ゲンジ

[genji] ゲンジ - GENJI  Edit

genji.png
ロールオフェンス
本名シマダ ゲンジ
年齢35歳
職業冒険家
活動拠点ネパール シャンバリ寺院
所属元シマダ一族  元オーバーウォッチ
ヘルス200
アーマー-
シールド-

壁のぼり、2段ジャンプを駆使するアサシン。
相手の攻撃を無効化する『木の葉返し』、敵を倒すとクールダウンが即解消される『風斬り』をいかに使うかが肝な、非常にテクニカルなヒーロー。
操作難易度は高め。

アビリティ  Edit

手裏剣 - SHURIKEN (三連射)  Edit

key_pc_hidari.png key_ps4_r2.png

genji_icon_1.png
弾数24
ダメージ28(手裏剣1発あたり)
ファイアレート3 per 0.97 seconds
ヘッドショット有効
リロード1秒
PCデフォルトキー左クリック
PS4コントローラR2

連続して3つの手裏剣を投げる。

  • 距離減衰無し
  • ブレ無し
  • 射程無限
  • 近接攻撃、風切りでキャンセル可
  • オフェンスのメイン攻撃としてはDPSが低い

手裏剣 - SHURIKEN (扇状発射)  Edit

key_pc_migi.png key_ps4_l2.png

genji_icon_1.png
弾数24
ダメージ28(手裏剣1発あたり)
ファイアレート3 per 0.73 seconds
ヘッドショット有効
リロード1秒
PCデフォルトキー右クリック
PS4コントローラL2

扇状に手裏剣を3つ同時に投げる。

  • 距離減衰無し
  • ブレ無し
  • 射程無限
  • 近接攻撃、風切りでキャンセル可
  • 接近すれば複数同時に当てられ、三連射より高いDPSを出すことができる。

木の葉返し - DEFLECT  Edit

key_pc_e.png key_ps4_r1.png

genji_icon_2.png
効果時間2秒
ヘッドショット有効
クールダウン8秒
PCデフォルトキーE
PS4コントローラR1

目にも止まらぬ刀捌きで、銃弾などの投射物を敵に弾き返す。

  • 反射攻撃は自分が狙っている場所に飛ぶ(どの方向から飛んできても真正面に飛ばす)。
  • 発動中、手裏剣で攻撃できない。このスキル中に手裏剣攻撃をしたい時でも、任意で中断できない。
  • 風斬り、龍撃剣は使用可能。使用するとこのスキルが中断される。

風斬り - SWIFT STRIKE  Edit

key_pc_shift.png key_ps4_l1.png

genji_icon_3.png
ダメージ50
ヘッドショット-
最大移動距離14メートル
移動速度35メートル/秒*1
クールダウン8秒
PCデフォルトキーShift
PS4コントローラL1

前方に素早く移動し軌道上の敵を斬る。

  • ジャンプ中も使用可
  • 上方向や下方向にも使える
  • スキル発動中、敵をすり抜ける。すり抜けざまに複数人を斬りつけることができる
  • 敵をキルするとこのスキルのクールダウンが解除される
    • このスキルで倒す必要はなく、自分がキルを取りさえすれば解除される

龍撃剣 - DRAGONBLADE  Edit

key_pc_q.png key_ps4_sankaku.png
ULTIMATE ABILITY

genji_icon_4.png
ダメージ120(1振り)
ファイアレート2振り per 1.83 seconds
射程距離5メートル
ヘッドショット-
効果時間6秒
移動速度+33%
PCデフォルトキーQ
PS4コントローラ

刀を抜き、一定時間強力な斬撃を繰り出せるようになる。

  • 発動時、風斬りのCDが解除される。
  • 効果時間中でも木の葉返しや風斬りは使用できる。
  • 効果時間中は移動速度が若干向上する。

サイバー体術 - CYBER-AGILITY  Edit

PASSIVE ABILITY

genji_icon_5.png
ダメージ-
クールダウン-
PCデフォルトキー-
PS4コントローラ-

壁登りと2段ジャンプが可能

考察  Edit

基本的な立ち回り  Edit

敵の攻撃を跳ね返すgenji_ab_02.png木の葉返しとキルするとクールダウンが解消されるgenji_ab_03.png風斬り、この二つ生かして戦う。
距離を取り、隙を狙ってgenji_ab_03.png風斬りで一気に距離を詰め脆い サポートオフェンス達をキルしてgenji_ab_03.png風斬りで離脱が理想である。

動きとしては、縦の動きを心がけることが大事。縦の移動ができるキャラは限られており、あってもスキルで使うとクールダウンが発生するものがほとんど。
一方ゲンジは2段ジャンプと壁登りがいつでも可能なのでMAPを縦横無尽に駆け巡ることが出来る。
壁登りを駆使し上から後ろから奇襲し、びっくりしてこっちを向き撃ってきた相手の弾を木の葉返し、風斬りで後ろに切り抜け見失っている内にまた壁登りで敵が簡単にこれない場所に退避、ダメージがあるなら回復キットを拾い再突撃。こんな具合に、長く生き残り注意を集め敵陣を引っ掻き回してやろう。
キャラ性能上、体力の低い死にかけの相手にトドメを刺すのが大得意。敵の注意を集めている間に、味方が削ってくれた敵を回復を許さず確実にしとめるのもゲンジの大事な仕事。
バスティオンが出てきたらなにをおいてもまず先に倒しにいこう。ゲンジの最優先目標である。

手裏剣は3WAYの方が出がはやい、遠近で使い分けよう。だがどちらも性能的に少々頼りないため、近接攻撃も多用すべき。下にあるコンボの項も要参照。
また2段ジャンプしているゲンジを狙うのは難しいため、戦闘中は常にジャンプしているくらいで丁度良い。

風斬りは逃げにも攻めにも使える優秀なスキル、照準した方向に移動するため上にも移動できる。よく勘違いされがちだが、キルした際のクールダウン解消は風斬りでキルしなければいけないわけではなく、手段はなんであれキルかアシストどちらかでもすれば解消される、覚えておこう。
木の葉返しは返す方向は自分の照準方向なのでエイムが必要だが、非常に使い勝手がよく、リーパーやマクリーのアルティメットすらもはじき返せる。
対バスティオンにも特効ともいえる効果を発揮するので、使いこなせれば危機をチャンスに、逆境を打開する可能性を秘めるスキルといえるだろう。

アビリティは二つとも非常に強力だが、両方使えない時のゲンジは攻めも守りも凄まじく弱体化する。確実にキルアシストをとり風斬りCDを解消したり、必ず一つは逃げのために使えるように残しておいたり、クールタイムの時間を前述の「縦の移動」を駆使しうまく稼いだりと工夫が必要。無駄撃ちなどもってのほかである。
ただポイントキャプチャーなどの乱戦時の場合は、風斬りは積極的に使っていくべきだろう。当てやすいためダメージソースになるし、CD解消のおかげでバンバン撃てたりする。

アルティメットの龍撃剣は大抵の敵を倒すのに2振り以上必要なので、後衛を狩るのに使おう。判定は広めなので、ジャンプしながら使うのも有り。
「龍神の剣をく」の時点で振れるようになるというのも覚えておくといい。

MAPの理解、常に飛び跳ね手裏剣を当てる技術、引き際と逃げ道の選択、スキルのクールダウン管理、キャラとしての操作難易度は非常に高い。
一方使いこなせれば、MAPを自由自在に駆け回り、敵陣を掻き乱し、敵の必殺技をはじき返し、高速で移動しながら敵をばったばったとなぎ倒すスタイリッシュなニンジャプレイが楽しめることだろう

木の葉返し - DEFLECT について  Edit

敵の攻撃を無効化するだけでなく、更に攻撃を跳ね返してしまう非常に強力なアビリティ。
一見無理そうなmei_kc.pngメイのULTも効果対象である。
soldier76_kc.png ソルジャー76のバイオティックフィールドさえも跳ね返せる(回復対象は自チームとなる)。

跳ね返せない攻撃
winston_kc.pngウィンストンテスラ・キャノン
zarya_kc.pngザリアパーティクル・キャノン(メイン)
mei_kc.pngメイ凍結ブラスター(メイン)
-各ヒーロー近接攻撃

近接コンボについて  Edit

敵に近接攻撃が当たるまで接近し、手裏剣(扇状)・近接攻撃・風斬りを行うコンボ。

※アップデートにより、できなくなりました。

エッジブーストについて  Edit

genji_ab_03.png風斬りを使用して超加速することをエッジブーストと言う。
1:落下中に風斬りを、マップの角(建物の角など)に使用する。その際に前進とジャンプを押しっぱなしにする。
2:角に触れたら前進とジャンプを離す。
3:ゲンジが超加速してジャンプする。

確実に成功するならば一つの移動テクニックとして使用できる。
ただし撃ちだされる角度は風斬りの角度に依存するため、狙った角度に飛び出すことは容易ではない。
そのため移動に使うなら100%成功するなら実用、戦闘中に使うのは現実的ではない。

解説動画:https://www.youtube.com/watch?v=PVhR6jYJeaE

なお、風斬りの移動速度を超える速度を得られるため、バグとして報告しているユーザーも存在する。
議論についてはこちらへ:http://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20745146643

ストーリー  Edit

『身を捨ててでも、名利は捨てず』
シマダ・ゲンジは一度は拒んだサイボーグの体を受け入れることで、高い人間性に目覚めた。

シマダ一族頭領の末子ゲンジは、忍術に優れ、訓練も嫌いでは無かったが、一族の闇稼業には興味を示すことなく、女遊びにうつつをぬかし、勝手気ままな暮らしを送っていた。そんなゲンジがいずれ害になると考えた一族の者たちは、彼を甘やかす頭領を責めた。そして時が流れ、頭領がこの世を去った。父亡き今こそ、一族の為さらなる貢献を求める兄・ハンゾーに対してゲンジは怒りをあらわにし、やがて血みどろの決闘へ発展、ゲンジは敗れ死の淵をさまよう。

弟を手にかけた…少なくともハンゾーはそう考えていた。しかし、オーバーウォッチとアンジェラ・ジーグラー博士により、ゲンジは一命を取り留める。シマダ一族との戦いを続けていたオーバーウォッチは、ゲンジの中にひとつの可能性を見出していた。彼らは生死の境にあったゲンジに、協力と引き換えに肉体の再生を提案する。提案を受け入れたゲンジはサイボーグ化手術を受け、身体能力にはさらに磨きがかかり、数々の忍術もより強力なものになった。生きる兵器と化したゲンジは、一族の犯罪帝国を壊滅させるため精力的に任務に打ち込んだ。

しかし、時が経つにつれゲンジの心に乱れが生じた。機械の体を嫌悪し、心と体の折り合いがつかなくなっていく。彼はオーバーウォッチを去り、生きる意味を求め世界を放浪する。数年が過ぎたある日、彼はオムニック僧ゼニヤッタと出会う。始めはゼニヤッタの教えを拒んだゲンジだったが、やがてはゼニヤッタを師と仰ぐようになり、彼の教えの下、機械と人間両方の性質を持つ自分を受け入れられるようになっていく。体はサイボーグだが、魂は人として生きている。そう悟った彼は今の自分は天からの賜わり物で、自分だけの強さがあると信じられるようになった。

こうして彼は初めて自由の意味を知った。しかし、この道がどこに続いているのか、それはまだ誰も知らない。

コメント  Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照  <<過去ログ>>

  • 判定見直しによるパッチがきたおかげで手裏剣の判定が大きくなって、一部プロから単純な弱体ではなくむしろ通常の立ち回りからみれば強化だという声もある(DTNのstylishnoob,XQ等の配信からの発言)。PC版とCS版、プロとアマとはまた使用感の感想は違うとして、この判定の変化に気付いた上で弱くなったとばかり嘆いている雑魚がほとんどのように見えるが...正直言って知ってた?気付いてた? -- 2016-09-04 (日) 19:27:21
    • 即着弾じゃない弾の判定が強くなったのは誰でも知ってるだろ。俺はそれより ultのDPSが増えた理由は知りたいわ。パッチノートにも書いてないけど、効果時間は減ったがDPSは下がったって話はいくつか見られたし -- 2016-09-04 (日) 19:59:08
      • 効果時間は減ったがDPSは上がった だわ、すまん -- 2016-09-04 (日) 19:59:33
      • 久々に覗いたから遅くなった。ログ見る限りは「誰でも知ってる」ようには見えなかった。パッチノートにある弱体には関しては詳細に記載され、嘆く声多数。上記の事は傍から見ると知っているのやら知らないのやら明確に触れる者なし。既知の人間がいるなら弱体と共になるべく話題に挙げるべきだと感じた。一応「WIKI」を冠してるなら尚更。この掲示板しかみないライトな人でも見て分かって知識を得る事が出来るならそれが一番良いんではないかな。強さを語るなら詳しく平等に話に挙げてあげなくちゃね。 -- 2016-09-08 (木) 06:31:43
    • そもそも\手裏剣の判定が大きくなったわけじゃなくて「被弾判定」が大きくなっただけなんじゃないの?詳しい比較してないからアレだけど -- 2016-09-04 (日) 21:14:32
      • 被弾判定が大きくなったなら「手裏剣の判定が大きくなった」でも問題ないでしょw -- 2016-09-04 (日) 22:07:31
      • いや、手裏剣の判定が大きくなっただけ。キャラの被弾判定は変わってない。練習場で即着弾と弾速あるやつでBOTの頭の横撃ってみると良い。 -- 2016-09-04 (日) 22:13:33
    • 知ってた、気づいてた、黙ってて欲しかった。難易度跳ね上がったから慣れないと弱いのは事実だけど -- 2016-09-05 (月) 13:15:40
    • 弱くなったというより使用感変わったのがつらい。風斬りのダメ30にするとかのがよかったわ。 -- 2016-09-07 (水) 14:31:19
      • ソルの調整と同じくマクロ対策だから、それじゃあ意味はない -- 2016-09-07 (水) 17:06:10
  • 修正されてから使い出したけど、これ以上下方や癖の強い修正は来ないで欲しいな。 -- 2016-09-07 (水) 23:41:31
    • ゲンジに限らず色んなキャラにそう思うけど、新キャラの追加やら他キャラの強化・弱体で必ず出来てしまう凸凹を直そうとしてまた色々手は入れられると思う。特殊なキャラほどその傾向にあるから...。 -- 2016-09-08 (木) 06:43:04
    • 正直弱くしすぎだと思うけどね。 ultと壁登りは妥当だとは思うけどコンボ削除はいらなかった。裏取りしてサポ倒そうにも2ヒーラーなら削りきれないことが多々ある。キル取り難くなったことで風斬りも回数減って機動力も実質弱体。環境もメイが出てくることが増えたしアシストバグ直ってランクいけばマクリーとかはほぼ当ててくるからピョンピョンはほぼ意味ない。おこぼれ貰いやすいコント ロール以外はトレーサーリーパーゴリラファラとかの下位互換でしかなくて使う場所がない。 -- 2016-09-10 (土) 13:38:56
      • マクロで確定コンボ出す連中がそりゃもー大量にいるからね。マクロが使えるものは潰していくのが平等という意味ではなにも問題がない -- 2016-09-10 (土) 16:17:57
      • まあ近接キャンセル系は他も軒並み修正食らったっけしゃーない。 -- 2016-09-10 (土) 16:20:12
      • ULT上手く使わないとトレーサーの下位互換みたいなポジションになってるんだよな -- 2016-09-16 (金) 10:34:09
    • 使い続けて平均キルデスが11:5ほどで、キルはほぼ銅でそれなりの頻度で銀程度なのですが、使い慣れてる人らは他の オフェンス越して金や銀とってるんでしょうか。プロがどれだけとるとかではなく使ってる方々に聞いて見たい。立ち回りはどうしても文では難しいので省略します。 -- きぬし 2016-09-16 (金) 23:26:41
      • あと龍撃剣下手すぎてやばいです。単騎 ultでは出来て3キルで、ヒーラー一人倒して他は撃破目前で死亡とかばかりです。 -- きぬし 2016-09-16 (金) 23:33:00
      • ULT -- 2016-09-17 (土) 11:12:54
      • 途中で送信してしまった ULT使っても耐久面は補強されないんで使いどころを考えないと余り役に立てないよ ザリアのULTとかにあわせたりすれば纏めて微塵切りにできるから強い。メダル取ってる=貢献してるっていう訳じゃないからそのへんはこだわらなくていい。このキャラクターの仕事は敵のヒーラーとかの低HPを狩る事だからダメージ出せてなくても仕事はできる。前線に混じって敵ラインハルトの シールドに手裏剣投げ続けるとかするなら他のキャラのが適してるからこのきゃらではやめたほうがいい -- 2016-09-17 (土) 11:18:53
      • ultは発動すると風斬りのCDが解除されるからそれをうまく使うといい。 ult発動地点よりちょっと遠くに敵がいるなら風斬りで近づいて攻撃すればいいし、目の前にいるなら普通に攻撃しつつ、距離を取られたら風斬りを使う。ルシオ相手だと逃げられやすいから、最初にルシオ狙うならできるだけ近くで発動して風斬りを残しておく。単機 ultで3キル取れるなら ult発動中の立ち回りはまぁ大丈夫でしょう。 -- 2016-09-21 (水) 18:47:59
      • 続きだけど、通常時の立ち回りは言葉で説明しにくいから動画なり見るしかないね。有名どころだとSeaglulとかがyoutubeに上げてるから、動画を見て自分にもできそうな技術を盗めば良い -- 2016-09-21 (水) 18:49:34
    • 風斬りで相手の後ろに回ってジャンプしつつ抜刀、一発入れて更に風斬りで倒すだけでだいぶ動き変わると思う、というかここまでテンプレ。そっからはアドリブ。でも1人は即倒せるからリュウジンノウワアアとかはならないと思う -- 2016-09-21 (水) 22:06:01
      • 木主とは違うがその手があったか。参考にやってみるわ ありがとう -- 2016-09-25 (日) 18:35:05
  • みんな南瓜斬りのハイライトイントロはゲットしたか?めっちゃかっこいいぜ -- 2016-10-21 (金) 21:35:30
  • 若きゲンジのスキンつけてたらボイス変わる仕様にならないかな…「身を捨てても…冥利は捨てず」って言ってるの凄い違和感 -- 2016-10-22 (土) 10:07:07
    • 若きゲンジ持ってないから知らんけど、手裏剣はどこから出してるんやあの人は -- 2016-11-01 (火) 17:26:55
  • こいつもいろいろ落ち着いたな~ -- 2016-10-29 (土) 23:01:31
    • 死ぬほどキツいNerf掛かったからな。昔のゲンジはプロのエイムでも捉えられない反面下手糞が使うとゴミっていう極端な調整だったし、マイルドになった今ぐらいが丁度いいのかもね -- 2016-10-29 (土) 23:08:04
    • CT無しの無尽蔵のポジション移動、弱った敵への追撃性能、閉所以外でのタイマン性能の高さ、残党狩りに非常に役立つUlt...とゲンジにしかない強さはまだまだあるしね。安易な敵陣ぴょんぴょんはできなくなったがこっちも手裏剣当てやすくなったし -- 2016-11-01 (火) 20:11:49
  • チームが固まって行動することが多くなった上に、ザリア&メイが多く登場するようになった現在ではあまり有用性が高いとはいえなくなったね。 -- 2016-11-10 (木) 00:12:11
  • 鬼スキンいいなぁ、と思ったが・・・俺ゲンジ使わねーし使えねーんだった・・・1:1もやんないし -- 2016-11-17 (木) 10:36:48
  • マクリーが死んでソルジャー増えるとゲンジとしてはきつそうだなぁ -- 2016-11-18 (金) 20:39:51
    • 個人的にはソルジャーとかゴリラよりソンブラが一番嫌だな 敵陣でヒーラー追いかけてるときにハックされると死亡確定みたいな感じになる -- 2016-11-19 (土) 11:01:05
  • ディーバが強くなってソルおじも強くなってディーバ出すやつ増えたせいかディーバのDMで守られる豚やソルとかもでてきてアプデ後相対的にきつくなった気する。個人的に相手にゴリラはもちろんだけどリーパーやソルジャーいてもよほど隙さらさないとすぐ殺せないディーバ豚いたらゲンジの攻撃力じゃきついわ。(もちろん基本はヒーラーを倒そうとはしている)。上手くやれてる人尊敬する -- 2016-11-23 (水) 16:17:34
  • ソルジャーのバイオティックフィールドも木の葉返しできるって書いてあるけど、ホントにできるの? カスタムで実験したけどどうやっても木の葉返しできなかったんだけど -- 2016-11-30 (水) 13:37:27
  • 得手不得手書いていない辺り作為的なものを感じる。 不得手は猿・ガンマン・ジジィかな? -- 2016-12-11 (日) 22:15:59
    • 世界大会の日本代表だったスタヌーは前にマクリーに五分って言ってたぞ。その発言ヌキにしても、対マクリーに関してはPSかCSかで違いすぎるし、距離の問題もあるし、マクリーにはフラバンあるけど木の葉返しもあるしで有利とはいわんが不利っていうのも違う気がする。 -- 2016-12-12 (月) 04:26:31
    • どれも決定的なアンチじゃねえんだよな。タレ爺やシンメ、猿も風切りで -- 2016-12-12 (月) 07:34:23
      • 送信ミス。風切りで逃げられるしマクリーはフラバン当てても慣性で変な位置行くし。ゼニの不和やらつけてプレッシャーかけるくらいがワンチャン溶かせるしウルトも龍神剣対策になってでいい気がしてる。アンチでは無いんだけどね。 -- 2016-12-12 (月) 07:41:16
    • このwikiは恐らくプロは見ないだろうから上手い人がなんて言ってたとかよりも別な基準があるんじゃないですかね..... -- 2016-12-12 (月) 10:14:06
      • 枝1の事を言ってるなら(というか枝3の発言の関連性から枝1に対して言ってるとしか考えられないが)、プロは五分って言ってた。の後のくだりはちゃんと枝1の考えで考察してるが?プロ(プロじゃなくてもいいが、上級者帯の人)と自分の意見両方ちゃんとだしてる -- 2016-12-12 (月) 19:43:47
      • せやね。 納得できる理由を書いてるのが見えないんだろう。 文章を全部読んでから書いて欲しいよな -- 2016-12-16 (金) 22:58:54
      • 「プロが言ってた」 これだけでもう許せないんだろうな。 -- 2016-12-17 (土) 00:00:48
    • ゲンジメインでS3最終3.3kだったけどきっついなぁってのはタレ爺くらいかな、猿は敵陣(ゲンジ陣)に飛び込む仕事のほうが多いからヒーラー介護してること少ないしね。ヒーラーにまともなのが一枚くっついてたら潰せなくても仕事はさせないと思うよ -- 2017-03-03 (金) 02:28:51
  • エッジブーストできなくなったおかげで戦線復帰送れるようになったなぁ -- 2016-12-28 (水) 03:20:50
  • 敵にメイウィンストンシンメいるのに、最初に即ピックしたゲンジから変えない低ランクが味方のヒーラーからガン無視されてて笑った。キャラ変えろっての無視して回復が必要だの連打だもんな -- 2017-01-04 (水) 01:44:51
    • 低ランクあるある「no genji」現象、その3人がいるとゲンジ刺さらんってよくわからんが開幕風切りでもすんの? -- 2017-03-17 (金) 23:51:58
      • その3人がいてゲンジやってるだけでヒーラーに無視されんの?低レートクソすぎだろ。 上手い下手とかじゃなくて、自分の納得の構成じゃなかったら無視するならもうPTでやれよ。 -- 2017-03-18 (土) 17:40:20
      • すまん○付け間違えた -- 2017-03-18 (土) 17:40:52
    • どういう状況か知らんが、 オフェンス1人見捨てる事態を笑ってるやつがいることに笑った。試合捨てるならヒーラーやらなきゃいいのに。 -- 2017-03-19 (日) 16:41:46
  • 風斬りのクールダウン解除なくならないかなせめて3秒減少くらいで。龍撃剣の対処しようがない -- 2017-03-15 (水) 16:24:32
    • 走りながらブンブン振り回すだけのゲンジとかただの雑魚になるけどw  -- 2017-03-16 (木) 10:40:23
      • 現状で龍撃剣で暴れているゲンジを止める方法を教えてほしい -- 2017-03-29 (水) 19:24:20
      • ホッグの ult。 -- 2017-03-29 (水) 19:43:26
      • 心頭滅却、サウンドバリア、アースシャター、フラバン、トラバサミとか。リュウジンノケンヲクラエーって意気揚々とした途端に畜生!ってなるケースはそれなりにある -- 2017-03-31 (金) 10:41:24
  • 低レートやクイックでこいつやトレーサーで暴れる奴が増えてる気がする。上手いんじゃなくて回避性能に頼ってるだけだからタレ爺出したら対処できずに溶ける溶ける。 性能頼りさん狩るの楽しい -- 2017-03-23 (木) 12:39:52
    • タレ爺だしたら対処できるだけでいいのに「上手いんじゃなくて」「狩るの楽しい」とか言っちゃうあたり、タレ爺で対処できてるのか怪しい。狩られまくってるだろお前。 -- 2017-03-23 (木) 12:59:50
    • 回避性能頼りのへたくそをタレットに頼らないと狩れない時点で同レベルだけどね。 -- 2017-03-23 (木) 14:59:12
      • 同じレートだから戦えるんでしょ、いちいち言わんでも分かること書かなくていいとおもうが。 -- 2017-03-30 (木) 14:23:45
    • 回避強いキャラをオートエイムのタレットが刺さるって普通の事だろ... -- 2017-04-17 (月) 13:53:29
    • そこでゲンジやめてアンチを出さないんだったら確かに下手かもしれんね。キャラの動かし方の上手い下手だけで決まるゲームではないし。 -- 2017-04-17 (月) 16:34:26
お名前:

 
スポンサーリンク