明確なアンチもいないし弱体化してほしい 相手にしててうっとうしいしどうすりゃいいの -- 2016-07-21 (木) 14:06:32
    • gyakuni -- 2016-07-21 (木) 14:41:17
    • 逆にザリアが明確なアンチのキャラが少ないからそんなもんだ -- 2016-07-21 (木) 14:41:41
      • 明確にDVaジャンクラメイアンチだろ。今なんてDVaがOPぎみだけどザリアいると確実に動きにくい。後メイのアンチは完全にマクリーだぞ -- 2016-07-26 (火) 03:46:22
    • メイにとっては唯一といっていいアンチ -- 2016-07-21 (木) 16:59:39
      • どこがやねん -- 2016-07-21 (木) 19:40:46
      • メイの氷を防げるのはコイツのバリアだけ。そういうことだ -- 2016-07-24 (日) 02:22:58
      • ザリアの木で話すことじゃないけど。メイは基本的に近接不意打ち1対1は無類の強さを発揮できるんだけど、唯一ザリアだけは完全に不利になるのよね。もちろん他 タンク系も耐えられたりマクリーにスタンさせられたりするけど、不意を打った上で一矢すら報えないのはザリアぐらい。まぁメイは複数に弱い致命的な欠陥があるからアレなんだけど -- 2016-07-24 (日) 06:41:59
      • ザリア使ってる側で気を付けたいのは、メイちゃんから不意打ち受けたからと言って条件反射的にバリアを使わないことだな。ある程度凍結値?の蓄積に時間かかるから、その間に少しでも反撃を行っておいたほうが撃退率が上がる。 -- 2016-07-24 (日) 12:09:57
      • チャージ溜まってるならバリア張って倒し切れるだろうけど素の状態なら普通にメイ有利じゃないか?チャージいくつから打ち勝てるようになるのかは割と気になる -- 2016-07-24 (日) 13:40:10
      • 例えばリーパーならメイの氷を防げるしトレーサーならブリンクやリコールで射程外だし全然唯一のアンチってわけじゃないぞ。ザリアにバリア張られてもメイ側はいくらでも待てるスキルあるんだから。 -- 2016-07-25 (月) 15:12:03
  • 調子乗ってパンパンしてきたリーパーを返り討ちにするのが気持ちいい -- 2016-07-22 (金) 22:56:26
  • タンクってコイツ以外選ぶ価値ないよな。ザリア一択だと思う -- 2016-07-23 (土) 03:41:19
  • ウルトで集めた後ビームと右クリどっちのほうがいいん? -- 2016-07-24 (日) 02:16:31
    • ビームは貫通しないし複数まとめてるなら基本右クリでいいと思う。右クリでも1ヒットしかしない状況だけビームで。 -- 2016-07-24 (日) 06:10:23
  • ゼニ増えたから ultで集めて味方のULT合わせても ultで返されて殺しきれないこと増えたな。 -- 2016-07-24 (日) 08:56:01
    • わかる、まぁ多少OP感出てたからゼニのbuffはなかなか良かったように思う。 -- 2016-07-25 (月) 07:47:06
    • 今はゼニに夢を見させるぐらいで致し方ないかと。そのぐらいゼニは不遇すぎた… -- 2016-07-25 (月) 11:33:14
      • 使う理由が全くない完全な死にキャラだったからなあ -- 2016-07-28 (木) 09:12:12
  • 他の タンクと組み合わさるとやばい、ULTも噛み合うし、ただ タンクがザリア単体だと雑魚 -- 2016-07-26 (火) 01:40:15
  • 最近ふえたD.VAたんの シールド貫通できるから便利。 -- 2016-07-27 (水) 22:57:39
    • Огонь!と同時にDvaさんの鬼エイムで消えるグラビトンサージ -- 2016-07-27 (水) 23:15:22
  • 麗江の庭、橋の隣にある壁にエリア側からグラビトン撃って複数環境キルとか夢見てるけど大体成功しない -- 2016-07-28 (木) 09:36:41
    • 一定距離進んだら勝手に爆発してくれたら空中で止めれるんだろうけど だいたい壁の端っこでふわふわして終わる -- 2016-07-28 (木) 22:17:08
  • ザリアは武器のリロード速度1秒遅くしろそれでバランス取れる -- 2016-08-01 (月) 19:58:46
  • 相性の良い味方に ディフェンスマトリクスが強化された今もなおD.vaがいるのが疑問。調整後のD.vaは比較的ダメージ受けなくなってるから、現状は敵陣に突っ込むウィンストンやブロック能力を持たないロードホッグの方が親和性あると思うけどどう -- 2016-08-03 (水) 22:22:04
    • ビームが貫通するからでしょ・・何言ってんだ? -- 2016-08-04 (木) 07:33:30
      • と思ったら味方か。別に相性いいのは変わってないだろ -- 2016-08-04 (木) 07:34:12
    • まあD.vaの自衛力がグンと上がったからラインハルトと組んだ時みたいな感じはする。D.va今まで以上に他の前衛とか乱戦ならサポにつけていいんでない? -- 2016-08-05 (金) 00:07:11
    • ウィンストンはマジで強いよな。いきなり出てくるからどうしても撃っちゃう。 -- 2016-08-08 (月) 00:59:01
  • まじでバリアのクールダウン二秒くらい増やして -- 2016-08-06 (土) 08:48:15
  • 弱体叫んでる連中は自分の味方を弱くしろ!って言ってるってわかってんのかねチームの盾なんだから有効に使えよ?強いんだろ? -- 2016-08-12 (金) 16:10:42
    • それ相手も弱くなるんだから一緒じゃん。それにザリアを倒す側からすると弱体化したほうが倒しやすいんだから、弱体化したほうがいいじゃん。   まぁ俺はザリアピック率高いからこのままにしててほしいけど。 -- 2016-08-12 (金) 17:31:39
  • まさかザリアに弱体叫ぶ人がいるとは思わなかった。スピードは遅い、キルはそれほど、ウルト使ってもDvaやゼニに対策されたり、目立った活躍もなければ単騎で切り込むことも出来ない。どういった状況で弱体化の話が出てきたんだ? -- 2016-08-13 (土) 02:56:22
    • 戦況によっては十分すぎるほど目立った活躍ができるキャラだけど、普段使いしてる人が少ないからザリアが暴れられる状況、逆にあっさり死ぬ状況を把握してる人が少ないんだろう。デスからの復帰の遅さはワーストクラスだから真っ赤になっててもビビらず確殺が大事。 -- 2016-08-13 (土) 23:33:21
    • そもそもザリアが強くなるのは仲間がいてこそだから孤立させちまえば弱くなる -- 2016-08-14 (日) 14:58:32
    • まぁザリア弱体化したらDvaが完全に止まらなくなるだろ。ただでさえ今のDvaはOP気味なのに -- 2016-08-14 (日) 15:39:21
  • 以前は誰もバリアを撃たなくてチャージが貯まりにくかったけど、最近気前よく撃ってくれるからチャージが簡単にたまる。 特定の オフェンスキャラしか使ってないから、キャラ別の特性なんて知らないんだろうなって思う。 -- 2016-08-15 (月) 15:04:40
    • 特性とかじゃなくてバリアの耐久値は200だから二人でフォーカスして撃てる分には撃った方がいいっていう状況だと思うぞそれ。さすがにゲンジやらロケランない76とかだとアレだけど -- 2016-08-15 (月) 16:44:54
      • そうか、そういう場合もあるのか。ただ、ザリア本体は生き残ってるんだよなぁ。敵味方関係なくオーラまとってるザリアをよく見るようになった。で、死んだ後も背中は光ったままだからちょっと怖い。 -- 2016-08-16 (火) 00:44:00
      • 今はゼニが多くて ゼニの不和ありだと尚更に殴った方がいいからなあ -- 2016-08-17 (水) 17:27:02
  • 相手にジャンクラットがいたら迷わず使うくらいの気持ちでいきたい -- 2016-08-16 (火) 02:50:48
  • ザリア弱体化とか一体何人弱体化すれば気が済むんだ(笑) -- 2016-08-17 (水) 14:34:45
    • どのキャラに対してもそういうこと言う馬鹿はいる。最終的に全キャラの特殊能力無くして普通のFPSと大差ないレベルにならんと消えない -- 2016-08-18 (木) 20:31:22
  • 最近使ってるとなぜかアナのナノブをよくぶち込まれるけど相性いいのか? -- 2016-08-25 (木) 20:22:30
    • 自分の中では タンクってだけで選択肢に入るし、プレイングが頼れそうだと判断したら優先度は当然上がる -- 2016-08-25 (木) 21:24:48
      • グラビトンサージのダメージって実は88あるからナノブで132ダメ、グレで大体70ダメ位。チャージ入ってればもう少しダメージが出る、っていうのと、「分かってるアナ」はザリアのULTチャージの為にナノブースト撃つってのがある。ザリアのUltは2発しか撃てないチームと3発撃てるチームなら確実に3発撃てる方が勝つ位に影響力が高いから。ザリアがポンポンULT撃つ=ゼニUltの対策もしやすくなる というわけ。頭硬い連中はいまだにヒーラーとしかみてないけどアナは他人にUltゲージを疑似的に渡せるオンリーワンキャラでもあるのよ -- 2016-08-25 (木) 21:35:40
    • 僕もたまにZaryaに打つけど、理由はZaryaのUltのチャージが遅いから。ナノブ打ってUltゲージ稼いでくれればそれでいい。ナノブ打てば強気に攻めれるし攻撃力も上がるから間接的にUlt貯めやすくなる。枝1の葉1も言ってるけど擬似的だけれども他人にUlt渡せるのがAnaの一つの利点だと思うよ。Ultがショボいってよく言われるけど数打てるからショボいのは仕方ないんじゃないかな。 -- 2016-08-25 (木) 23:03:13
  • たまにザリアでキルとりまくって ultボンボン撃ちまくる人いるけど一体どういう立ち回りをしてるんでしょうか -- 2016-08-26 (金) 23:54:01
    • キルとりまくって ultボンボン撃つんだろ・・・ -- 2016-08-27 (土) 00:36:12
    • 結論が木1で終わっててさすがに草 -- 2016-08-27 (土) 00:41:02
    • マジレスすると前に出てほしい味方に シールドじゃなくて、前にいる味方に シールド付けないと2秒で消えるから活かせない。割と無駄に シールド付けて「突っ込め」っていうザリアいるけど充電できない -- 2016-08-27 (土) 00:43:13
  • プレイヤーの判定が大きくなって攻撃が当てやすく、当たりやすくなったおかげで充電もしやすくなった気がする。 -- 2016-09-03 (土) 06:36:35
    • ビームの判定が見た目に反して点だったから前は地味にキツかったね。今はゲンジにも割と当たる -- 2016-09-04 (日) 11:58:37
  • ハルト、メイ、ディーヴァ、ゼニ辺りいると ult出しづらくて困ってが -- 2016-09-05 (月) 01:15:51
  • PC -- 2016-09-08 (木) 13:57:30
    • 失礼、コイツに限ってはCSのほうがはるかに使いやすいと思う。エイムアシストが偉大すぎて敵がどんどん溶けてく。というかいくらなんでも照準が敵に吸着しすぎだろwwCODの3倍位吸着してるわ -- 2016-09-08 (木) 14:01:54
      • それまじ?CODはCSでやってるんだが、CODの3倍位ならマクリー最強じゃないの?大丈夫かCS版 -- 2016-09-08 (木) 15:22:27
      • 単純にヒットボックス拡大のおかげじゃないかと思うんだけどどうなんだろ?PC版プレイヤーはアプデ後のザリアは強くなった感じはしないのかな。 -- 2016-09-08 (木) 16:44:31
      • 少し上に当てやすくなったとは書いてあるね。 でもCODの3倍位なら拡大とかなくても当てまくれると思うけど。むしろそのエイムアシストやりすぎだとおもうんだが -- 2016-09-08 (木) 18:10:38
      • エイムアシストはたしかに体感できるくらいには強くなったけど、このくらいエイムアシスト強くないとキャラの性能調整とかが難しすぎるのもあると思うんだ。PCCSで細かく調整変えるわけにもいかないし。 -- 2016-09-08 (木) 18:32:07
      • 元々強かったのに火力跳ね上がって変に修正されないか心配なくらいには強い -- 2016-09-14 (水) 03:40:39
      • ザリアのdpsって100まで溜めてもソルより低いだろ?なんか変わったの? -- 2016-09-14 (水) 05:57:02
      • 自己レスすまん。ソルと比べても低くはないんだな、ほとんど一緒なのか -- 2016-09-14 (水) 06:05:08
  • ジャンクラのグレでエネルギーが貯まりやすいって意味は分かるけど、しばらくザリアだけでやった感想は速攻でバリアを壊されるから、苦手。バリアって時間制かと思ったら耐久たった200なのね。昔は「バリアを撃つな!」だったけど、今はむしろドンドン攻撃してバリアごと倒せって感じだわ。「レーザーのエネルギーが~」って言っても、死んだらリセットだし。絶えずポンポンしてるジャンクラは特に嫌だった。 -- 2016-09-16 (金) 03:25:56
    • それ単純に退き際を見極めるのが下手なだけじゃない? -- 2016-09-16 (金) 04:40:53
    • タンクとしてはタフな方じゃないから、うまく味方と前線をスイッチしていかないといけない。しぶとく生き残ってフルチャージに達したらあとの強さこそ本領 -- 2016-09-26 (月) 22:21:18
  • ジャンクラに限らず火力で押し切るって言うのは前からある。バリアでもたもたする位なら、協力して叩いてバリアはってようが攻撃した方がいい。ダメなのは中途半端な火力で攻撃する事かな。 -- 2016-09-16 (金) 09:21:09
    • 意図的に狙うのは問題ないけど、ジャンクラはスパムで意図しないで攻撃する人とかがいるから嫌がられてるんでしょ? -- 2016-09-16 (金) 15:39:42
    • そもそもジャンクラがザリアに云々って考え自体がレート低めのジャンクラにしか適用されない考えだとは思うよ。ジャンクラでスパムする場面ははっきり言ってチョークポイントか高台に繋がる廊下くらいしかありえんし、逆にそういう場面がない場所でジャンクラはピックされないから。 -- 2016-09-26 (月) 23:51:16
  • 弱体化されたら困るわ。こいつばっかり使ってたらこいつしか使えなくなった。  オフェンス使ったら高確率で戦犯になるけど、こいつ使えば毎回キャリーできる。 具体的には前半マクリーで10キル戦犯やらかしてno macreeと言われ、後半ザリアで神とあがめられるぐらい強い。 状況見てバリア振れてる自信はあるから、まわり見える人じゃないとできないのかもしれんけど。 -- 2016-09-27 (火) 12:16:24
    • 他のキャラも練習すれば?ゼニとかもいけるんじゃね -- 2016-10-01 (土) 04:00:22
    • むしろこいつ弱体化するとしたらどこしてほしいのかが気になるわ。どこが弱体化されても極端に使いづらくなるし、いじるとしたらグレのダメージ位しかないんじゃないの。他のやつに比べて充分ULTは貯まりにくい設計だし -- 2016-10-01 (土) 04:12:58
      • やるとすれば充電の下がり方とかバリアCD調整とかかな?キャラコンセプトは理想的な状態になってるし、「これが強い!」みたいな一点もないし。現状ザリアが強いのはアンチ タンクのリーパーが複数出られないライバルの環境そのものが要因だろうから、メスを入れるとすればその辺りの根本的な話になるんじゃないかなと -- 2016-10-01 (土) 04:57:27
      • バリアCD調整はほぼイコールでULTのゲージ蓄積速度ダウンみたいなもんだからぶっちゃけいじれないんじゃないの。どっちかっつーと明確にアンチなキャラが完全に存在しないのがまずいんだとは思うけど。ハルト相手にリーパーが全弾命中するのは当たり前だけどザリア相手だと厳しいってのもあるし。むしろザリアを(見た目的に)強化して滅茶苦茶ムキムキマッチョにして覚醒ザリア(大胸筋)みたいにすればバランスが取れるのかもしれない -- 2016-10-01 (土) 06:23:59
      • タンクにしちゃ小さすぎるよなあ。豚ハルト並みの当たり判定は欲しい -- 2016-10-01 (土) 08:54:06
      • とりあえずバリア中でも近接攻撃は食らうようにしたらいいんじゃね。 -- 2016-10-01 (土) 11:13:10
      • 足遅くするかリロード速度低下のどっちか -- 2016-10-02 (日) 19:24:32
      • ビーム貫通するのとか、CDを変えるのは一気にバランス変わるからやらんと思う。 チャージの減りが早くなるとか、グレポン消費33にするとか、リロード遅くするとか、なんとなくもっさり感が増す調整になるんじゃね。  -- 2016-10-04 (火) 12:08:37
      • ハルトの攻撃を吸収できるってのがなぁ、近接系吸収不可にしてハルトをアンチポジションにする。ってのを今思いついた -- 2016-11-03 (木) 08:12:18
    • ハルトのバリアも防げない攻撃も防ぐ設計だから近接食らうのはねえ・・・。バリアショットの発射は一瞬だが、バリアが有効になるまでに0.5秒かかる とかがいいと思う -- 2016-10-01 (土) 12:12:20
      • バリアの発生の弱体化は一番ない。使いづらいどころの話じゃないぞそれ -- 2016-10-01 (土) 12:28:25
    • あとグレランは弾が24発以下の場合、足りない量に応じて威力が下がればいいと思う。最低1/25になる -- 2016-10-01 (土) 12:14:32
    • 大会ピック率上がってきたからなぁ、むしろ他の タンクBuffして調整して欲しいわ -- 2016-10-02 (日) 12:04:27
      • 今のザリアは タンクオフェンスのハイブリッドに見える。 -- 2016-10-06 (木) 01:47:55
    • この使用率ならどう考えても弱体化くるでしょw -- 2016-10-03 (月) 20:58:17
    • キャラそのものの弱体よりはアンチを刺さりやすくした方が丸く収まるんじゃないか -- 2016-10-07 (金) 13:31:49
      • どこを変えたらアンチが刺さりやすくなるか分からん。それって弱体化させてアンチ刺さりやすくするってことではなくて? -- 2016-10-07 (金) 19:29:30
      • きっとソンブラさんが シールドハックして被弾した分パワーダウンするバリアにしてくれる。は冗談としてアンチバリアアビリティみたいなチャージ効率の悪い攻撃手段追加とかどうだろう?物理攻撃だと吸収量半分とか。ハルトが殴りに行ったり、逆にそれでハルトの盾解除釣ったり、駆け引き楽しそうだなと思った。 -- 2016-10-13 (木) 16:13:52
      • 常設の30ダメ近接攻撃以外で近接攻撃を持ってるのがハルトだけだからなぁ。一応ゲンジもULTで剣抜けるけどあくまでULTだし、他に物理攻撃ができるヒーローが増えたら面白いと思うんだけどね -- 2016-10-13 (木) 16:19:16
      • トールビョーン「……。」 近接はそうだけど、物理攻撃のアビリティなら風切りとか、トラバサミとか、ゴリラのジャンプ着地とかあるし、モルテンコアしたトールビョーンにザリアが追われる様とかきっとシュールだよ? -- 2016-10-14 (金) 00:48:02
  • 一人でランクマで登るなら安定のキャラやな。味方の脆いアタッカーやサポの動きが多少クソでもバリアである程度ケアしつつ自分は前線を維持できるし。 -- 2016-10-02 (日) 16:33:14
    • 強いという言葉に釣られたのか最近ヘタなザリア増えたんだよなぁ。自身ないなら即ピックは勘弁してほしい -- 2016-10-02 (日) 17:08:17
      • 逆に言えばちゃんと使えればそこだけで簡単に差がつけれるわけで。ある種全ての立ち回りが要求されるヒーローだから、付け焼刃ではなかなか勝てないし。 -- 2016-10-02 (日) 18:52:49
      • 自身がないのに即ピックとかこいつに限った話じゃないし -- 2016-10-02 (日) 21:03:51
      • キャラ人気が出てくると自身が地雷と気づいてない連中が群がる事になるのはどのゲームでも共通のお話。アナの人気急上昇でプロでも苦労する守りアナがかなりHOT -- 2016-10-03 (月) 01:15:02
    • Heroes of the Stormで使えるようになったから人気あるんじゃないの?あっちのザリアも結構面白い。 -- 2016-10-04 (火) 14:37:32
      • 面白いところはあっちのザリアも普通にOPだってことなんだよな。ビームが貫通するようになってるから普通にプロシーンでもOP認定されてる -- 2016-10-04 (火) 21:10:29
    • 仲間が糞だと役に立たないっていうけど、仲間が糞でも動けるヒーロー上位ランキングに普通に入ると思う -- 2016-10-07 (金) 19:22:18
  • そういやレーザーって、たとえば敵が一直線に整列してたとしたら、貫通して全員に当たるのん? それとも、貫通はしないけど横に二人ならんでて、二人の間らへんに打ち込んだら二人ともに当たるような判定?(貫通はしない) それとも、完全に当たるのは一人だけって感じ? -- 2016-10-05 (水) 17:04:01
    • 自分で書いてて思ったけどトレモで確認するわ。失礼した -- 2016-10-05 (水) 17:51:59
    • 一人で検証できるものなら練習場オススメよ。ちなみに答えは「完全に当たるのは一人だけ」。まぁ誤差なく正確に二人を横に並べる事はできないからアレだけどね -- 2016-10-05 (水) 17:53:34
  • シールドはクールタイム終わるたびに最前線の味方にかけまくって高出力維持心がけてるけどここぞって時に置いといた方が良いのか悩む、構成次第な所はあるだろうけどやっぱりダメージ稼いでULTチャージが最優先だよなぁ -- 2016-10-16 (日) 09:21:40
    • 相手にホッグとかがいる時とか、味方ハルトがブンブンしそうな時とか相手の ultが飛んできそうな時は味方付与はチャージ50超えてるなら控えめにしてるな。自分用は結構バンバン回すけど。 -- 2016-10-18 (火) 11:57:39
  • こいつのアンチが全くない -- 2016-10-17 (月) 22:09:39
    • ヒーローが3キャラぐらいしかいないのか?ちゃんとデータの整合性はとらなきゃダメよー -- 2016-10-18 (火) 13:40:58
      • 明確なアンチがいないのは事実。だからこそどのルールでも選ばれる。キャラで対策というよりチーム全体の立ち回りで対策するキャラ -- 2016-10-18 (火) 14:46:27
      • キャラの相性ゲーなのに明確なアンチかいないとかそれダメじゃね -- 2016-10-18 (火) 15:31:36
      • 後続を断つ行為そのものがアンチ、ぐらいにしか言えんのよな。ザリア本人を倒しやすいというよりはザリアの連携対象を倒しやすいヒーローがそう言えるかもしれんが -- 2016-10-18 (火) 15:38:40
    • 明確な有利、も居ないよな。Dvaはメイン防げないがサブも ultも止められるから、アレの前ではメインしか撃てない。 -- 2016-10-18 (火) 15:58:51
      • ジャンクラット -- 2016-10-18 (火) 16:12:35
      • ジャンクラットは有利という括りとはちょっと違う気がする。上手く使えれば便利アイテムではあるけど。 -- 2016-10-18 (火) 16:19:15
      • ザリアの利点を潰せるキャラ、と考えるとメイで壁作って隔離とかか? なんか微妙だな -- 2016-10-18 (火) 18:43:07
      • 葉2 そうか?ジャンクラがいる時点でかなり溜めやすくて、殲滅力が上がるんだから明確な有利キャラだとおもうよ。パワーを吸収した相手にだけダメージupって訳じゃないんだし。  -- 2016-10-18 (火) 19:37:45
      • ジャンクラがいるとザリアはやりやすくなるけれど、ジャンクラ自体に有利なわけじゃないからね。個別での有利不利じゃなくて全体で見た場合ならば『有利』という点には同意 -- 2016-10-18 (火) 21:21:21
      • 逆に言えばそれジャンクラに シールドつぶされてるのとかわらんのよ。バリアなしで10秒間ぼさっとしてるわけにもいかんだろ。溜めやすいばっかりを見る人多いけど実際はバリアのCDが長いからよっぽど何も無い場所にひたすら打ち続けてるようなジャンクラ相手にしないとチャージ溜めても通れないのが現実 -- 2016-10-18 (火) 21:23:53
      • 葉5、6 あーなるほどな。俺完全に「全体」で捉えてたわ。 -- 2016-10-18 (火) 22:18:12
      • この有利不利って結局どうなの? 例えば↑で出てるジャンクラ自体に有利ではないが、殲滅力が上がるので全体的に見れば有利な状況になる。ってのはwikiに書かれている「有利な敵」とはいえないの? -- 2016-10-19 (水) 07:18:06
      • 有利な状況にもっていけるだけであって、ジャンクラ自体に特別有利なわけじゃないからなぁ。というかザリアがいる時点でばら撒きしかしないジャンクラって単純に使い方が下手なだけで、キャラ相性の話じゃないし。これがキルをしっかりと狙ってくる立ち回りをするジャンクラだったら、ザリア側は別に溜めやすいとか無いしね。 -- 2016-10-19 (水) 08:52:25
      • たしかにジャンクラがいるとザリアも貯めやすくはなると思うけど、ジャンクラの位置取りがある程度しっかりしてれば、貯められたところで...って感じになるしね。開けたところにポンポン撃ったりしてるジャンクラでもない限り明確にザリア有利とも言えないかねぇ... -- 2016-10-19 (水) 09:11:56
      • 葉10 立ち回りがしっかりしているジャンクラがいるなら、それを上手く吸収していくザリアがいてもいいんじゃないの? もちろんここで話されている「ジャンクラが溜めやすい」っていうのが、あくまで「何も考えずに撃っているから溜めやすい」って話ならね。 ダメージが高いおかげで溜めやすいって言うなら、ジャンクラだけ上手い前提はおかしい。 -- 2016-10-19 (水) 09:36:56
      • 下手なジャンクラVS下手なザリアならザリア側が吸いやすくて有利だが、ある程度以上の腕前同士なら特別な有利不利が付くわけでもない、って話でしょ。腕前に差がついているからどうこうではなく -- 2016-10-19 (水) 20:36:32
      • 仮にザリアが味方バリアとあわせてグレ2発吸ってマキシマムチャージだとしても結局ジャンクラはマインでやりあうの拒否するだけだしな。やり合えば勝てるけどジャンクラは一方的に拒否できるし有利な状況取れてるんならマキシマムチャージでも殴り合いになってジャンクラが負け続けるほど有利が取れるわけでもない -- 2016-10-19 (水) 21:08:45
      • 葉13 どのくらいでマックスまで溜まるか知らないんだけど、それだけでマックスまでいくとすれば、ジャンクラは有利な相手と捕らえてもいいんじゃない?ジャンクラとタイマンって話じゃなくなっちゃうけど、それだけ溜めやすいなら十分有利な立場だと思う。 -- 2016-10-20 (木) 19:35:04
      • 4ダメ毎に1%と書いてあるからジャンクラのメインの直撃を4発受けないとマックスにはならないんじゃない? -- 2016-10-20 (木) 20:29:58
      • 4発なら割と楽な気がする。ジャックラみたいな弾だと余計にね。 タイマンは別としても、ザリアのバリアと自身の火力上げという点で有利っていう記述にすればいいと思うんだけどどうだろ。 あとタイマンの話だけど、ジャンクラは「逃げ」の選択肢しかないならそれは有利な相手じゃないの?やっぱり殺しきれないのであれば、少なくとも有利ではないってことか? -- 2016-10-20 (木) 21:10:16
      • そもそもジャンクラが何も無い広い所でポンポン撃ってることのほうが少ないわけで、主にマップピックがされるジャンクラは入り組んだ場所が強いわけで必然的にそういう場所での戦いになる。そうなるとバリアがグレで割られました、チャージ貯まってるのでDPS勝ちなので確定勝利です^^なんていってると曲がり角をするっと曲がったときに足元にトラップ、足止められて終了なんて事も普通にあるわけで。逆にザリアが1人で動く事の方が少ないわけで。要するに有利不利っていう次元じゃなくてキャラ的にお互い「有利不利自体が無い」ってことじゃないの -- 2016-10-20 (木) 21:23:58
      • というかジャンクラがスパムし易い場所ってのは限られているわけで。更にそういった場所はジャンクラ以外の火線も集中し易いことも考えると、ただただ楽にチャージ出来ますってのは違う気がする。自分がそこまで上手くないからかもしれないけど、そういう局面で「ジャンクラいるからチャージしまくりで楽じゃわー」と小躍りするような事は余程敵チームが連携取れてないとかじゃない限り無いなあ。バリアをそこまで過信出来ないから。 -- 2016-10-20 (木) 22:42:49
    • 要約して、アンチは居ないってことでいいんすかね -- 2016-10-19 (水) 12:57:37
      • ザリア使うと ultが何故か敵に当たらないんだけど?なのに相手が使うと34人に当たるんだけど? -- 2016-12-02 (金) 20:39:23
    • タイマンならトレーサーとか砂だろうけど、立ち回りも含めた全体の話ならバスティオンがアンチだと思うよ。たとえバリアが貼ってあろうが(ゲンジ以外)不用意に目の前に姿を現すキャラは超火力で瞬殺できるし、それでザリアがフルパワーになってもタイマンじゃ即座に蜂の巣。 -- 2016-10-19 (水) 13:58:58
    • 明快かカウンターはリーパーかな。エイムがちゃんとしてて解ってるリーパーはバリアの上からでも潰してくるし。次点でファラ。トレーサーはチャージが25位あれば右クリを先置きでプロレベル以外は殺せる。バスティオンは馬鹿正直に正面決戦せずにジャンクみたいに右クリ当ててけばカモよ。まあバスティオンって基本が弱いからあれだけど。 -- 2016-10-20 (木) 11:54:43
      • ジャンクラより火力が無くて遅い右クリに何発も当たってくれるバスティは居なくない?その前にズレてそもそもジャンクラは地雷で跳べるけどザリアは遠距離バスティには手が出せないでしょ。そもそもタイマンじゃなくて立ち回り全般の話をしてるんだけどね。 後リーパーが明快なアンチだとは思わないな。低火力なら明らかにリーパー有利だけど、高火力でかちあうと競り負けなかったっけ?というか「プロレベル以外ならトレーサーは大丈夫」って上手いトレーサーにはかなわないんだからやっぱりアンチって事になると思うんだが。 -- 2016-10-20 (木) 15:20:01
      • 横からで申し訳ないけどバスティは変形速度の都合で一発目を直撃もらったら2発目確実なのよ。特に交戦時に変形してないといけないバスはジャンクラからするとガチのカモになるから。んでザリアは遠距離バスティに手を出せないってのもバリア張るだけで射線軸からは逃げられるだけだし、クソ広い所に構えるようなバスなら手を出す以前にすぐ死ぬし、遠距離なら遠距離でグレ投げ込めばいい話だし。あとリーパーは高火力でも負ける。3回ボディフルヒットすれば終了。散らばるから、ってのを持ち出すのならザリア棒常時フルヒットとかプロでも難しいからねっていう事になる -- 2016-10-20 (木) 16:06:32
      • キルできるかできないかじゃなくて、「相手のやりたいことを殺せるか」って点で判断してるからそういう意味では十分カウンターだよ。ザリアの前線を押し上げしつつバリアで打点を挙げながら叩くって動きを上から押し潰せるのはやっぱりリーパーだし、バスティオンはそもそも右クリ一発でどいてくれるなら相手のやりたい事を破綻させてんだし問題にならない。トレーサーの撹乱戦術も普通に上手いトレーサーレベルは全然潰せるよ。上位ランカー以外は止めれるならむしろ対応可能でしょ。後、イマイチ精度とキルの話になってるのが解らん。 -- 2016-10-20 (木) 16:07:01
    • 普通にゼニヤッタだと思うんだけどw  ult潰せるのはもちろん、各項目が絶妙なバランスで強いザリアが。 -- 2016-10-24 (月) 11:33:46
      • ごめん途中送信した。 ザリアって各項目がバランスよく強いけど、1つ崩れると連鎖崩壊する危うい強さだから、ゼニの防御ダウンはかなり相性悪い。 あとはまぁ、しいて言えば豚とは相性がいいとは言えないと思う。フックで引かれた味方や自分をバリアでフォローできるけど、常にそれを意識しなきゃいけないから自由に立ち回れなくなる。 -- 2016-10-24 (月) 11:37:39
  • 明快な有利はdva、ウインストン、マクリー、ソルジャー、 サポート全般相手だと思う。 サポートを入れたのは戦い方の性質上ザリアは相手サポを巻き込みやすいから。アタッカーはかなりチャージの具合で変わるかな、ただマクリー、ソルジャーはよっぽどアホな当たり方しない限りは行ける。 -- 2016-10-20 (木) 12:01:23
    • 勘違いしてる人結構いるけどマクリーに大体行けるなんてのは全体的なエイムが悪いレート帯じゃないとまずむりだぞ。ソルに関してもザリア棒が持続だから結構つらいのもある ザリアが万能万能言われてるのは性能云々じゃなくてチームプレイを前提とした構造自体にあるんだよ。タイマンでも有利有利っていってるのは単にHS出してくる相手が少ないレートに居るだけって話だぞ -- 2016-10-20 (木) 13:02:10
      • マクリーに勝てないのはむしろ動き方が悪いとしか思えないんだけどなぁ。距離感間違ってない?多少HS絡んでも左クリが届くか届かないかで差し合ってればバリア絡めて体力差でダメージ勝ちするし。機動力の都合上有利ついたら今度は簡単に押し込めるよ。ソルジャーはそもそも ult吐かれてもかなり対応できるし、やっぱり全然辛くないんだよなぁ。 -- 2016-10-20 (木) 16:23:01
      • ザリアの強さってのはチームプレイ、って小木の言葉に補足するけど、克つ様々なヒーローの組み合わせでザリアは非常に融通が利きやすい、ってのがある。要は打てる手段が多い。他の味方の能力を更に引き出すことにも長けている。且つ タンクの耐久力もある。 それを理解して動ける上位のザリアは何を出せばいいのか本当にわからないんだよ。 -- 2016-10-20 (木) 16:56:37
      • まあ、つまりタイマンで撃ち合いに勝てる=アンチだろって単純に解決できるヒーローじゃないんだよ、って言いたかった 回りくどくてすまない -- 2016-10-20 (木) 16:58:15
      • ↑そうなんだけど、それならそれで有利不利を決めるのが、状況や味方のピックとかになってきて話が終わらないんだよな。 つまりどうしようもないよなー。 まぁこういう「こういう状況ではこう」「タイマンだとこうだから」っていろんな意見が出て見てて楽しいからいいんだけどね。 最終的にいつも「論点ずれてる」とかで言い合いになって終わってるけど。 -- 2016-10-20 (木) 19:30:05
      • そもそも ロール加速があるのに届くか届かないかで戦ってれば必ず距離を離される 加えて届くか届かないかの距離だと「届く」時間と「届かない」時間がある反面マクリーやソルは「ずっと届く」機動力で言えばソル追いかけるのとかどうするつもりなのかを聞いてみたいわ。論点ずれてるとかじゃなくて出してる理屈が突っ込み所多すぎるだけだと思う -- 2016-10-20 (木) 20:24:38
  • こいつやっぱおかしいわ タンクなのに オフェンスすら返り討ちにできるってバランスが悪すぎ -- 2016-10-22 (土) 23:29:55
    • むしろゲンジ以外で誰が負ける想定してる感じだろうか -- 2016-10-23 (日) 00:16:42
    • たいていの タンクオフェンス倒せるんだよなあ -- 2016-10-23 (日) 03:25:19
      • これ分かってない オフェンス専()以外と多そう -- 2016-11-05 (土) 08:11:30
    • エネルギーが60とか貯まってる状態だったらともかく、素の状態なら普通に負けるよ。返り討ちに合うのは正直下手なだけ。 -- 2016-11-09 (水) 19:20:22
  • ザリア使い「ザリア弱体化するな。別にザリアは強くないし明確なアンチはいないけど立ち回りで倒せる()」 -- 2016-10-23 (日) 03:19:49
    • 実際戦闘しながらそこそこ長いスパンで強さが変わってくる以上、弱いうちに叩けるかの勝負になるとしか言いようがない -- 2016-10-23 (日) 12:08:09
      • そもそもザリア弱体化するなって話はほぼこのWIKIコメにも書いてないのに彼は誰と戦っているのか ダラダラ戦うのに強くてガッツリ一斉攻撃に弱いから枝1のいう事は実際間違ってないからなぁ -- 2016-10-23 (日) 14:18:36
      • 上のほうで言ってるけど あと一斉攻撃に弱いってこのゲームのキャラクターほとんどやん -- 2016-10-24 (月) 00:01:05
      • 例えば一斉攻撃受けてもなんとかなるメイだったり盾が異様に硬い上にチャージで位置ずらしやすいハルトだったり盾の耐久度が無限で1000機のバスから同時に撃たれても凌げてかつブーストできるDvaだったり、一斉攻撃に弱いキャラは大体緊急回避持ってる。そうでなけりゃそもそも一斉攻撃受けない立ち位置で戦える。ザリアは何も弱点が無いって思い込みたいだけ。 -- 2016-10-24 (月) 03:53:17
      • 弱体化するなってはっきり書いてあるよね -- 2016-10-26 (水) 09:02:21
    • 誰も弱体化するななんて言ってないのに、自分の都合のいいように他人の意見を恣意的に引用しないでくれるか。 -- 2016-10-24 (月) 11:27:28
      • ザリアのボコボコにされて、自分の腕じゃ対策のしようがなんでしょ。ほっといてあげなよ。 -- 2016-10-24 (月) 11:42:52
  • チャージ溜まるとレーザー太くなるけど、あれは当たり判定もでかくなってるの? -- 2016-10-28 (金) 17:30:04
    • 上にあったわ -- 2016-10-28 (金) 17:31:00
  • オーバーウォッチが過疎った原因 -- 2016-10-31 (月) 03:42:10
    • 無双気取りの オフェンス君による一方的なレッテルに笑いが止まらない -- 2016-10-31 (月) 17:01:57
  • サージで引き寄せた相手にやっちゃいけない(吹っ飛ばしちゃう)攻撃ってウィンストンのウルト時の攻撃とラインハルトのチャージだけだったっけ?ラインハルトのぶん殴りは大丈夫だったっけ? -- 2016-11-12 (土) 18:48:06
    • ゴリラのUltでも吹っ飛ばなくね? -- 2016-11-12 (土) 20:16:16
      • あれ、全部大丈夫なのかな。いや、俺の記憶違いじゃなければハルトのぶん殴り攻撃はちょっと曖昧だが、ウィンストンのウルト攻撃でサージで捕まった相手を次々とぶっ飛ばしちまって やべ、戦犯だ って焦った記憶があるんだけどなー -- 2016-11-13 (日) 02:14:52
      • ウィンストのUltも大丈夫だったと思ってたけど、何かおらも不安になってきたぞ! いっちょやってみっかぁ! -- 2016-11-13 (日) 04:28:50
      • 任せたぞ!悟空! -- 2016-11-13 (日) 17:39:11
      • 試そうと思ったけど一人じゃ無理だわ! ベジータもピッコロもいねぇんだよ! -- 2016-11-13 (日) 19:07:56
      • 友達いない悟空とかただの無職ですやん・・・ -- 2016-11-13 (日) 23:42:23
    • ザリアのウルトは全部大丈夫じゃない?メイのウルトだとノックバック系は味方に迷惑だろうけど -- 2016-11-13 (日) 02:05:48
  • なんか毎回味方へのバリアで表彰されるんだけどやたらめったら貼りすぎなのかな?エネルギー維持のために前線の味方に貼りまくってるけどチャージとかフック意識した方がいいんかね。勿論クールタイム終わってれば貼るんだけどさ -- 2016-11-15 (火) 10:01:03
    • エネルギー溜まってるならそれは味方を守ってるってことだし、張りまくってるのに全然チャージできないとかでなければいいんじゃないかな -- 2016-11-15 (火) 11:48:07
      • オバフでエネルギー平均40あるしいいかね?クイックランク58%くらいだけど・・・ -- 2016-11-15 (火) 15:30:03
  • アプデでいかに自分がクソ雑な立ち回りしているか身に染みて分かりました…言ってもまだまだ全然強いけど。 -- 2016-11-16 (水) 19:54:29
    • ソンブラUlt発動後の脆さに泣きたくなる -- 2016-11-17 (木) 10:40:27
  • ビームが当てやすくなったのでバリア溜めづらくなったの含めても個人的には微buff -- 2016-11-18 (金) 15:15:59
  • ザリアってマニキュアしてたっけ? -- 2016-11-19 (土) 11:27:07
    • 乙女なピンク -- 2016-11-19 (土) 16:50:09
  • ザリアのチャージ数値減ったのは別にいいんだけど、吸収した数値減る速度めっちゃ早くなってね?修正内容ってチャージ数少なくなるだけじゃねーのかこれ -- 2016-11-20 (日) 07:17:43
    • 変わってないでしょ むしろビームの判定がでかくなってバフだわクソブリ -- 2016-11-20 (日) 21:09:02
    • 私も早くなったように感じる。気のせいだとは思うんだけど実際どうなんだろ -- 2016-11-22 (火) 11:02:26
    • 動画に撮って測ってみたら20減るのに10秒。昔のオープンβプロ動画でも10秒だったので約0.5秒で1減るのは変わって無さそう。 -- 2016-11-23 (水) 03:57:45
    • まあ減少量が据え置きで増加量が減ったら体感の減少量は早く感じるんじゃないか、特にちまい攻撃をちょくちょく吸いながら戦ってる時なんかは -- 2016-11-24 (木) 16:38:27
  • 次の新メトラくるPTR1.6でファイアストライクやハンマー、メトラの丸い弾などの貫通系でバリアが表裏2倍チャージ吸収するバグ修正されるような感じだね。いままでチャージ量の計算合わなかったから特別なボーナスかと思ってたがずっとバグでOPだったのか。バリアがFS一撃で壊れないとしても実質さらなるナーフかな。 -- 2016-11-24 (木) 21:50:25
    • 高レート帯だと全然打ってこないしかなり厳しいかもしれんね。 -- 2016-12-03 (土) 15:48:26
    • 表裏って意味だったの?味方ハルトと自分ザリアが縦に並んでて同時にバリアを貼り、敵ハルトのFSを2人で受けるって意味だと思ってた。 -- 2016-12-04 (日) 10:12:01
    • Dvaが流行ってるせいで、ファイアストライクとかを消しちゃうから、余計バリアがためづらくなった。ガンガン荒らしに行くDvaなら付与で稼げるけど、マトリックスとバリアを交互に振る連携が必要だわ。 -- 2016-12-14 (水) 12:28:10
  • 女版ウィンストン -- 2016-12-22 (木) 17:37:58
    • ああ、なるほど! 妙に納得したよ、サンクス -- 2017-02-25 (土) 23:06:41
  • 貫通攻撃で2倍耐久値消費と2倍吸収は修正されたから消していいよね? -- 2017-01-02 (月) 11:06:39
    • 消した。 -- 木主 2017-01-02 (月) 23:12:46
  • 貫通攻撃1発で壊れなくなったせいで、ハルトからしたらバリアを入れられると2回殴らないと壊せなくて実質Buff。シャッターでこけてるアナ倒そうとしてもバリアついたら一人で食いきれない -- 2017-01-14 (土) 06:02:25

 
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