ウィンストン

[winston] ウィンストン - WINSTON  Edit

winston.png
ロールタンク
本名ウィンストン
年齢31歳
職業科学者、冒険家
活動拠点ホライゾン・ルナ・コロニー(旧拠点)
所属元・オーバーウォッチ
ヘルス400
アーマー100
シールド-

アビリティ  Edit

テスラ・キャノン - TESLA CANNON  Edit

key_pc_hidari.png key_ps4_r2.png

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弾数100
ダメージ60ダメージ per second
ファイアレート20rps
射程8メートル
ヘッドショット-
リロード1.5秒
PCデフォルトキー左クリック
PS4コントローラR2

近距離用の武器。トリガーを引いている間、電撃を放射する。

  • 範囲内に敵が居れば照準があってなくても攻撃できる
  • 複数人に攻撃可能
  • ラインハルトのバリア・フィールド 、ゲンジの木の葉返し、D.VAの ディフェンス・マトリックスを貫通する
  • 攻撃範囲は前方40°程度
  • 弾倉火力は300。DPSの割に弾が尽きるのが早い

ジャンプ・パック - JUMP PACK  Edit

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ダメージ最大50
ヘッドショット-
クールダウン6秒(2秒)
PCデフォルトキーShift
PS4コントローラL1

エネルギーパックの推進力を使って宙に飛び上がる。着地時に付近の敵をよろめかせ、ダメージを与える。

  • ULT『プライマル・レイジ』発動時はクールダウンが2秒になる
  • ジャンプ中はテスラ・キャノン、バリア・プロジェクター、近接攻撃、プライマル・レイジが使用可能
  • 着地の直前に近接攻撃をするとそれの硬直がキャンセルされる
  • 上昇中に身体が床判定の所にこすれるとそこで終了する。上り坂での使用の際には注意

バリア・プロジェクター - BARRIER PROJECTOR  Edit

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winston_icon_3.png
バリア耐久値600
効果時間6秒
クールダウン13秒
PCデフォルトキーE
PS4コントローラR1

左手で シールド・プロジェクターからドーム状の シールドを展開する。 シールドは一定のダメージを受けると消滅する。また、内側の味方の攻撃は シールドを通過できる。

  • 600ダメージを受ける、もしくは6秒経過すると消滅する
  • バリアを設置した瞬間からクールタイムがはじまる
  • 使用する際に移動や攻撃が中断されない
  • 崖際で使用すると シールドが球状になり、下方からの攻撃も防げる
  • 展開するのにかかる時間は0.5秒程度
  • バリアの半径は約5m

プライマル・レイジ - PRIMAL RAGE  Edit

key_pc_q.png key_ps4_sankaku.png
ULTIMATE ABILITY

winston_icon_4.png
ヘルス増加900+Armor100
効果時間10秒
ダメージ40(殴り)
移動速度+30%
PCデフォルトキーQ
PS4コントローラ

野生の本能を解放する。ライフが大幅に上昇するほか、近接攻撃の威力が増加しジャンプパックのクールダウンも短くなるが、効果中は近接攻撃とジャンプパックと通常のジャンプしか使用できない。

  • 効果中はウィンストンの移動速度が増加する
  • ヘルスは必ず最大まで回復する
  • 殴りにノックバック効果付与、環境キルも狙える
  • 発動時にジャンプパックのクールダウンが強制リセットされる
  • ジャンプ・パックのクールダウンが2秒になる

考察  Edit

基本的な立ち回り  Edit

ジャンプパックで敵裏に飛び込み、球体バリア張って攻撃を耐えながらも照準いらずな武器テスラキャノンで後衛を食い散らかし、また颯爽とジャンプパックで逃げていく高機動 タンク

基本的には、交戦状態にある前線からジャンプパックを使い敵を大きく上から飛び越して無理矢理後ろを取り、後衛スナイパーヒーラーを狩って行くのがウィンストンの仕事になる。
そうすることで、後衛を狩れれば万々歳、そうでなくとも敵数人は後ろを向いて対処せざるを得なくなり戦闘中の前線は有利になる。
ウィンストンは、「前線を押し上げる」というよりは、「敵に前線を下げさせる」タイプの タンクだといえるだろう。

突っ込むのが仕事なのだが、「突っ込んでかつ生き残る」というのは中々難しい。片道特攻では道は開けないということを肝に銘じておくべき。
いくつか生き残るポイントをあげてみよう

ジャンプする際は上に跳ぶのが大事、人間は上への注意は散漫で死角になる、ジャンプは照準の方へ跳ぶので「一瞬だけ上を向いて高く跳ぶ」といい。
可能な限り敵の最後尾(大抵スナイパーorヒーラーorバスティオン)まで跳びたい、強引な擬似挟み撃ちに持ち込むのが目的なのでこっちが挟まれてはよくない。
実際にMAPを跳び回ったり動画を見たりして、どこが跳び越えられるかを覚えよう。思わぬ上からの奇襲で敵を揺さぶって敵中を荒らしまわるウィンストンは厄介だ。

突っ込んだらバリアを張る、最初の内は撃たれたら即張るぐらいでいい。慣れてきたら温存できたり、丁度いいタイミングが見えてくる。
バリアは敵も入ってこれるが弾は通さないので、敵が入ってきたら自分は出る、引く敵を追いかけて逆襲してきたらまた入る、といった具合にバリアの端に位置取りに出たり入ったりする駆け引きテクニックを使うとダメージを抑えられる。

逃げ帰るタイミングは最重要、慣れない内はジャンプパックのCDが回復したらすぐ逃げてしまってもいい、生き残るのが最優先、注意を引くだけで効果はある。
逃げる時も上向きジャンプ、味方の方に逃げて回復してもらうか、回復パックを拾いにいこう。「困ったら上に跳ぶ」馬鹿みたいだが結構有効だったりする。

アルティメットのプライマル・レイジはキルは取りにくいが、かなりの耐久と機動力を得ることが出来る。
体力が即座に1000まで上昇回復するので、できるだけダメージをもらってギリギリで発動するといい。ジャンプパックのCDが2秒になるので使いまくって動きまわろう。ジャンプのダメージもCD2秒なら中々のもなので攻撃的にジャンプを使っていくといい。
強引な敵中突撃の保険や突撃時間延長につかったり、後方支援なしで一人深くまでつっこみ時間稼ぎをしてペイロードを進めたりキャプチャー率を稼いだりできる。敵をふっとばすため敵の陣形をズッタズタにして連携を乱してやるのも強力。
当然きちんと生還すること、調子に乗ると割りとあっさり落とされてしまう。ウィンストンは怒っていてもプレイヤーはクールであるべし。

後衛狩りを繰り返すと、敵もアンチピックで タンク、リーパー、バスティオンが増える。敵の編成を見て、狩れるのがルシオと オフェンス一人というような状況になったらこちらも素直にキャラを変えよう。リーパーやゼニヤッタはそれらのキャラと相性補完が出来ているので使えるようにしておくと良いかも知れない。

メイン武器のテスラ・キャノンは、射程は短いが雑な照準でも敵を狙ってくれるため動き回る敵に対して効果的。ぴょんぴょんルシオやゲンジを狩ろう。
雑なエイムでも当たってくれるのでこちらもぴょんぴょんすればシンメトラ程ではないが被DPSを下げられる。
一方でDPSは低く、高体力高火力のキャラには苦戦を強いられる。少しでもDPSを上げる方法としては、死に際の敵には近接攻撃も狙う、ジャンプ・パックの衝撃波を当てる等の方法がある。近接攻撃はテスラ・キャノンよりも射程が短いので、確実に止めをさせる時だけ使おう。

得意な相手  Edit

スナイパーの排除が最優先だが、 サポートも積極的に狙っていきたい。 サポートのいなくなった前線はたやすく崩壊するからだ。
widowmaker_kc.pngウィドウメーカー : 移動手段が横移動なので追いすがり易い
mercy_kc.pngマーシー:不規則な移動にすがりついて確実にキルが取れる
genji_kc.pngゲンジ : 木の葉返しではテスラ・キャノンを防げず、火力も低いので安全に処理できる。
hanzo_kc.pngハンゾー : 移動手段が縦移動なのでウィドウメーカーより取り逃しやすい、火力も高いので後ろをとっても油断は禁物。
lucio_kc.pngルシオ : 着地からテスラ1マガジンで安定してキルが取れる。ペイロード周りやキャプチャー陣地内をぴょんぴょん跳ね回る厄介なルシオを狩るのは大事。
pharah_kc.pngファラ : キルは困難だが球形バリアが空中ロケットに対して効率的な防御となり、仕事をさせないことが可能。ジャンプして攻撃すればプレッシャーもかけられる。
junkrat_kc.pngジャンクラット : 奇襲は容易いが欲張ると反撃される。仕事をさせないことで良しとしよう
symmetra_kc.pngシンメトラ : テスラ・キャノンでセントリー・タレットを根こそぎ破壊できる

苦手な相手  Edit

ウィンストンは短射程低火力なので苦手なヒーローは多い。相手の構成によってはピックしないほうが良い。
bastion_kc.pngバスティオン:一番の天敵といっていい。こちらのバリアも、アルティメットでさえもセントリーモードで一瞬のうちに溶かし殺される。
reaper_kc.pngリーパー:リーパーの得意な距離で戦わねばならず、火力で大幅に負けている。折角削ってもレイス・フォームで逃げられる。
dva_kc.pngD.VA:メインでメックを倒すのにリロード含めて20秒もかかる。一人で倒すのは事実上不可能。ULTによる環境キルですらブースターで容易に復帰。
roadhog_kc.pngロードホッグ:圧倒的火力差に加えフックも当たりやすく、目の前で回復されても火力が追い付かない。
[zenyatta]ゼニヤッタ :不和を付けられてしまうと生存能力が減ってしまい仕事が辛くなる、また狙っていた敵に調和を付けられると倒すのに2倍の時間がかかってしまう。
ソンブラ:ハックされるとジャンプパックが使えなくなり帰ってこれなくなる。

相性の良い味方  Edit

ウィンストンは タンクだが、前線を維持する能力は無い。前線を構築するためには他の タンクが必要となる。
正しく立ち回れば敵の サポートはまともに仕事ができていないはずので、敵は崩れやすい。高い火力で前線を押せるキャラクターと相性が良いだろう。
また、基本的にソロで行動するためダメージを受けやすい。ヒーラーがいればすぐに攻撃を再開出来るようになるだろう。回復パックを求めて彷徨い歩いていたら回復してあげよう。
pharah_kc.pngファラ : スナイパーを封じて高所を自由に行動できるようになり、高所からの援護で生存率キル率が大幅に上がる。爆発攻撃のため敵が散らばりやすくなり、ゴリラの各個撃破が捗る。
lucio_kc.pngルシオ : マーシーより回復性能は劣るが、遠距離からでも回復を届けられるのが大きく、ルシオをキルしにくるファラの仕事を阻止可能
mercy_kc.pngマーシー:高い回復性能により、ウィンストンの攻撃サイクルをかなり早めることができる。マーシーの ultも素早くたまる。
[zenyatta]ゼニヤッタ :マーシーより回復性能は劣るが、遠距離からでも安定した回復を届けられるのが大きく、さらにウィンストンの仕事を不和でアシストすることができる。また、ゼニヤッタを倒しに来るゲンジやトレーサーを追い払うこともできる。

ストーリー  Edit

『発明の起源は想像にあります』

遺伝子改良により生まれた、高い知能を持つゴリラの科学者。ウィンストンは人間の可能性を信じている。

人類の新たな宇宙進出の一歩として建造された、ホライゾン・ルナ・コロニー。長期の宇宙滞在が人体に及ぼす影響を確かめるため、遺伝子改良されたゴリラたちもそこで暮らしていた。

そんなゴリラたちの中に、ひときわ急速な脳の発達を見せたものがいた。ハロルド・ウィンストン博士はこのゴリラを引き取ると科学を教え、人間の発明に関するさまざまな話を聞かせた。
やがて若いゴリラは博士の実験を手伝い、居住区の窓の向こうに見える青い星を眺めながら日々を過ごした。その世界で彼を待つ無限の可能性に胸を躍らせながら。

しかし、そんな暮らしも長くは続かなかった。コロニーのゴリラたちが蜂起し科学者たちを殺害、コロニーを乗っ取ってしまう。彼は最愛の師の名を継ぎ、即席のロケットを組み立て地球へと逃れた。地球ではオーバーウォッチが彼の新しい家になった。オーバーウォッチはウィンストンが愛する人間のすばらしさを体現していた。こうして彼は、自らの理想に従って生きられる場所を得た。

そしてオーバーウォッチが失われた今、ウィンストンは隠遁生活を送っている。信じる世界を二度奪わてもなお、彼はヒーローの再来を夢見ている。

コメント  Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照  <<過去ログ>>

  • jcgの大会見たけどほぼ必須ってレベルでピックされてるのか ゲンジ対策? -- 2016-08-20 (土) 12:25:41
  • 崖近くで防衛してるところに横から突っ込まれると「あっ・・・」ってなる、そして飛んでいく味方・・・ -- 2016-08-20 (土) 18:15:24
  • 苦手な相手のトールビョーンのところもうちょいなんとかならんのか。多分上の方の木で暴れてる人が書いたんだと思うが違和感しか感じないんだが -- 2016-08-21 (日) 23:32:43
    • ウィンストン使ってるとやっぱショット持ってるトールは痛いからやりにくいのはやりにくい。でもここまで変な編集されるともう擁護も出来んな。普通にトールの項目を有利苦手両方から削除でいいでしょ。ほかキャラの項目は有利苦手すらできてないのもあるわけだし。キチ編集くんがwikiから消えるまではまともな編集は無理だよ。 -- 2016-08-21 (日) 23:41:25
      • いや削除というより単純に最後に「CS版だと射撃全般の命中率が低いためその限りではない」って書くだけでいいんじゃないの、って思うけど -- 2016-08-21 (日) 23:43:49
      • その木の枝2だけど、変な追記をするよりはカウンターでないって理由で削除に賛成かな。すでにPC版のみとか変なやつ付けられちゃってるけど。 -- 2016-08-22 (月) 07:21:43
    • https://www.overbuff.com/heroes/torbjornに逆に弱いってあるし、俺も実際にはゴリラ圧勝だと思うわ -- 2016-08-23 (火) 00:52:32
      • 対トールビョーンなら間違いなく不利だよ ここで書かれてたのは爺が アーマー配るって仕事されると本来の仕事の後衛狩りが辛くなるから苦手ってことなんだし -- 2016-08-23 (火) 07:29:40
      • 不利じゃない有利だった -- 2016-08-23 (火) 07:31:06
      • まぁその相性表ゼニがウィドウに弱いだとかアナの相性表が全くなかったりだとかで全くアテにならんから根拠には弱すぎると思うよ。実際にやればわかるけどゴリラで勝つの相当つらいから -- 2016-08-24 (水) 19:46:55
      • 別に勝つ必要はないよな、ゴリラって -- 2016-08-24 (水) 21:10:47
      • シールドプロジェクターのCDと ロール・HPの都合で勝てなけりゃゴリラは負けだよ -- 2016-08-24 (水) 21:27:33
      • ゴリラでトールビョーンに勝つかどうかの話なの? アーマー配られたらっていう話じゃないの? -- 2016-08-24 (水) 23:05:05
      • 何回このエアプ君は同じ話の流れ繰り返すつもりなんだろう -- 2016-08-24 (水) 23:21:50
      • フレンドに爺相手にゴリラ出す奴がいて気に食わないのか、自分が爺使いでゴリラが嫌いのどっちかなんだろ -- 2016-08-25 (木) 18:03:29
      • 爺使いからすると、ゴリラは厄介な相手だけど本体で対処できる分マシな相手よ。CSやった事ないけどショットガン接射ならエイムも関係ないだろうし、正直もっと来て欲しくない相手が多いから…書いてて爺の弱さが際立って悲しくなってくるな -- 2016-08-25 (木) 20:36:16
  • CSは アーマーをサポにつけられてもゴリラの餌なのかたまげたなぁ -- 2016-08-22 (月) 00:57:26
    • もう文章の意味とか脈絡云々じゃなくてPC版のみって書きたいだけになってるな -- 2016-08-22 (月) 01:18:23
    • CS版だけ アーマーの性能が低いのかと勘違いしちゃったよ・・・お礼にPC版でパッドを使う権利をやろう -- 2016-08-22 (月) 15:55:43
  • 勘違いしてるやつが非常に多いけどトレーサーはゴリラのアンチ -- 2016-08-22 (月) 10:48:38
    • アンチピックとして使ってる場合はタイマンで戦うというより サポートとかにちょっかい出してくるところをテスラで追い払う為じゃないかな タイマンだと流石に削るスピードが違いすぎて話にならん -- 2016-08-22 (月) 11:56:13
    • トレーサーが出てくるといやがるゴリラなんて見たことないけどアンチの意味わかってる? -- 2016-09-04 (日) 12:22:33
      • http://siorinow.blog.fc2.com/blog-entry-15.html DTNの人もハッキリ「苦手」にトレーサーあげてるしコント ロールにおいてトレーサーはほぼ確実に出てくるからゴリラは常時苦手なトレーサーの相手させられるんよね…多分低レートだとうまくないゴリラやトレーサーだらけだから、キャラの性能語れるレベルまで来てないだけだと思われる。βの頃とかゴリラ産廃扱いだったしw -- 2016-09-06 (火) 11:42:25
      • トレーサーはブリンク1回でゴリラの射程外出る、タゲがデカいからガンガン削れる、最悪Eで体力戻せると、ゴリラ潰すのに優秀すぎる性能。初心者はよく(ゲーム内ヒントのせいで)ゴリラはトレーサー得意と勘違いしやすい -- 2016-09-06 (火) 12:49:30
      • ほぼ無限に飛びまわれるほぼショットガン持ちがゴリラつぶせない訳がない -- 2016-09-06 (火) 19:21:13
      • 遠目から撃ってもしっかり当たるから正直なところトレーサーを相手するのは辛いというか不毛 -- 2016-09-08 (木) 22:02:51
      • 「勘違いしてる奴が非常に多い」って言ってるのに自分の勘違いであることを想定しないでアンチの意味わかってる?とかいうの失笑しか出てこない -- 2016-09-09 (金) 13:14:53
  • 敵側にゲンジLOVEの思考停止がいたらウィンストン使うようにしたら使用時間10時間越えで勝率6割超えてました^q^ -- 2016-08-25 (木) 06:27:10
    • はい。 -- 2016-08-25 (木) 06:38:32
    • ゲンジ使ってる時にゴリラくると、適当にダメージとultゲージ貰って帰ってゼニに ultゲージあげよってなる。タイマンでやられる事なんてまずないし、千日手になるだけよね。 -- 2016-09-02 (金) 09:37:56
      • ゲンジが殺しきれることはほとんどないけどゴリが削りきることはあるから積極的に狙う行動ではないと思うけどね -- 2016-09-04 (日) 12:24:44
    • 風斬り使用済みのゲンジは間違いなくゴリのおやつ -- 2016-09-02 (金) 10:43:17
  • タンクとしての需要というかピック率高い複数のキャラにアンチ持ってるってのがコイツの利点だよな 仮にルシオゲンジが絶滅したら、ゴリラも自然淘汰されていくんだろうなあ -- 2016-09-09 (金) 01:06:10
  • ジャンプ中にバリア張ったら真下に落ちる? -- 2016-09-09 (金) 15:06:45
    • 空中で使うと使った地点からゆっくり地面に落ちながら展開するよ。 -- 2016-09-09 (金) 16:02:59
    • それぐらいは試そうよw BOT撃ちのところで色んなキャラ試せるよ -- 2016-09-09 (金) 16:23:05
  • ほんとリーパー嫌いっすわ。やっぱりリーパー出てきたら素直にゴリラを止めるべきなんかな。 -- 2016-09-25 (日) 23:15:40
    • 大体木みたいな事考える人多いからピックで味方にゲンジが出たらリーパーを出すようにしてるわ。対空火力としてはゲンジでも十分行けるし、それでゴリラが下がれば相当おいしいし。リーパーが出てきたらゴリラ側は戦い方を変えないといけない。言葉で書いてわかるようなもんでもないけど。 -- 2016-09-26 (月) 02:12:22
    • リーパーとロードホッグがいたらさすがに考えるけど、リーパーだけでやめることはないよ。リーパーが嫌ならリーパーに近づかなければいい。ゴリラから味方守るためにリーパーピックしてくるなら、前にはあまり出てこないはず。なら自分も無理に突っ込まないようにしてバリアやジャンプパック駆使して立ち回れば良い。 -- 2016-10-08 (土) 23:41:09
      • そもそもバリアとジャンプパックで逃げ主体にしてる時点でウィンストン側で何も出来なくなってるのは変わらないから割と無意味な意地張ってるだけだと思う。プロのウィンストンですらリーパー見たら即変えますって言ってるレベル。実際ウィンストンは アーマー100しかなくほとんどが ヘルスだから変えずに戦場に居てくれるだけでガンガンリーパーは ult貯まって気軽に ultぶっぱ出来るようになるから相当おいしいという -- 2016-10-09 (日) 00:30:20
      • 自分は状況とリーパー側の判断による。ゴリラへのマークがキツかったり避けられない状況なら変えるが野良同士だと一人行動で仲間から離れてるリーパーも結構いるしイリオスあたりだと避けながら立ち回るのも割と簡単 -- 2016-10-09 (日) 01:34:26
      • まぁ相手のリーパーが下手な事祈るしかないのは変わらんね。裏取り大好きリーパーだとか延々マクリー撃ってるだとかのクイックマッチレベルの連中なら何とかなるけどまともなレート帯だとMAP問わずどうしようもないし -- 2016-10-09 (日) 02:13:41
    • 最初からいたリーパーは別にいいけど 後から出てきた場合は親の仇のように狙ってくる可能性が高いので下げるわ -- 2016-10-09 (日) 10:21:28
  • リーパーくらいでゴリラやめることはないな -- 2016-10-08 (土) 13:46:44
  • 相手のゲンジを止めるためにこいつ出してくれるのは有り難いんだけど、前でウホウホするのが楽しいのか知らんが肝心のゲンジを無視するゴリラが時々いるのが困る。 前出て荒らすなとは言わんが、同じようにこっちの後ろも荒らされてるから意味ないんよね。 こいつに限らずだけど、アンチを出しとけば問題解決とでも思ってるのだろうか。ゴリラを処理しないリーパーとか -- 2016-11-08 (火) 15:41:27
    • こういう文句よく聞くけど、まず自分が変えるべきだよ。もちろん上手い人もいるんだけど、それより野良だと自分が変えたほうが早い。いちいちそいつが対処してくれるかどうかなんて見なくても、自分で処理すればいいから。 -- 2016-11-08 (火) 17:35:10
      • なんでそういう話にもっていくんだろう…味方が下手だとか自分でやるとかそういう話じゃないでしょ。そもそも自分がピック替えればいい理論も全体のチーム構成わからなきゃ意味ないっていい加減気づいてほしいな -- 2016-11-08 (火) 18:20:17
      • こういう文句をよく聞くけどって言ってる連中ほど文章読んでないよね。アンチですでにゴリラ出してる奴がいて、そのゴリラがゲンジ狙わないって話なのにどうやって自分がゴリラ出すんだよ。クイックマッチ専(笑)ですか -- 2016-11-08 (火) 18:52:50
      • その試合がどうこうじゃなくて、これを見たウホウホゴリラが「立ち回り気をつけよ」とか、逆に「いや、ゴリラ側もこうこうこうでウホウホなんだよ」って言ってくれるのを期待してるわけでして。別に「自分でやれ」だなんて6人に分身出来れなければどっかで破綻するコメント送られても……。そもそもゴリラピックされてるし -- 木主 2016-11-08 (火) 19:41:40
  • 某ワールドカップ優勝ゴリラの動画見て思ったけど近接攻撃多用すると強いのかな -- 2016-12-19 (月) 22:10:28
    • 30ダメが一瞬で出るから場合によっちゃそっちのほうが強い -- 2016-12-20 (火) 00:00:49
    • まあ、ジャンプパックと合わせて最大約80ダメだからね。 -- 2016-12-20 (火) 01:55:40
  • ゴリラがウホウホして何が悪いのか分からん、仕事してるなら裏処理でも前のケツ荒らしでも十分、1人分以上を期待してるやつはおかしい -- 2016-12-20 (火) 02:33:55
    • 現状一回突っ込んだら戻ってこないゴリラが多いから悪く言われるのは仕方がないね。 -- 2016-12-26 (月) 20:35:44
      • 鉄砲玉じゃ0.5人分だな -- 2016-12-27 (火) 11:20:00
  • バリアの強化でマジで使いやすくなった -- 2017-04-01 (土) 11:46:25
  • バリア強化でこんなにウホウホ出来るとは思わなかったわ -- 2017-04-10 (月) 23:06:57
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