コメント/アナ/2

コメント/アナ

  • ピックの基準としてはアンチ側がファラ、トール、バスティ、豚あたりでシナジー側がゲンジ、リーパー、ファラ辺りかな? 地味にザリアにバフは結構いいと思う。自分のタイミングで吸引始めてもらってグレ投げ込めば下手に連携期待するよりダメージが出る上にバフ付きUltとグレだけで200~250帯辺りは倒せる印象がある -- 2016-07-25 (月) 19:54:00
  • ルシオがいる時だけアナ使う。バイオグレネードとの相性抜群や -- アナと雪(メイ)の女王 2016-07-26 (火) 01:42:15
  • ナノブーストを付ける味方キャラってなんだろう?その味方はUlt溜まってないっていう前提で。 -- 2016-07-26 (火) 15:09:23
    • ハルトやファラ、ソルジャーやトレーサー辺りが良いよ。場合によってはメイも良い。あと、特定状況下だとルシオやバスに付けるのも良い。 -- 2016-07-26 (火) 18:19:28
      • 後はゲンジやウィンストンもか -- 2016-07-26 (火) 18:20:30
      • ファラ、ルシオは無くね?どういう状況なんだ? -- 2016-07-26 (火) 18:24:16
      • やっぱラインハルトは定番だよなぁ。ファラはどうなんだろう、大体みんなラインハルトにつけるからみたことないんだけどバスティオンのUltみたいな感じになるのかな。 -- 2016-07-26 (火) 18:50:45
      • 葉2 被ダメカット、移動速度アップあるから... -- 2016-07-26 (火) 18:52:12
      • 下手に特定の味方につけて、そいつだけを生き残らせるよりはシオに付けて生き延びてもらった方が結果的に良い場面は多々ある。 -- 2016-07-26 (火) 19:17:07
      • ハルトいいけど防衛線が消えるのと回復でフォローしてくれないとさすがに死ぬと理解してほしいなって使い手結構多い -- 2016-08-01 (月) 06:08:09
    • 自分はファラとリーパー優先にしてるね 切り込みのキッカケにものすごく役に立ってくれる -- 2016-07-26 (火) 20:21:06
      • 普通にファラは強いよ。狙撃回復もしやすいから火力がガッツリ出せる。マーシーのアレに近い -- 2016-07-26 (火) 23:23:45
      • ILIOSとか66だとファラかなりいい。あとゼニがメイと同じ程度に時点候補としていい -- 2016-08-01 (月) 06:05:05
  • アナだけカスタムの設定が反映されない しばらくこの仕様ってことなんかね -- 2016-07-27 (水) 09:18:35
  • 何故このタイミングで強化されたのか -- 2016-07-27 (水) 10:19:57
    • 20%強化だから80から96か、段数も10発 -- 2016-07-27 (水) 10:27:07
      • 強化されたの発射レートじゃねえの? まぁ回復役としては良くなったんだろうけど相対的に ultも加速するんだよなぁ -- 2016-07-27 (水) 10:35:13
      • dpsの話でしょ。96で合ってると思う -- 2016-07-27 (水) 12:06:06
      • 既にwiki反映済みみたいだが発射レートが20%強化で0.8rpsになってる 一応ソースhttp://overwatcher.info/2016/07/27/post-640/ -- 2016-07-27 (水) 14:25:03
      • 話でしょ。あってると思う 矛盾してない?つうかなんで禄に調べもせずに自信満々に書き込んじゃうのか -- 2016-07-27 (水) 17:16:17
      • DPSの話なら100になるしな。 -- 2016-07-27 (水) 18:29:38
      • 100www割合の計算くらいしようよ -- 2016-07-27 (水) 18:49:46
      • リロードとごっちゃになったのか、0.8rpsがそもそもミスってるね。これじゃ1秒に0.8発でnerfにならない? 単純にレート強化なんで1.2rpsでいいと思われ。rpmのほうがレート表記は見やすいかもですね。 -- 2016-07-27 (水) 19:36:37
      • 80/1秒→80/0.8秒なら100/1秒じゃないの?DPSの出し方よく理解できてなかったっぽいから詳しい人教えて! -- 2016-07-27 (水) 20:06:25
      • もし0.8秒で1発なら、4秒で5発になる。5を4で割ると1.25になる。この場合だと25%強化になってしまう。計算式じゃなくて、そもそもの数値(1秒→0.8秒)が間違ってる。 -- 2016-07-27 (水) 23:00:02
      • 強化されたのは発射レート20%だから、威力25%強化はおかしいってことにはならなくね? -- 2016-07-27 (水) 23:04:23
      • 結局、修正後は1発撃つのに何秒掛かるの? -- 2016-07-28 (木) 20:01:14
      • 1秒に1発→1.2発なので1/1.2で0.83秒程度 -- 2016-07-28 (木) 20:33:25
      • tnx.なら上にある通りDPS:96ってことね -- 2016-07-28 (木) 20:42:25
  • 枝の文の頭にdpsってつけるだけで完結してるじゃねえかw 枝3以降のこの蛇足感。 -- 2016-07-27 (水) 19:21:58
    • 枝に繋げそこねたから俺もチンカスだったわ… -- 2016-07-27 (水) 19:23:44
      • あなたはチンカス -- 2016-07-27 (水) 22:48:37
  • 機械すら眠らせるダーツってどういう事なの…… -- 2016-07-28 (木) 04:02:30
    • その前に機械を回復させる方が無理が、とか言い出してもアレでしょ? -- 2016-07-28 (木) 04:16:44
    • オーバーウォッチってそもそもオムニックと戦ってたから、オムニックであるバスティとか寝てもおかしくないんでない? -- 2016-07-28 (木) 17:07:14
    • 人間に対しては神経系の電気信号を、機械に対しては伝達回路の電気信号を阻害する何かと考えればどうだろうか。 -- 2016-07-29 (金) 09:21:51
  • 攻撃フェーズだけでスリープダーツで7個相手の ult止めてホクホクしてたんだけど、アナは ult止め屋としてはほんとに優秀だな。引いて回復できるからリーパーとかゲンジが飛び込んでくる前から反応できるからすげー当てやすい。グレの遠投をもっと練習すればもっと貢献できそうだなー -- 2016-07-28 (木) 22:03:09
  • サドンデス攻撃でchange anaって言われて、個人的には ultで一気に攻め込めば良いと思ったんですけど皆さんどうです? -- 2016-07-30 (土) 22:02:27
    • 交戦開始1分以内で確実に ult溜められるのならアナでいいと思う。溜められないなら素直に普通のピックすればいいと思う。 ultで一気に攻め込めば良いというロジックである以上、 ultが溜められないと話にならないピックというわけで、サドンデス攻撃はきつめのチョークポイントが必ずあるから余計に攻撃でアナは射線が通らない。その上でほとんどヒールだけと限られた攻撃タイミングで味方の集合を待つ余裕がある1分以内程度、余裕を持って50秒~で溜められないとそもそも話しにならない。ランクマッチ60レベルとかなら腕的にできるだけ避けてほしいピックではある -- 2016-07-30 (土) 23:16:15
    • 例えアナがチャージしても相性のいい奴が準備完了してないと意味がないから、ほぼ確実に有効な場面はないと思う -- 2016-07-31 (日) 00:38:36
    • 素直にルシオってけ -- 2016-07-31 (日) 12:14:38
  • ブースト入れたDvaが即自爆しちゃってガッカリしたんだけど、あれも攻撃力上がってたならムダではなかった…かな? -- 2016-07-31 (日) 01:06:54
    • 元から攻撃力は1000とかなのでゴリラやウィークリーの特殊ルールでもない限り死にます・・・。範囲ギリギリの相手ならまだ有効かもしれないけど閉所なら完全に無意味。 -- 2016-07-31 (日) 02:52:41
    • だーよねー!青く輝きながら打ち上げられるMechがドラドの夜空に映えて美しかったので、まぁいいか! -- 2016-07-31 (日) 03:06:10
    • 一応ハルトの盾が割れやすくなるよ! -- 2016-07-31 (日) 06:29:10
  • ナノブーストが溜まって味方に伝えても、いつまでも誰も応答しない時は悲しくなる。 -- 2016-07-31 (日) 16:56:29
    • Tab押して味方の ultの状態確認すればいいじゃないか。あとは突撃しそうなタイミングで打ち込めばOK -- 2016-07-31 (日) 17:38:17
    • 応えてくれないから勝手にゲンジに撃ったら一人でチームキルしてて惚れた -- 2016-08-01 (月) 17:51:17
      • ゲンジさんはUlt投げてあげるときっちり仕事してくれるから好き -- 2016-08-02 (火) 10:45:33
  • 俺の母ちゃんと同い年だな。俺の母ちゃんは狙撃はできないがテトリスはできる。 -- 2016-08-01 (月) 16:49:09
    • カーチャンはテトリスとぷよぷよのプロだからな -- 2016-08-02 (火) 09:57:39
      • ドクターマリオも忘れるなよ -- 2016-08-02 (火) 14:01:00
      • ヨッシーのたまごをよくやってたな。 -- 2016-08-08 (月) 12:49:01
    • 俺のカーチャンはのんびり系な牧場ゲーやどう森大好きで、最近はSteamで配信されてる某牧場物語やってるぞ。一日を大事にしていて、ちょっと手順ミスったらリセットして昨日から再開してる -- 2016-08-03 (水) 14:28:53
    • 俺のカーチャンはアナよりちょい年上だけどときめも4やってるよ、狙ったものを逃さない意味では有能だから(白目 -- 2016-08-03 (水) 17:52:19
    • 年齢みてびっくりした。お前ら何歳なんよ -- 2016-08-04 (木) 05:15:58
  • 下手なプレイヤーにアナ使われると完全に6vs5の状況になるの勘弁してくれないかなぁ…回復力も火力も中途半端だからこそ技量が重要になってくるのに、アナ使ってる人の大半はそこら辺全く考慮せずに狙撃ばっかしてオマケ程度に回復、みたいなプレイで辟易する… -- 2016-08-03 (水) 20:53:57
    • 下手な奴は何やっても下手だから結局他キャラ使ってもあんまかわらんよ -- 2016-08-03 (水) 21:29:57
    • 問題は回復はちゃんとできてる(でも仲間は死ぬ)。攻撃もある、さっき1vs1で倒せた!(でも実際にはトドメだけ) みたいなこと言い出すから手に負えない -- 2016-08-03 (水) 22:55:22
    • キャラの使い方を理解出来てない人だと何やらせても下手だからそんなレベルの人とマッチングしない所まで上げよ -- 2016-08-03 (水) 23:28:37
    • アナは理論値だけ最強ヒーラーだから皆やるんだよな、そして肝心な時に銃が当たらないから使いにくいから結局 いるだけで回復するルシオ、簡単に当てられるゼニ球に負けるってね -- 2016-08-04 (木) 04:06:55
    • 別にアナは理論値だから下手なヤツが好きってわけじゃないぞ。NOOBは基本的にスナイパーに集まるからヒーラーやりたくないNOOBが攻撃出来てスナイパーだからアナに集まってるだけ -- 2016-08-04 (木) 05:12:58
    • 下手な奴は何使っても変わらない、とかいう論点すりかえ奴は阿呆なの? -- 2016-08-04 (木) 07:31:49
      • このしょうもない愚痴に論点があると思ってること自体が驚きだよ -- 2016-08-05 (金) 22:00:32
    • 少なくとも下手な奴が使う場合ルシオの方が圧倒的に役に立つのは間違い無いな。 -- 2016-08-12 (金) 22:37:51
  • マーシー並に回復重視でプレーすると回復力も ultの溜まり具合も半端ない。敵への攻撃は味方に任せよう -- 2016-08-04 (木) 02:17:18
  • D.VAで中距離で タンクしてる時に後ろから回復してくれるアナさんマジ天使。 ultポンポン使ってくれるからありがたい。 -- 2016-08-05 (金) 00:26:48
  • 実際、微妙な奴が使うと回復足りないから他に回復いるけど、そうすると火力足りなくなるのがな。12人チームで戦うなら1人はいてもいいだろうけど -- 2016-08-05 (金) 23:01:38
    • 回復足りないから、という理由じゃなくてアナのヒールグレ自体が味方のヒールピックとすげー相性いいからだと思う。ルシオのアンプにかぶせるだけで秒間80をエリア回復、通常戦闘でもグレ当たった分だけ回復2倍だし。76のヒールフィールドとかもすげー相性いい -- 2016-08-05 (金) 23:20:42
      • タンク相手だとすっごい相性いいからね。当てやすい・回復速度早い・盾の近く(チームの最前線)に寄らなくても良いし -- 2016-08-05 (金) 23:26:23
      • あのグレ射程はお前本当にBBAかよってぐらい飛ぶけど範囲が狭くて2人ぐらいしか入らないのがネックよなあ -- 2016-08-05 (金) 23:37:23
      • グレ範囲2倍とは言わなくとも味方だけでも2倍になれば評価一気に上がると思うわ。現状のBIGPLAYってザリアの ult食らって集められたところにグレ投げてゼニ ultかぶせてチーム全員秒間600回復の虹彩の彼方モードになった時くらいだもんな -- 2016-08-05 (金) 23:47:10
  • いきなりナノブ撃つ婆ほんと嫌い そういうヤツに限って変な状況で撃つし  ultもたまって無いのに何考えてんだ -- 2016-08-06 (土) 00:25:22
    • ナノブもらったからって無理に突っ込んだりせんでいいのよ。すぐに溜まるし。無駄にしたくないって気持ちはわかるけども -- 2016-08-06 (土) 02:42:53
      • 人によって感じ方違うと思うけどナノブーストの8秒って思った以上に長いから下手に急いで前出るよりじっくり戦ってくれた方がいい事も多いよな。はっきり言ってちゃんと回復して戦ってしてたらトップレベルで溜まるの早いし。下手すりゃトレーサー並みに早いよ溜まるの -- 2016-08-06 (土) 02:55:21
    • 基本的に予告はしてるけど、「私もうやられるけど貴方替わりに陣地踏んでね」って意味合いで、手近な奴に予告無しブースト撃つ事はある。それこそルシオでも。むしろHP400相当で生存性が上がるからいいんじゃね?って思ってる -- 2016-08-07 (日) 08:11:36
  • 大分Buffされてるけど大会じゃルシゼニでサポ2枠埋まって出番ないな・・・なまじ回復手段があるだけ、シンメトラより立場がない印象 -- 2016-08-06 (土) 03:10:29
    • 味方への判定が増加するだとか、貫通弾になるとかくらいはしても良いと思うんだけどな・・・。あとスリープダーツはダーツ構え後、任意に発射orキャンセル(キャンセル時はクールタイム0.1秒とか)にしても良いと思う。 -- 2016-08-06 (土) 21:35:51
  • 60位で低迷してたけどフレとアナゲンジコンビでやり始めて一気にレート4上がったわ。風切り+剣で250まで即死するから毎回4-5キルとって押し込める。ごくシンプルに強いわやっぱり -- 2016-08-07 (日) 00:05:11
    • この浅いけど強いコンボほんとやばいと思うわ。ゼニ ultとかで返されると結構つらいけどさ。2人のパーティがこの2人をピックしただけでなんか安心する -- 2016-08-07 (日) 02:49:13
    • 逆に言うと、火力微妙と言われるゲンジがあとちょい強かったら敵が壊滅するレベルの壊れになっていた訳だから、ゲームの調整ってほんと難しいって思うわ -- 2016-08-15 (月) 19:48:30
  • 地雷扱いされてるけど回復に専念すると ultの回転率がえげつないからペイロやポイントキャプチャーの攻撃でだすのは全然ありだと思う。 ultが強烈すぎるわ -- 2016-08-07 (日) 23:33:19
  • スペックを十全に生かしきれれば回復も、攻撃も、ULT止めも出来る超強キャラに見える。生かしきれれば・・・ -- 2016-08-09 (火) 10:49:14
  • マーシーと違ってバレにくいし身を守る術もあるから良いね。逆にマーシーが今のところ不憫。リザレクがあるとはいえ。 -- 2016-08-10 (水) 21:01:26
  • 最近ランクマで刺さるなって思うのが花村攻撃側のアナ。戦闘が中心~奥の廊下で発生しやすく ult→狙撃回復で安定したヒールを出しやすい。バフは打ってしまえばアナ自体が中に入る必要がないため、ヒールが安定供給できる。右上高台側で戦闘発生してる場合は左側に降りるのでもOK。上りやすく撃ち下しがしやすい構造だから是非。中央室内屋根上に緊急避難した奴をヒールしたりできるのもちょっとしたポイントだわ -- 2016-08-10 (水) 21:13:12
    • 上のは拠点Bね。Aは拠点内の戦闘をなるべく手前側で戦ってくれるように頼むと、中央の鐘にグレをぶつけて遠投できるので非常に強いけど、野良では厳しいのでPT推奨だと思う。 -- 2016-08-10 (水) 21:14:51
  • グレで回復効果2倍にしたところに、心頭滅却で秒間600回復のところに、RIPタイヤのフルダメージの600ダメ入った場合って死ぬのかな? -- 2016-08-10 (水) 23:45:53
    • 死ぬ。 -- 2016-08-10 (水) 23:48:06
    • そもそも回復だから、一瞬で現在HPを超えたダメージを受けると死ぬ -- 2016-08-11 (木) 06:23:30
  • アナは味方にゲンジかラインハルトいるときは積極的に入れていきたい。特にラインハルトは、突進にUlt入れてあげると生還率がぐーんと上がるし、適当に殴ってるだけでHP200くらいまでならほぼ倒せるから、相性が良すぎる。 -- 2016-08-11 (木) 13:50:24
  • 考察にも書いてあるけど、ゼニヤッタの ultを妨害できるのが嬉しい。アナはチームに役立てる場面たくさんあるよ -- 2016-08-11 (木) 23:04:27
    • 沢山あるにはあるんだけど、CS版だと相当に腕が無いと回復量が足りない。平均3,900程度の回復量で上位1%だし。 -- 2016-08-14 (日) 00:43:35
  • 仲間へのヒット判定大き目になるとはいえ他のヒーラーと違ってヒールがAIM次第だから、それこそスナイパーの如く冷静に当て続けられる腕がないと厳しいな でもアビリティが強力なもの揃ってるから鍛えたら強い、ランクマッチ解禁来たらどうなるか興味深いわ -- 2016-08-11 (木) 23:28:00
    • アナやってるとピョンピョン跳ね回る味方にイライラする。死にたくなかったら跳ね回るなクズどもー!!って叫びたくなる。 -- 2016-08-13 (土) 17:08:02
      • さすがにそれくらい当てようぜ。ブリンク連打とか風切りしてるゲンジに当てろって言ってるわけじゃないんだから。 -- 2016-08-13 (土) 17:12:10
      • こういう枝主みたいな人がアナやってるんだなー。最近やたらアナ見るけど、敵も味方もいてもあんまり怖くない。普通にルシオ使えばいいのにって思うわ。試合中口には出さんけど。 -- 2016-08-13 (土) 17:47:20
      • PS4でやってからPCも買ってやったけどアナの使い心地が大分違うからなぁ。CS版は下手するとゼニと同レベルしか回復出来なかったりするけどPC版は最低でもマーシーくらいには回復できる。 -- 2016-08-13 (土) 19:17:14
      • 枝主だけど、当てられないとか言ってないだろ。当てられるけどイラつくんだよ。もっとひどいのは タンクまで跳ねてること。お前らの役割は後ろの味方の代わりにダメージ受けることだろ!お前らがジャンプで避けたせいで後ろにいるこっちが被弾して死んでんだよ!!と普段から跳ねることに非常にストレスを感じてるのさ。 -- 2016-08-13 (土) 22:23:53
      • 書き方的に当てられないとしか読み取れない。 死にたくなかったら跳ね回るなって言ってるし。 お前がストレスを感じてるのは最初に書いたことと違って、 タンクが跳ね回って味方が死ぬことだからアナ関係ないし。 -- 2016-08-13 (土) 22:29:14
      • そもそも タンクがジャンプして流れ弾で死ぬとかどんだけ限定的な状況だよ。ハルトなんてジャンプしても盾出してりゃ下に隙間すらできないぞ。もともとあれ地面に何割か埋まってるからな -- 2016-08-13 (土) 22:40:49
      • ハルトだけが後ろに流れないだけであと全部後ろに弾が流れてんじゃねーかwそっちこそ限定的な状況で語ってんじゃねーわ -- 2016-08-13 (土) 22:54:10
      • 限定的ってどういう話だw  タンクキャラ自体の当たり判定のデカさで タンクしてると思ってんのかコイツ。ホッグで タンクしてる!とか言っちゃう残念な人なのかな・・・ -- 2016-08-13 (土) 23:03:27
      • とりあえず枝主が後で否定したけど当てられないっていう風にしか見えないよ。最初から タンクがぴょんぴょんしてうざいって書くべきだったね。雑談で。 -- 2016-08-13 (土) 23:45:56
      • マーシー使ってて タンクの後ろで張り付いてて、跳ね回ったせいで死んだって文句言うならまだ分かるんだけど、アナでそんな状況はないなぁ・・・ -- 2016-08-14 (日) 09:55:46
  • 味方を撃たなきゃならない都合上、純粋な回復量だと低くなりがちだけど、回復妨害や強制スタンで味方を戦いやすくするっていう辺り、まさしく サポートだなあと思うキャラだね -- 2016-08-14 (日) 05:35:39
    • 回復量少ないって思う人は多分グレネードが使えてない人だと思う。平均で見たら普通にマーシーより上の回復量は出るキャラ。もう一つ不利なのが攻撃で出すことがほとんどすべてだからゲーム総量で見ると少ないけど単発のマップ単位なら普通に回復高くなる -- 2016-08-14 (日) 08:51:53
      • あと単純にスナイパーに使い慣れてなくて当てられない人だろうね。 ひたすら覗きながらプレイしてそう。 -- 2016-08-14 (日) 09:53:57
      • 真後ろにいたらしょうが無いけど 見えるように前でてもヒール飛んでこない時は あっ…てなる -- 2016-08-14 (日) 10:03:31
      • 一番キツイのは重なるぐらい味方が集合してるとき 回復対象が目の前にいるのに味方が邪魔すぎる -- 2016-08-15 (月) 11:57:53
      • いやグレ投げようぜ。毎回毎回その時にクールタイムって言うなら知らんけど。 -- 2016-08-15 (月) 20:02:17
  • 回復というほぼ常に行わないといけない行動全てに AIMという神経を使う動作を求められるから正直よっぽど的当てが好きな人以外つらい。 相手を一撃撃破!するでもなくただ回復するだけで爽快感も何も無いし -- 2016-08-14 (日) 11:30:00
    • 普通にラインハルトに気持ち良くて痛みを感じなくなって反射神経ギンギンになるクスリぶちこんで後ろから黄色い注射でカンチョーしまくれば前線なぎ倒されるから楽しいぞ -- 2016-08-14 (日) 11:35:52
    • そもそもヒーラーは爽快感を求めるものじゃ無いと思うけどな・・・。腕でハッキリ差が出る分アナは使ってて楽しいよ。相手が瀕死まで追い込んだ タンクを一気に回復してやったり、味方のULTにナノブーストを合わせて一気に押し込んだりが楽しい。平均回復量もやっとこさ4000の壁を突破したしこのままアナ一直線で行く予定。 -- 2016-08-14 (日) 15:53:42
    • 味方を的確に回復し続けられると自分は爽快感得られるし、近寄ってきたアタッカーをうまく倒せてもまた気持ちいいよ。まあひとそれぞれじゃね。自分はいろんなFPS/TPSでスナイパーやってたけど、OWのウィドウはコレジャナイ感があってどうもやる気にならなかった。でもアナはヒーラーなのに、なんか自分にストンとはまった。金武器、アナのを最初に貰おうかなって考えるほど。 -- 2016-08-16 (火) 12:22:45
  • こいつの回復まじでなめてた・・・ PTで使うときマップにもよるけどかなりピックするようになった。野良でも使いたいんだけど、ルシオピックしてくれって言われること多いんだよなー -- 2016-08-15 (月) 03:07:37
    • 野良だと簡単に裏取りされて ultで一掃、なんてことよくあるから、ゼニヤッタかルシオの方がとっさの時に守りやすいよね。アナは前向いて味方を回復しないといけないから後ろを警戒する余裕あまりないだろうし、一緒に裏取り警戒してくれる味方が一人でもいれば安定しそうだけど野良だと厳しいよね.... -- 2016-08-15 (月) 06:09:03
      • あんま使ったこと無いのかもしれんけどまともなアナはファラや龍人剣モードのゲンジでもなければ基本スコープ使わずに回復するんだぜ。スリープがある上にスリープを必中させないと超密着戦以外ではアナはかなり不利だから滅茶苦茶警戒してるよ。一撃でダメージレースで150差付けられる密着グレも結局リーパー相手だとSGのHSで即死させられるし、余計にスリープを使う前提になるからシビアに警戒してるよ -- 2016-08-15 (月) 21:46:51
    • アナは強いんだけど、それ以上にルシゼニのコンビが強すぎるからね今は・・・・ -- 2016-08-15 (月) 22:18:22
      • ルシゼニとアナゼニの違いを教えて欲しい。ルシと変わらないぐらい回復出せるしアナでもいいと思うんだけど、やっぱ ultのタイミングとかがネックなのかな。 -- 2016-08-15 (月) 22:21:30
      • ultのタイミングというよりデバフが50%ダメージアップだから、8秒だけのブーストより常時気軽に投げ放題の50%ダメージアップが使われてる感じ。あと ultの全体回復が即死さえしなければ範囲内で死ぬことは無いってレベルなのが結構やばい。 -- 2016-08-15 (月) 22:24:18
      • ↑いやゼニは分かってるけど、ルシとアナを比べて欲しいんだ。ルシゼニが強すぎるっていうからそれなら回復量的に変わらないアナゼニでも俺はいいんじゃないかなーって思ってるんだけど。 -- 2016-08-16 (火) 00:01:57
      • あーなるほど。ルシオに関しては明確に触れてるプロのコメント知らないからアレだけど、ルシオがどうして必要かっていうとゼニヤッタの「後出し」をカバーできる「先出し」 ultであり、なおかつヒールスタートの反応速度の違いだと思うわ。ルシオのヒールは範囲内なら常時かかりっぱなしになるから一撃目からの即死ラインが大分変ってくるのと、フォーカス阻止が成功した時の分散ダメージ時に効率がいいからだと思うよ。ビート+スピードブースト -- 2016-08-16 (火) 00:13:32
      • 途中送信。ビート+スピードブーストはKotHルールとかの乱戦ではやっぱり安定して強いと思うわ -- 2016-08-16 (火) 00:14:22
      • やっぱ範囲回復とかが大きいんだなー。 あとマップにもよるってかいた通りさすがにコント ロールはサポルシオ一択なのは理解してる。 -- 2016-08-16 (火) 13:46:25
      • 回復量が一緒だと1発は弱くても、大判定・減衰無し・4点の攻撃を垂れ流したり、環境キルを狙っていけて、敵 ultに合わせて速度アップして生存率を上げられる方が上かなぁ。 -- 2016-08-18 (木) 20:14:11
      • 逆に環境キルが狙いづらく分散した戦いになりやすいジブラルタルとかではアナの方が使いやすかったりするんだけどね。飛行機上の味方をヒールしながらペイロードの面倒見れるヒーラーは多分アナだけだと思う。あそこ遠投もしやすいし、上にブースト撃って下の面倒見てる間に上の奴が排除してブーストの残りで下に合流、みたいなこともできる。駐機場、できれば ultの為にスタート~駐機場ではマジでアナゼニオススメ(シーズン1だけど) -- 2016-08-18 (木) 21:32:50
    • ルシオには ult以外にもスピブがあるからなあ。あれ使って6人で突撃するのは他のサポにはできんよ -- 2016-08-16 (火) 13:11:43
      • スピードのこと忘れてた・・・ やっぱ味方全体のこと考えるとルシオになるか -- 2016-08-16 (火) 13:47:03
  • 地味に大尉のスキンの武器はバニラとくらべて古いのな -- 2016-08-15 (月) 11:21:52
  • やはり回復力が抜きん出ているな。回復忙しいなと思ってたらいつの間にか3タンクでびっくりしたわ。それでも間に合ってたからやっぱ回復力はアナだねぇ。 -- 2016-08-18 (木) 07:22:04
    • 射線さえ通れば最高の回復力を発揮できるよね。逆に射線が全てだからちょっとした遮蔽物のせいで回復ができない場合もあって狭所のペイロードの裏とか特につらい -- 2016-08-18 (木) 09:18:57
      • そういうときのための2ヒーラー構成ってなるよな。グレネードの性質上他のヒーラーとの相性も良いよな。 -- 2016-08-18 (木) 21:25:15
  • スコープで窮地のゲンジやファラを回復する「アナらしい」仕事以外にも、混戦や急襲くらった時は味方の豚ちゃんやハルトに密着して肉壁になってもらいながらプスプス回復打ち込む戦法も強い -- 2016-08-18 (木) 09:21:50
    • タンクが近くにいるとグレの効果がもの凄いからな。 -- 2016-08-18 (木) 09:53:33
  • Cg0bkEpI_dY Seagullのアナプレイ動画 プレイヤースキル高い人が使う分にはキャラ性能は悪くなさげ アナのボイスラインにもある通り「スコープなんて飾り」なのか? -- 2016-08-19 (金) 02:50:51
    • 遠くの標的を狙うなら即時着弾もあるのでスコープ使う機会はある。ただ9割以上はスコープを使わない射撃になる。 -- 2016-08-19 (金) 03:10:16
    • なんやかんやで単発80ダメも出るからマクリーの代わりに最近よく使うわ -- 2016-08-24 (水) 21:47:43
  • スコープ時は味方のヒットボックスが大きくなるだけで(敵にも味方にも)即着弾になるわけじゃないよ -- 2016-08-22 (月) 18:27:15
    • 何をどう見て言ってるのか知らないけどスコープ時は即着弾になるだけで敵の判定でかくする方法なんてないよ。常時味方への判定はでかい -- 2016-08-22 (月) 18:33:41
  • 味方のタンクが自身のHP見てないときはサブヒーラーはやはりAnaがいいね。ちゃんとHP管理してくれる時はZenyattaの方がいいんだけど、自分のHP見てないタンクはZenyattaじゃヒール追いつかん。 -- 2016-08-23 (火) 10:08:00
  • ザリアでグラビトンたまったと報告したらアナさんが了解して突如走り出して、何かと思ったらグラビトンにグレ投げ込んでゼニ ult潰してたよ。目が点になったね -- 2016-08-23 (火) 16:05:08
    • マジですげえなそれ -- 2016-08-23 (火) 17:01:30
    • グレネードのクールタイム長いし、大抵は自分や味方に投げてすぐ消費しちゃうから、そのタイミングでゼニ潰しに使えるのは強いプレイヤーだね -- 2016-08-23 (火) 21:51:58
    • 個人的にこれもっと普及して欲しい。ただ注意点はD.VA。 -- 2016-08-24 (水) 17:51:16
    • 実装からこんだけ経ってなんで知らないやつがいるのさ -- 2016-09-01 (木) 10:12:55
      • 豚とかゼニにはキッチリ崩せるから重要なのにな。アナに限った話でもないが人数差とか戦況見えてなくて無駄に温存してる人多くそこらできてないアナが多い現状から不当に地雷扱い貰うんだよな -- 2016-09-03 (土) 00:22:49
  • 何ていうか惜しいキャラなんだよね。悪くはないんだけどルシ、ゼニのコンビの安定感に比べると見劣りしてしまう。 -- 2016-08-23 (火) 23:24:52
    • ただ逆にオンリーワンの性能な部分が大きいから下手にこれ以上強化すると逆にやばそうなキャラでもあるよね。ゼニ弱体化でどうなるか -- 2016-08-23 (火) 23:49:14
    • タンク偏重チームならいいんだけどね。軽量多いとルシオゼニ -- 2016-09-03 (土) 00:25:03
      • の方がやぱ -- 2016-09-03 (土) 00:25:29
  • ヘルス200の奴寝かせたらライフル→グレ→ライフルのコンボで削りきれるんですかね?計算上は削りきれるはずなんだけど成功したためしがない。ライフル2発は当たってるからグレに何か問題があるのかそれともただ当たった気がしてるだけなのか。 -- 2016-08-25 (木) 09:50:20
    • 敵側のアナに回復されてるとか、本当はライフル→寝かせ→グレ→ライフルで1発目のライフルからグレまでの間でルシオに回復されてるかとかじゃないかね。 -- 2016-08-25 (木) 10:13:57
    • 200は削り切れないけど、 -- 2016-08-25 (木) 14:47:06
      • 200は削り切れないけど、グレ→ライフル→パンチの175ダメでやってる。ライフル2回はきついのと先グレだと逃げられた時確実に回復出来ないから -- 2016-08-25 (木) 14:50:20
      • ↑それの派生だけど、麻酔→ライフル→殴り→グレ→殴りなら200超える。ただダメージ量が205だからルシオいると削りきれないこともある。 -- 2016-08-25 (木) 16:41:43
  • グレネードって敵側のゴリやバスティオン、トールビョーン、ルシオのULTみたいな体力増えるのは防げないよね? -- 2016-08-25 (木) 15:38:27
    • 防げるよ -- 2016-08-25 (木) 16:15:42
      • 木主じゃないけどそれマジ? -- 2016-08-25 (木) 16:39:42
      • 防げるのか1人じゃ確かめよう無かったから助かる -- 2016-08-25 (木) 17:48:45
      • ゴリラはともかく他は回復じゃないけど防げるの? -- 2016-08-27 (土) 21:28:57
      • 防げねぇじゃねえか... -- 2016-08-27 (土) 22:36:53
      • アーマーが増えるのは防げない、ゴリラUltは体力が増える技だから防げる -- 2016-08-29 (月) 13:26:41
  • ナノブースト使うとキルアシストとか出ないでドクロマークだけ出てくることあるけどあれ何なの? -- 2016-08-31 (水) 22:16:38
    • ナノブーストキル。ナノブ掛かった奴のどんな形のキルでも出る -- 2016-08-31 (水) 22:30:51
  • シーズン2はアナでスタートしてplacementを10勝で終わらせた間に出会ったアナは4人、その全員がタイマン状態時にグレを投げない。HP200ラインならグレ+2発で仕留められるから戦闘に入ったら絶対に投げないといけないんだけど、マジでみんなグレを投げない。アナ使い始めたい人は、最初の方は「投げたいときに投げれない」方が「投げずに死ぬ」よりマシってことを覚えておくといいかもしれんね。たとえグレが投げられない状態でもバイオライフルで回復できるから安心して気軽に投げてほしいな -- 2016-09-03 (土) 04:11:16
    • 出会った4人全員、さらにタイマン時の状況を見てるってある意味凄いな。 -- 2016-09-03 (土) 10:09:48
    • 普通にダーツで眠らせて逃げればいいんじゃないすかね -- 2016-09-10 (土) 21:22:06
  • スナイパーモードの時はメイン射撃が味方にあたらなければいいのに -- 2016-09-08 (木) 03:25:32
    • 即着弾モードで確実に味方に当てられるのがウリだし流石にそれはまずい。ブースト竜神剣をノンスコで捉え続けられる奴は多分ゲンジの機動力とかゴミっすねwって言えるレベルのエイムの持ち主だと思うわ -- 2016-09-08 (木) 04:48:30
      • AIMじゃなくて偏差撃ちに慣れてるだけかと。敵ならまだしも味方ならちゃんと偏差とればノンスコでもぴょんぴょんGenjiにも当たるよ。 -- 2016-09-08 (木) 08:36:38
      • プロでもとらえきれないゲンジのブースト龍神の剣に当たると断言できる辺りなんというか・・・・ -- 2016-09-08 (木) 12:24:23
      • ↑味方の当たり判定ガバガバだから味方ならできるんだけど...ノンスコで遠距離はさすがに無理だけど。 -- 2016-09-08 (木) 14:52:36
      • 要するにハンゾーで必中ってことだよねそれって。プロなれるで -- 2016-09-08 (木) 21:50:45
      • ↑ ハンゾーの矢が味方のゲンジに命中するなら、確かにプロになれるな。 -- 2016-09-10 (土) 16:27:21
      • 葉5は一体何が言いたかったのか、理屈抜きで言い返したかっただけなのかな ちなみにアナのヒールでもゲンジに必中できるならマジでプロなれるよ。速度ほぼ同じのゼニオーブのボディショット狙いですら当たらん訳で、必中動画楽しみにしてます -- 2016-09-10 (土) 16:48:59
      • ↑ 3で味方の判定は緩いから当てられるって言ってるのに、4でハンゾーで敵のゲンジを撃つ話を出されたから、当たり判定の差のことを考慮してないよねってことが言いたかった。とりあえず必中動画撮れたらとっとくよ。 -- 2016-09-13 (火) 05:34:36
      • だからウィドウと言わずハンゾーと言われてるんだけど。ボディどこ狙ってもいいならあんま大差ないくらいで当たるだろアレ。PTRで地雷プレイしてた時の体感だから再々修正来た後はしらんが -- 2016-09-13 (火) 06:00:52
    • なんか荒れちまったな。仮の話としてもしスコープ打ちは味方を貫通するとして(もちろん回復はしない)、即着弾ではなくノンスコ状態と同じ弾速だったらアナは1軍あると思う? -- 2016-09-09 (金) 21:04:35
      • 結局攻めでしか力が発揮できない点は変わらなくね -- 2016-09-09 (金) 21:17:02
  • 体力全快のやつには当たらないようにして欲しい -- 2016-09-08 (木) 09:43:09
    • めっちゃわかる。花村とかだと味方に当たりまくる -- 2016-09-08 (木) 17:46:13
    • ラインハルトと相性いいって言われるけどラインの後ろから撃つと全部吸われるわw -- 2016-09-08 (木) 17:48:57
    • 鰤「敵狙ってないで減ってる味方探せば?」ってことじゃね -- 2016-09-14 (水) 23:45:21
  • 今こいつ強すぎない?攻めで使われると ultの溜まり早すぎてカウンターしずらいし、よしんばゼニで ult使ってもグレで人数差つけられてキツイ。ポイントキャプチャーこいつのせいで引き分けばっか。 -- 2016-09-12 (月) 03:32:40
  • オーバーウォッチで唯一味方が邪魔だと思うキャラ -- 2016-09-13 (火) 04:11:09
  • こいつキャラ性能凄いと思うんだけど自分だと全然活かしきれない・・・。かなり回復した気になってても数字見るとめっちゃ低くて驚くことが多々ある。上手い人コツ教えてクレメンス。あ、pcね -- 2016-09-14 (水) 16:15:21
    • グレはブーストというよりHP100を即範囲で回復させるためのもの 戦闘機動してる味方には狙撃モードで戦う 固定ポイントの遠投練習する、アヌビスの階段前から拠点打ち込みなど、ロングでとれる射線があるとき(ジブラルタル最後、ハナムラB等)の時は場合によりけりでスコープ回復に徹した方がいい時もあるのでそういうときの為にも遠投練習は重要。アナ活かせない人の大体が狙撃してる奴は雑魚っていう思い込みによるものだと思う。味方に当たるっていう文句がこれだけ多いのも射線を考えずにラインをとってない証拠だと思う。事実味方に当たる事はあるけどポジショニングしっかりしてりゃ問題にはならんから。 -- 2016-09-14 (水) 16:59:40
    • 回復量だけみるより ultの回転数・アシスト数のほうが重要なキャラだと思うんだ。 -- 2016-09-15 (木) 11:38:34
    • ロードホッグやソルジャーはもちろん、自分が死ぬ前にマクリーやリーパーのUltも止めないといけないし、突進中のラインハルトを横からダーツ売って眠らせるくらいは当たり前のようにできないといけない。それができないならゼニをすべき。アナは向いてないからやめたほうがいい。 -- 2016-09-24 (土) 21:44:07
  • 防衛でこいつを使う人は何を狙ってピックしてるんだろう? -- 2016-09-16 (金) 02:12:22
    • ザリアとの相性が良いから、ヒーラー枠が開いててザリアがいたら選ぶ時はある。ULT合わせグレネードで回復阻害したりULTでULT補充したり、防衛で少し散開した味方の回復も出来たりとか。特に最近多い対ゼニULTに強いのは選ぶ理由として悪くないと思う、もちろん適時変更するのは当然としてね -- 2016-09-16 (金) 03:06:29
      • そこら辺が連携取れてるなら良いんだけど、そこら辺は実際の所どうなんでしょ? 上位レートとかだとゼニのULTが潰されるのは日常茶飯事なんかな? -- 2016-09-16 (金) 04:20:20
      • 日常茶飯時どころか運が悪いとアナUltにゼニUlt使わされるレベル。 -- 2016-09-16 (金) 09:07:27
      • ? グレで回復阻害されてるかどうかを聞きたいんだけど? -- 2016-09-16 (金) 15:37:49
      • アナULTで誰かが暴れて、それを立て直す為にゼニがULT使わされるって事よ。結果アナに都合の良い(グレが投げられる)タイミングでゼニULTを使ってしまい回復阻害されると -- 2016-09-16 (金) 17:30:15
      • んー、攻撃側ならともかく防衛側でそれを狙うメリットよりも、ルシゼニみたいに幅広く対応出来る方が有り難いなぁ。でも意図的にゼニULTを潰せるのは確かに強いね。問題は相手ゼニがULTをそこで吐き出さずに、次のウェーブに持ち越すという選択肢があるということだけど。 -- 2016-09-16 (金) 17:57:33
      • 上位レートでナノブついたキャラをウルト無しで止められる気がしないなぁ -- 2016-09-26 (月) 12:22:15
    • 防衛は一度突破されたら終わりなのに、攻撃的なアナは微妙じゃねやっぱ。攻撃時は一度成功すればOKな仕様と回転率が相まって強いけど。そもそもザリアも防衛だと思うんですがね -- 2016-09-16 (金) 18:08:49
      • (続き)ザリアも防衛だと他より評価落ちると思うんですがね -- 2016-09-16 (金) 18:09:27
    • こういうやつが オフェンスピックしてると思うとくっそいらいらするわ、 タンク使ってたらアナに感謝しないなんてことないだろうしなぁ。プロピック見て見ろや -- 2016-09-28 (水) 22:06:55
      • プロ動画でも守りは微妙ですけど -- 2016-09-30 (金) 18:37:08
      • プロの真似したらゴミが量産されるのはマクリーで見た -- 2016-09-30 (金) 20:54:59
      • 魔境の野良のアナはマクリー以上にアホしか居ない印象 せめてアナを生かすようなチーム組んできてくれ -- 2016-10-03 (月) 17:30:22
  • 3 タンクアナが止められねえ -- 2016-09-23 (金) 00:17:19
    • バスティン -- 2016-09-23 (金) 03:34:43
      • zzzZZZ -- 2016-09-27 (火) 23:41:37
  • ついにナノブがお仕置きされそうだな。テンプレゼニ構成しか出来ない連中をお手軽にボコれたけど流石に20%ゲージ増えるとお手軽とは言いがたい -- 2016-09-24 (土) 00:01:16
    • 代わりにグレネードの効果範囲が3mから4mになるそうだけど半径の話なのかな。直径だったら得るものより失うものの方が大きそう。でもこのページの解説だと現時点で半径4mらしいし何が正しいんだろう -- 2016-09-24 (土) 07:59:16

 
スポンサーリンク