アナ

[ana] アナ - ANA  Edit

ana.png
ロールサポート
本名アナ アマリ
年齢60歳
職業賞金稼ぎ
活動拠点カイロ、エジプト
所属元・オーバーウォッチ
ヘルス200
アーマー-
シールド-

アビリティ  Edit

バイオティック・ライフル - BIOTIC RIFLE(メイン)  Edit

key_pc_hidari.pngkey_ps4_r2.png

ana_icon_1.png
弾数10
ダメージ60
回復75
ファイアレート1.2 rps
ヘッドショット-
リロード1.5秒
PCデフォルトキー左クリック
PS4コントローラR2

アナのライフルは味方を回復、または敵へダメージを与える事ができるダーツを撃つ。

  • 敵への判定は通常通りだが、味方への判定が広いので注意が必要。
  • 一度に全ダメージを与えず、命中時と0.5秒のdotで合計60ダメージを与える。

バイオティック・ライフル - BIOTIC RIFLE(スコープ)  Edit

key_pc_migi.pngkey_ps4_l2.png

ana_icon_1.png
弾数10
ダメージ60
回復75
ファイアレート1.2 rps
ヘッドショット-
リロード-
PCデフォルトキー右クリック
PS4コントローラL2

彼女はスコープを使用することで高精度なショットを撃つことができる。

  • 威力自体は通常時と変わらないが、スコープ使用時は射撃が即着弾となる。

スリープ・ダーツ - SLEEP DART  Edit

key_pc_shift.pngkey_ps4_l1.png

ana_icon_2.png
ダメージ5
睡眠状態5.5秒
ヘッドショット-
クールダウン12秒
PCデフォルトキーShift
PS4コントローラL1

睡眠効果のあるダーツを発射する。

  • 当たった敵は睡眠状態に陥り動けなくなる
  • 5秒経過するか、攻撃されると起きる
  • サブ武器であるハンドガンで発射するため、武器の持ち替えに多少時間がかかる。弾速も遅め。

バイオティック・グレネード - BIOTIC GRENADE  Edit

key_pc_e.pngkey_ps4_r1.png

ana_icon_3.png
ダメージ60
回復100
効果時間5秒
射程距離
効果範囲半径4メートル
クールダウン10秒
PCデフォルトキーE
PS4コントローラR1

アナは範囲の小さなバイオグレネードを投げる。

  • 範囲内の味方は回復し、5秒間ヒール効果が2倍になる。
  • 敵はダメージを受け、5秒間回復効果を得られない。(ペイロードによる回復は例外で受けることが可能)

ナノ・ブースト - NANO BOOST  Edit

key_pc_q.pngkey_ps4_sankaku.png
ULTIMATE ABILITY

ana_icon_4.png
移動速度増加±0%
ダメージ増加+50%
被ダメージカット被ダメージの50%
効果時間8秒
PCデフォルトキーQ
PS4コントローラ

アナは味方を強化するアンプルを発射する。これを受けた1人の味方は大幅に強化される。
一定時間の間、与ダメージが上がり、被ダメージを軽減する。

考察  Edit

バイオティック・ライフルによる長距離からの支援を可能とするサポーター。
mercy_kc.pngマーシーと比較した場合、安全圏からでも回復可能な点や、全弾命中時においてはバイオティック・ライフルのみでも回復量が上回るため味方の戦線復帰が早い点が強み。

バイオティック・ライフルは攻撃力が低く、 ヘッドショット判定も無い。これだけでキルを取るのは難しい。
その分、回復能力自体はトップクラスの性能を持つため、マーシー同様に基本は味方の回復を中心に立ち回った方が良いだろう。(回復8、攻撃2くらいの気持ち)
スコープを使用すれば一瞬で着弾するため、遠距離ではスコープを使った方が命中させやすい。

スリープ・ダーツは発射までにラグがあり、単発であることも相まって非常に扱い辛い。特に裏取りしてきたアタッカー相手に命中させるにはかなりの技量が必要になってくる。判定自体が大きな タンクや、移動速度低下などが起こるタイプの ultを中断させるのに使用するのが良いだろう。

バイオティック・グレネードはバイオティック・ライフルとのコンボで タンクをも2秒程度でフル回復させる程の回復能力を発揮できる、高性能な回復グレネード。
また敵に当てれば回復を妨害できるため、瀕死の敵を回復させることなく倒し切ることも出来る。
zenyatta_kc.pngゼニヤッタの心頭滅却に対して有効な攻撃手段の一つとなる。通常は回復量を上回る威力を発揮しなければならないため ultをチャージしておく必要があるのに対し、こちらは10秒のクールダウンを待つだけ。

位置取り的にはウィドウよりは大分前、ソルジャーと同じぐらいの位置にいると味方が近く回復しやすい。そして攻撃にせよ回復にせよ常に撃ち続けている状態が望ましい。

回復させる味方を選び、ころころとエイムを移しつつ回復量を出すためにも常に撃ち続けなければならない。ヒーラーの常ではあるが、相当に忙しいヒーローといえる。

ストーリー  Edit

変更履歴  Edit

 PC
 PS4

コメント  Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照  <<過去ログ>>

  • 最初はアナくっそよええ使うな雑魚って意見ばっかだったのに最近むしろゼニすら凌駕するほどの評価が多くなって嬉しいわ。まぁゼニよりは味方を選ぶけども -- 2016-10-21 (金) 00:43:45
    • 初期のアナならともかく連射速度修正はいった後のアナ弱いっていってるやつはレート低い連中引いてたんだろ -- 2016-10-21 (金) 03:08:49
    • まあネットの連中なんてその程度よ最初期はタレ爺が弱いって言う奴はエアプ、ゲンジウィンストンは最弱キャラって言われてたしどれだけあいつらに物事を正常に判断する能力がないかわかる 結局自分が難易度の高いキャラを扱えるレベル帯にいないって話なのにね -- 2016-11-28 (月) 04:33:03
      • なるほどな。的確な意見だ -- 2016-12-07 (水) 23:25:40
  • PTRのナノブ弱体化だいぶ痛そうだな まだやってないけど相当痛手だろうこれ -- 2016-10-22 (土) 10:15:00
    • むしろ逆。全体が25%広がってるから、通常武器が上方修正されたアナは追い風吹いてる感じ。バイオグレが今はそれ位に強い -- 2016-10-22 (土) 14:58:20
      • はあ? -- 2016-10-23 (日) 14:45:43
      • どこから風吹いてるんだよ -- 2016-11-08 (火) 01:21:59
  • 味方にメイ、ディーバ、ジャンクラ、ゼニ、トレーサーがいたとして全員ウルトはたまっていないものとする。もしこの中でナノブを与えるとしたら誰にあげるのが一番突破力があるだろう?トレーサーかディーバに付与するのが一番強いのかな?ジャンクラかなとも思ったけどリロード時間がどう響くかなと思いまして悩んでます -- 2016-11-06 (日) 01:12:52
    • まずルシオかザリアにキャラクターを変更します -- 2016-11-06 (日) 01:22:14
      • 極めて正しいけど、前提から考えるとULTゲージ勿体無いからULT撃ってから変えた方がいいね。と言う事で個人的にはD.Vaを推すよ、トレーサーも強いけど自爆を早める為にも効率が良いし -- 2016-11-06 (日) 05:40:33
    • その中ではD,Vaだろうけど、ぶっちゃけ前提から察するに誰につけても変わんないんじゃね? さっさとキャラチェンするよろし -- 2016-11-06 (日) 10:22:13
    • その編成でアナはまず無理だろうな  ultの相性を含めたらなおさら -- 2016-11-06 (日) 10:43:04
    • やっぱり前提条件としてキャラは変えれないものとする。をいれとけば良かった、、、w言う人いると思ったけどここまで多いとは。でもディーバかー、弾無限でリロード時間なし、でかいけど体力多めでアナのヒールが当てやすいってのはやっぱりでかいのかな。あとちゃんと暴れればウルトはやく溜まるってのもあるのか。なるほど -- 2016-11-06 (日) 15:44:02
  • ラインハルトさえいればアナってピックして良いものなの? なんか最近ナノブする相手全然いないのにアナピックする人急増してる気がするんだけど -- 2016-11-10 (木) 12:34:53
    • 3-3みたいな編成ならありなんじゃない? そういうの抜きにして、単純にハルトにナノブするだけのアナがアリかナシかで言うと個人的にナシ -- 2016-11-10 (木) 13:36:22
    • 別に タンク2いればピックしてもいいでしょとは思う。ナノブナノブ言うけど普通にヒール力高いし。当てればね。あと、ナノブする相手いないって書いてあるけど逆にそれ味方どんなピックしてたのか気になるわ。 -- 2016-11-10 (木) 17:52:12
  • ナノブハルトが一気に弱くなってツライ -- 2016-11-22 (火) 13:55:30
    • 弱体化した今ナノブをハルトに付ける奴ほんと死ねって思う せっかくソルジャーが強化されたのに無視するんだもん -- 2016-11-22 (火) 18:36:35
      • Ultあるハルトがチャージしたら付けても許される? -- 2016-11-26 (土) 10:51:13
      • むしろするのが義務 -- 2016-12-17 (土) 20:25:44
    • 普通にゴリラかゲンジかトレーサーかソルジャーあたりにでもかければいいんではないですかね。トレーサーはよっぽど信用ならんとかけないけど。 -- 2016-11-22 (火) 19:52:13
      • トレーサーはゲンジソルジャーが実質体力300になるのにたいして、225だし、ブリンクリコールをどれだけ残してるかのタイミングがわからないし、 ultパルスボムとの相乗効果も限定的なのでオーバータイム中で他にかける奴がいないとかでもないとやらないかな。 -- 2016-11-29 (火) 01:57:23
      • おっと、勘違いしとるぞ。被ダメ50%カットだからゲンソルは400、トレーサーは300。まあ、ゲンジとソルジャーのUltと合わせるのが良いとは思うけど、トレーサーも最大DPS360になるからトレーサーが上手ければ悪くはないぞ。 -- 2016-11-29 (火) 21:06:12
      • ほんとだ、勘違いしてたサンクス。 -- 2016-11-30 (水) 00:17:24
    • 速度低下した代わりに何か欲しいよな アナはULT関連弱体化しすぎ -- 2016-11-28 (月) 04:34:09
      • 提案するならアナのウルトを強化するってんならナノブ与えた相手のウルトゲージ上昇量も1.5倍とかどうかな?まぁ大体のケースがウルト使う相手に合わせてナノブ与えるもんだけど、そうじゃないケースも少しはあるし、ないよりはいいし許される強化でしょ -- 2016-11-28 (月) 05:02:09
      • 他人にナノブ投与じゃなくて自分にも出来るようになったら強すぎだろうか? -- 2016-11-30 (水) 00:06:15
      • ザリアみたいな肉体になったアナを想像してしまった -- 2016-12-17 (土) 21:26:28
    • リーパーのデス風呂もそうだけどナノかかったときルシオのスピブ必須だね。 -- 2016-11-29 (火) 01:58:30
  • いずれにしろ今はbuffは期待出来ないだろうな むしろマーシーの回復速度食うほどのグレネードのCDとか目を付けられたら更にnerfされそうで恐ろしい -- 2016-11-28 (月) 09:02:41
  • 今やっても全然強くないってわかってるのに、癖でついハルトにナノブしてしまう… 早く慣れないとなぁ -- 2016-12-04 (日) 13:50:13
    • ポイント内のハルトにナノブはアリだよ 高レートでもソルやリーパーに使うより多いくらい -- 2016-12-14 (水) 20:55:02
  • アプデで移動速度強化はなくなったはず -- 2016-12-10 (土) 20:29:06
    • 項目ごと消そうかと思ったけどしばらくは0表記にしてみます -- 2016-12-11 (日) 10:17:58
  • 流石にアナのグレ修正来たね 尋常じゃないくらいヒール力高くて、多少の無理はどうにでもなってたからなぁ -- 2017-01-10 (火) 19:38:40
    • 今の タンクメタはアナのヒール量ありきだしまた大きくメタが変わりそうだね。次のメタどうなるか予測つかないけど。 -- 2017-01-13 (金) 08:03:17
  • グレを上に投げて迫撃砲みたいに使うのが意外と強い。 -- 2017-01-20 (金) 11:04:17
    • お客さん、落下スピードダメージなんて無いですよ -- 2017-01-20 (金) 13:54:55
      • 上に投げて8秒後くらいに落ちるという意味では -- 2017-01-20 (金) 22:10:01
  • 回復性能高い、ULT潰し可能、回復阻害・・・バランスブレイカーかな?と思ったけどULTしょっぼいからバランス取れて・・・いやゼニかわいそうやんか -- 2017-01-28 (土) 22:04:24
    • 実装当初からタイムスリップしてきたの? -- 2017-01-28 (土) 23:01:17
  • グレnurfされたけど、D.Vaがザリアorホッグになっただけでまだ3 タンク編成続いてるね。マスター帯以上はどうなのかわからないけど、ダイヤ帯辺りは未だ3 タンク編成が大半な気がする 新メタはあるけど浸透はしてない、ってだけかもしれないけど -- 2017-01-31 (火) 12:40:13
  • 高レート帯じゃない限り味方のアナを活かせる立ち回りの出来る人居ないから封印安定やな -- 2017-03-03 (金) 23:06:14
    • そんな事はない -- 2017-03-05 (日) 11:39:40
  • すっごい弱体化来たな…若干やりすぎじゃないかって気はしないでもない -- 2017-03-07 (火) 13:28:30
    • 調整めちゃくちゃだよね。でもヒーラーの選択肢は増えていいんじゃない? またマシオでもいい感じになりそうだし、PTRやった感じだとオリ相手にゼニもいい感じだったんだよなー。ヒーラーやってる身としては「anaplz,lucioplz」ばっかじゃなくなるのはうれしい。 -- 2017-03-07 (火) 19:12:02
  • アナのナノブーストとオリーサのULT合わせたらダメージ増加やばそう -- 2017-03-13 (月) 11:53:06
    • マーシーのダメージブーストも合わせようぜ -- 2017-03-13 (月) 13:18:09
      • 30upと50upだから違うのかも知れんけど、オリーサの ultはマーシーのビームっぽかったから重複しないかも。マーシーって複数でやっても重複しないよね? -- 2017-03-14 (火) 06:15:14
      • アナのナノブとは重複するけどマーシーのダメブとは重複しないね。 バスティの被ダメカットインフレと同じ道歩んでるのが学習してないって感じする。 -- 2017-03-14 (火) 10:41:54
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